Search results

  1. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, en av mina bättre (läs: sämre) ideer. Jag caddade upp snurran så att den verkligen skulle funka. Till slut fick jag dock ge mig och ha koncentriska cirklar, men det var inte tanken från början. Jag spenderade alldeles för mycket tid med det där :)
  2. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ett av mina mer ambitiösa kartprojekt var Horisont där spelvärldens karta också var ett navigationsinstrument. Det var sanslöst coolt men orkade inte ro det i land. Men jag har en fungerande snurra någonstans i mina spellådor :) Här finns en gammal tråd där man kan följa arbetet...
  3. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Visst har vi det. Problemet är att även för oss tar kartor tid. Men vi har kartor över världar, länder, städer etc Vi har sjökort, portolan, fartygsplaner, byggnader etc etc Vi hade gärna haft ännu mer. Men som sagt tar det tid att rita och fundera.
  4. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det enda spel jag kommer på ät Trollbabe. Men det är knappast OSR. Tidiga spel i samma skola stipulerade att man skulle ha en "designated cartographer" men vet inte i hur stor utsträckning det skedde. För mig är en snygg karta närmast oumbärligt. Det är liksom mitt fönster in i spelvärlden.
  5. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja alltså, ett dåligt och slappt äventyr är ju dåligt och slappt. En ful karta vill jag inte använda. Det ska ses i ljuset av de där statuskampanjerna som ju erbjuder något rätt bra i allmänhet.
  6. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Vi har ju även spel som Mutant: År Noll för att inte tala om hela OSR-scenen. Vi har även settingmoduler som enbart beskriver men plats/region sedan får man själv släppa ner RP där och se vad som händer. Vi har den gamla indiescenen med mängder av spel. AW har redan nämnts men även Solar System...
  7. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, man får hitta sätt att kroka in flera olika typer. Redan Svavelvinter gav sådana förslag.
  8. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, bara att rita en enda karta kan ta dagar. Det äventyr erbjuder är ju just detta - Kvalité. Även om man bara använder 1 situation, 1 plats och 3 slps så har man trots allt sluppit göra detta själv. Sen tillhör jag den gruppen som inte tycker det är jobbigt eller svårt eller tråkigt att...
  9. Mogger

    WRNU Kan man justera reaktions-funktionen på forumet?

    Sedan är ju inte belöningar per definition något dåligt. Det kan användas både konstruktivt och destruktivt. Positiv uppmuntran funkar bra i typ alla situationer.
  10. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Visst, vi har haft samma diskussion tidigare. Kanske inte "vi", men att utmana linjära äventyr och söka nya perspektiv är ju inget nytt, inte heller observationen att spel och supplement inte alltid talar samma språk. För egen del har jag, på ett sätt som är tillfredsställande för mig, löst allt...
  11. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det saknas ju en kravspec här. Vad vill vi uppnå? Klart man kan ifrågasätta allt och finna alternativ men vad är syftet? Personligen är jag helt med @Ymir och anser att äventyret börjar och slutar med rollpersonerna. Och vill man åt det finns det en mängd bra och fungerande tekniker som mer...
  12. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jo, det är jag med på. Det är ju fullt funktionellt. BE är ett bra exempel. Men för att plocka bort all förberedelse bör man gå full @Genesis . Jag har spelat en del sådant med men det var många år sedan och blev bara ett fåtal gånger. Men som jag skrev nyss så tror jag att det är en falsk...
  13. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Frågeställningen är, som jag förstår det, vad kan man skala bort och vad behöver man ha kvar. Skalar man bort allt får man förlita sig på att spelet har en inbyggd struktur, men även i det fallet måste man fylla i en del. Nu har jag aldrig spelat BE men väl BW och MG och även om det finns en...
  14. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jo, men nu svarade jag på trådstarten. Ett äventyr kan innehålla mer än så, exempelvis en kronologisk eller linjär händelsestruktur. Den har jag alltså inte med här. För vi snackar väl inte impro vs förberett här? Isf har jag missat det.
  15. Mogger

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det är lite olika frågor och påståenden i trådstarten så jag ska se om min utbening är hjälpsam: Bra disclaimer! Vill bara säga att jag håller med och förstår förutsättningarna. Ett svenskt exempel på samma sak är några av äventyren till Noir. Även de var helt vanliga äventyr, iaf när det...
  16. Mogger

    Shogun

    Jag började titta på Shogun igen igår med min son som ännu inte hade sett den. Lika bra andra gången. Så ni vet :)
  17. Mogger

    WRNU Rollspel.nu och moderatorerna är bra

    Även Vrållådan har den effekten. Naturligvis är fysiska träffar ännu bättre men det är lite mer informellt och eventuella missförstånd kan redas ut i realtid.
  18. Mogger

    WRNU Kan man justera reaktions-funktionen på forumet?

    Jag gör det för att visa att det inte är elakt utan sarkasm och inte alls på allvar. Jag trodde det var vedertaget att man gjorde så.
  19. Mogger

    Världsfokus vs Spelfokus

    Jag är i Team Värld. Blir det för mycket spel tappar jag fotfästet. Klarar såklart en del spelighet, men är generellt mer känslig för det än åt andra hållet. För mycket värld kan jag inte få :)
  20. Mogger

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Framför ratten.
Top