Search results

  1. Christoffer

    Gygax 75 utmaningen

    Bra tips!!!
  2. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Kom precis ihåg dessa, om någon vill gräva ner två timma av sitt liv så finns det samtal om precis detta fast för fem år sen. Först Luke om the state of design + lite snack om Burning Wheel. https://seannittner.com/narrative-control-episode-80-conversations-in-design/ Sen Vincent Baker och Rob...
  3. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Menar du att någon lyssnade innan en blev gammal och gaggig?
  4. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    The The Forge = Forumet där samtal startade och diskussioner kring rollspelsteori pågick en herrans massa år. Story now = Ett begrepp som kom ur dessa diskussioner. En av tre kreativa agendor (ytterligare ett begrepp från teoribildningen där). Indiespel = Något slags flummigt samlingsbegrepp...
  5. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Ett tillägg till myllret av PbtA där ute, det finns ju ett myller öht av spel en inte har någon aning om. Ramlade för ett par månader sen över Lark Brigade på twitter som sammanställt listor med solo och duet rollspel, vissa kanske inte riktigt klassas som rollspel av vissa, men oavsett, det är...
  6. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Nej en behöver ju inte gilla moves. Om de är bra skrivna så täcker de ju typ allt. Att de som är lagom abstrakta för att vara öppna men ändå tillräckligt tydliga för att ge som studs vidare. Tänker det är där det som fungerar bäst, att de ger riktning och som att en inte landar och tappar fart...
  7. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Såhär skulle jag skött det: 1. Spelare 1 säger vad den vill göra, jag säger yes, det brinner som bara tusan. 2. Spelare 2 i huset, varför är hen i huset? Sover? Kanske bara act under fire direkt när hen börjar andas in röken, eller om jag är på humör ett hardmove och deal damage och låta hen...
  8. Christoffer

    Intresse för Dungeon World på svenska?

    Ja med översatta playbooks och moves kommer en ju riktigt långt, fint att det delas!!!
  9. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Fast mekanisk effekt behöver du ju inte för att saker ska ske i fiktionen. Say yes or roll dice. Du tänder eld? Ok, det brinner. Och den/det där inne kommer inte ut? Den/det är förstört. Ibland kan ju yes vara nej också, "nej du tänder inte eld på huset för det är i sten och minns du att allt...
  10. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Hur tänker du att moves begränsar? När jag spelleder så finns inget Move så antingen händer det som händer, dvs vad du som spelare säger att du gör, eller så får jag skapa ett Move on the fly om det känns som att det är en arena för konflikt som inte redan etablerats.
  11. Christoffer

    Varför tog AW död på indie-scenen?

    Jag tror det har att göra med detta: Till skillnad från många andra rollspel så brukar de flesta indiespel vara som inbyggda i sig själva, de riktar sig inåt, mot sin motor och få den att som trigga och att flödet inom den skall fungera. Det är inte så många som öppnar upp sig utåt. Det finns...
  12. Christoffer

    WRNU Allmän hyllningskör

    Väl slitet!!! Vilket jäkla lyft det blev!!
  13. Christoffer

    [Köpes] Masks

    Barnen har börjat peppa superhjältar, så skulle vilja inhandla Masks. Gärna hårdpärm. Någon som har?
  14. Christoffer

    “Östasiatisk” stadsmodul?

    Lite mer Indien + Kina än bara Kina. Men Yoon-Suin med sin Yellow City kan ju vara något, inte riktigt stadsmodul i meningen att du har en detaljerad karta osv, utan mer klassiska OSR-tabeller för saker och ting men tabellerna är riktig bra på att sätta färg och innehåll i staden, lätt att få en...
  15. Christoffer

    Metoder för karaktärskoncept

    Situation först. Tycker det oftast skakar om lite förväntningar och idéer kring karaktärskoncept. Att tillsammans jobba fram en situation som en sen tar avstamp i, funderar vilka personer som finns på platsen, vilka är indragna i de större och mindre konflikterna på platsen, osv. Fungerar...
  16. Christoffer

    Twilight 2000 Vapennörderi och sånt

    Lät ju som en helt perfekt miss!! DayZ minus zombies liksom.
  17. Christoffer

    Klassiska kampanjer till Indierollspel - finns det?

    Litet tillägg som är intressant: En kampanj för ett indierollspel kan vara rätt färdigt ur vissa aspekter, men måste lämna utrymme för spelarnas karaktärer att handla ur andra aspekter. Kan ta The Mountain Witch som exempel. I detta spel är alla spelare ronin, de bestiger Fuji för att döda...
  18. Christoffer

    Klassiska kampanjer till Indierollspel - finns det?

    Oftast är ju indiespel kopplade väldigt hårt till karaktärerna som spelarna skapar. Så i princip omöjligt att skapa en sådan kampanj med färdiga delar. Ta ett spel som Burning Wheel som är gjort i grunden för att spela extremt långa kampanjer med men kampanjerna centrerar sig kring karaktärerna...
  19. Christoffer

    [Köpes] sagas of the icelanders (köpt)

    Någon som har sagas of the icelanders att sälja? Skick spelar mindre roll. Köpt.
  20. Christoffer

    Scenarion med antagonist-spel sökes

    Hour Between Wolf and Dog kanske kan vara något. En spelare är detektiv, en spelare är seriemördare. (spel för två personer alltså) https://www.errantknightgames.biz/thbdaw
Top