Hela slott är så dyra att då tror jag det är bättre att gör lajv av det. Vi övervägde faktiskt det när vi arrangerade lajv men vi hittade billigare alternativ som var nästan lika bra.
Jag ville göra det här med Vampire. Alla klär upp sig i minst svart kostym och sedan hyr man ett rum i ett av slotten i Eslöv eller någonstans och så spelar man Fancy Vampire.
Jag har inte gett mig in på Trudvang och kommer inte ge mig in på Mutant år noll av den djupa anledningen att det är för dyrt :p Men om jag kommer över sakerna billigt så köper jag dem. :) Jag har gjort mitt yttersta för att inte sno något material för mina recensioner. (Vilket är varför jag...
Jag har precis skickat in två nya scenarion till Scenariobiblioteket. Så om du har ett sug att hjälpa till att få allt på Scenariobiblioteket recenserat kommer snart två grejer jag är för jävig för att själv skriva något om :)
Läst det du lagt upp nu.
Jag gillar innehållsförteckningen.
Om du vill ha ett icke-vålds fokus kanske du ska skippa Che Guevara citatet? För om du vill ha förändringar men aldrig våld bör du inte anspela alls på någon av de kommunistiska massmördarna. Du citerar Rosa Luxemburg också och det är...
Jag håller på att skriva en scenariosamling med äckliga skräckscenarion som heter Skåneland. Och jag känner att jag vill ha ett förord där jag talar om varför just de här scenariona är med och vad jag har för ideer om dem. Men hur formulerar jag det? Vad har jag med? Vad ska jag undvika?
Jag tycker inte det räknas om man medvetet håller sina spelare specifikt i mörkret. Alla som vet något om spelet alls vet ju vad grejen är. Om jag går tillbaks till Vampire exemplet kan jag ju vägra berätta vilket spel det är och stryka att det står Vampire på karaktärsbladen och inte nämna...
Jag tycker absolut att twistar i kampanjer bör räknas om de ändrar hela settingen (eller i alla fall hur man ser på den). Så Transmissions from the rogue council twisten i Mage bör tex räknas. Innan kampanjen är ens förståelse av The Technocracy helt annorlunda än efteråt.
Fast det är skillnad på något som är en hemlighet gömt mot slutet av en game line mot något som man får reda på om man läser grund boken. Och i KULT är det inte ens det, pitchen för KULT är "det är Hellraiser + Gnosticism". Det är inte hemligt att det finns vampyrer i The World of Darkness bara...
Hunter hemligheterna är:
The Messengers är två änglar från Kindred of the East settingen.
Nivå 5 edges kan du bara nå genom att ge upp din mänsklighet och bli en värd för en ängel (vilket dödar dig och snabbt), bli en ren avatar för jakten vilket driver dig till en psykos innan det förstör din...
Swords and Wizardry versionen körde jag ett tag. Den är great och ger bra taktiskt djup utan att det blir en massa mer komplext. Men mina spelare hatade det. Det blev för ”speligt” och man ”kände reglerna” och medan det är ok i vissa spel så är inte osr platsen för det tyckte de.
AD&D 2ed med...
Om det inte står en begränsning är det direkt oansvarigt att som spelledare lägga in en i Symbaroum. Du kommer knäcka spelet med den här inställningen.
Det här ser ut att vara min grej, men är det bra? Det är lite för dyrt för ett helt blint köp.
http://www.drivethrurpg.com/product/245906/The-Quick?src=exclusively
Jag tänker också att det är Vilda västern regler som gäller. Det finns säkerligen en skriven lagkod, men den är oviktig. Lokala härskare eller lagmän hållr ordningen och är du badass nog (som äventyrarna) stör inte folk dig i onödan. Men ingen bryr sig om du dör heller.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.