Trinity, Abberant och Adventure har twisten att de är samma setting och att en enda snubbe ligger bakom allt för att han inte kunde få pojkvännen han ville ha.
Så av nostalgi tittade jag på lite SLA Industries grejer. Men det gick inte, jag kunde bara inte skaka av mig ”The Truth” twisten som ju är att hela världen är fejk och i huvudet på en psyksjuk kille i Skottland. För det är så jävla dumt. Men det fick mig att tänka, har det här någonsin gjorts...
Öh, va? Nej, om jag mördar demoner som inte är folk är det inte kolonialt. Det är som att släcka en eld. Jag är inte i krig med elden, den är bara ett problem jag hanterar.
Bara gör monstren till monster så är det helt ok att mörda dem. Om orcherna är onda tankar given fysisk form så kan du göra what ever med dem. Döda demoner och jätteormar och stuff.
Jag älskar att det här är de två polerna man väljer mellan :D Hycklande civilisationsbyggande eller ren herremoral. Det här borde vara grunden i ett alignment system!
Är inte Kipplings äventyrare typ exakt D&D karaktärer dock? Jag ÄR här för att göra sakerna kolonisatörer gör mot tänkande varelser eftersom de är gröna och har huggtänder. Och är inte goblins, orcher med mera hälften barn och hälften djävul.
Jag är inte genom alla äventyren än så det kan absolut vända. Men hittils, och då har jag gått igenom de tidigare editionernas alla äventyr, har jag inte sett det i äventyren.
"We poison our air and water to weed out the weak! We set off fission bombs in our only biosphere! We nailed our God to a stick! Don't fuck with the human race!"
Jag ska erkänna en viss förtjusning med Humanity Fuck Yes tropen där människor är brutala monster, men effektiva monster, och är inte...
Men det finns nästan ingen klasskamp i äventyren. Och när den är där använder den psimutanter. I äventyren har jag sett djur som allt från diplomater till spionmästare för hela riket. De framställs inte som en underklass.
I Mutant UA alltså. Och resten av mutant med för den delen. För jag sitter och läser igenom grejer och jag bara.... de tillför inget, de är inte viktiga för handlingen i något äventyr (till skillnad från Psi-mutanterna som alltid verkar vara inblandade) och de är för det mesta inte metaforiska...
Mer från Mutants Novellettetävling 2003:
Äventyr: Framdrivningsskruvens hemlighet
Av: Jurij 1138
Det här är nästan samma upplägg som förra scenariot. Intriger på samma skurkstat som precis blivit ockuperat av Ulvriket. Det här äventyret är dock mer utrednings och spelardrivet. Det innehåller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.