Search results

  1. entomophobiac

    Äventyr i setting/regelböcker?

    Jag tycker det viktigaste är att ett äventyr i en grundbok visar hur spelet är tänkt att spelas, och då handlar det ju sannolikt om hur komplicerat spelet är. Ett mer komplicerat spel kan behöva ett längre äventyr för att tydligare illustrera innehållet. Ge ursäkter för att stoppa in olika...
  2. entomophobiac

    Starship

    Syftar bara till hur du använde klasser i ditt exempel. Vare sig mer eller mindre. Det jag någonstans är ute efter på sikt är att försöka hitta en mer personlig vinkel. Skeppets moduler etc. är ju bara relevanta så långt att de avgör hur livet ombord ser ut, vilka uppgifter som behöver utföras...
  3. entomophobiac

    Starship

    Jo, men det följer med ett antal färdiga skepp som du kan välja och seda modifiera i efterhand om du så önskar. Lite som dina förslag på klassificeringar. "Lätt fraktare", etc.
  4. entomophobiac

    Starship

    Det du beskriver är ju en rätt vanlig variant i moderna Traveller-utgåvor och spel som Coriolis, etc.
  5. entomophobiac

    Starship

    Mest för att jag inte vill göra saker som är beprövade! Sen kanske det landar där ändå efter några testvändor. Det återstår helt enkelt att se. Ledmotivet i det här projektet har varit "character on a ship", så idén är att försöka komma bort från att definiera skepp efter någon sorts stationer...
  6. entomophobiac

    RECENSION Borg

    Har nu kompletterat min samling Borgspel och tänker att jag behöver en ursäkt att läsa dem--förhoppningsvis även spela dem. Eftersom alla är skapade av exakt samma personer (enligt Internet) och inte ett skojfriskt rollspelskollektiv där flera medlemmar faktiskt är aktiva här på forumet, så...
  7. entomophobiac

    Starship

    Jag är ju också nyfiken på vad och varför. Det fina med att generera moduler på det föreslagna viset är att konstruktionen lämnas öppen. Har en tanke på prototyp med fyrkantiga kort så du kan få en karta ändå. Får se om jag hinner i veckan.
  8. entomophobiac

    Starship

    Interorbital blir ju som rymdsonder av idag, som färdas mellan en omloppsbana och en annan, på en annan himlakropp. Det du hänvisar till har jag löst med ett Mission som kallas Interface—att koppla mellan planetyta och omloppsbana. Att lyfta och landa ställer ju rätt unika krav, helt oberoende...
  9. entomophobiac

    Starship

    JA! Fordon idag byggs ju för särskilda ändamål. Rymdskepp borde inte vara annorlunda. Det är mer det som är startpunkten för tänket i trådstarten. Men när du väl har ditt skepp behöver det ju finnas ett sammanhang som bygger vidare på det. Även detaljer som om du byggt till någon...
  10. entomophobiac

    Starship

    Det håller jag såklart inte alls med om, men det bottnar nog också i vad det specifika spelet behöver. Istället för att godtyckligt välja moduler, eller behöva lära sig vilka val som är obligatoriska, sätter du upp vad skeppets syfte är. Därifrån skapar du skeppet. Om ditt spel sedan ändå vill...
  11. entomophobiac

    Starship

    Fick hem det flera månader försenade (och förra året inhandlade) Homeworld-rollspelet idag. Baserat på det digitala spelet. Och när jag började bläddra i det, och såg reglerna för att skapa rymdskepp, så slog det mig hur sablarns lika varandra alla såna system tenderar att vara. Med...
  12. entomophobiac

    Era sämsta idéer

    De var länge baserade på GURPS, men på något sätt funkade inte samarbetet med SJG så de bytte ut det mot det S.P.E.C.I.A.L-systemet istället. Undrar ibland hur GURPS utvecklat sig om samarbetet faktiskt gjorts.
  13. entomophobiac

    När spelare vet mer än SL

    Alltså ... jag vill ju kalla detta "vanligt jefla rollspel". :D Mer seriöst, om jag spelleder någonting, så brukar jag låta spelarna äga så mycket som möjligt. Personen som har sakkunskap får gärna berätta saker. När vi spelade Coriolis hade vi med en spelare med persiskt (Iranskt) ursprung...
  14. entomophobiac

    Twitter?

    Har inte lyckats lista ut vad som borde skrivas där, men @mannander på kvitter.
  15. entomophobiac

    Måste en värld vara kopplad till ett system?

    Som hobbyskapare börjar jag oftast med en inspiration av något slag. Inte helt sällan något jag läst. Populärvetenskap, skräcknovell, annat rollspel; spelar typ ingen roll. Det viktigaste för mig som konsument av grej är att jag blir inspirerad. Och det kan jag bli av en spännande “what if?”...
  16. entomophobiac

    Era sämsta idéer

    Hittade anteckningarna till Manifesto. Det här var spelets olika faser, samt deras outcome om det inte stoppas: Det jag inser när jag tittar i skräpet idag är att idén var att sätta scener med vittnen, klasskamrater, föräldrar, syskon, etc., som skulle försöka stoppa alltihop--och om dessa...
  17. entomophobiac

    Era sämsta idéer

    Många läser högt på engelska utan att egentligen kunna det heller. Tycker kompetenskravet är överflödigt!
  18. entomophobiac

    PROMOTION Bargains & Bloodshed

    Ett alternativ är väl annars att spika ett arbiträrt nummer som känns bra. Det är ju ändå vad väldigt många rollspel i en liknande fåra gör. I.e., du får en action. Två actions. En Move och en Attack. etc. Själv gillar jag ju den lite swingy aspekten, och har nog sett att Defend tenderar att...
  19. entomophobiac

    PROMOTION Bargains & Bloodshed

    Väldigt sant! Skulle kanske gå att köra Level istället? Högst av d6 eller level?
  20. entomophobiac

    PROMOTION Bargains & Bloodshed

    Du kan ju få Advantage på slaget genom bakhåll och liknande. Är effekten du vill åt att kunna förlänga, eller överhuvudtaget att ha en spelarinverkan på längden?
Top