Ymirs lista
1. Secret of Mana
2. Final Fantasy 6
3. Seiken Densetsu 3 (Tror det hette så, den vettiga uppföljaren till Secret of Mana. Aldrig översatt, mig veterligen).
4. Final Fantasy 7
5. Final Fantasy 9
Secret of Mana är bara såå roligt, och det glömda landet är såå vackert och mystiskt...
Re: Mundana och Babylon 5
Eons värld Mundana har en hel del element av Babylon 5. Inte minst drakarna, som är uppdelade i två släkten, Lumian och Mortuach, som symboliserar och står för ordning respektive kaos. Båda försöker förbereda världen för det kommande mörkret, men på varsina sätt...
Re: Att hålla sig till ämnet
Nej, ignorera alla som (av rent självhävdelsebehov eller något) svarade på frågor som inte ställdes. Hade jag skrivit ett inlägg där jag frågade vilken CoC-modul jag skulle satsa på och folk började tipsa om Vampire hade jag också blivit ganska putt, faktiskt...
Re: Here we go again...
Man ska väl inte underskatta medias och skivbolagens inflytande, heller. Jag är rätt säker på att Stoa eller Na Ying hade varit hyfsat populära om någon bara lagt ned pengar på att marknadsföra dem. Så det går väl att diskutera hur manipulerade massorna är, således...
Re: Iä! The horror!
Precis. Enskilda skräckmoment i Eon är det som skrämt mig mest (utöver jordnära friform), faktiskt.
- Ymir, inte lättskrämd, kanske...
Re: Mjae...
Beror väl ändå helt på spelledaren? Jag kan försäkra dig att Lycan fick till rejäl skräck med Natala, också efter att hon blivit spontanomfamnad av en uråldrig Kappadokier.
Men, förvisso, jag förnekar inte att Vampire i många fall tenderar att gå andra vägar. Skräckkonceptet är...
Re: Here we go again...
Well...en kille kommer hit och frågar vilket som är det bästa av några World of Darkness-spel. Och vad gör folk? Börjar säga 'WoD suger, välj <Insert 'X' here> istället'. Väldigt respektfullt och så *inte*. Så, om vi nu tvunget ska göra också denna debatt, som inte ens...
Re: Paint Shop Pro är bra
Inför min kampanj i Consaber och Alarinn på 600-talet (900 år innan det nuvarande Mundana) har jag moddat Consaber/Alarinn-kartan i Paint Shop Pro. Lagt till förläningar i Alarinn, moddat stadsnamn, ritat dit äldre vägar och byar, etc, etc. Det fungerade väldigt bra...
Re: Vampire, helt klart.
Personligen rekommenderar jag Vampire, och anser också att det har större skräckpotential än de övriga. Vampire-spelen (Både Dark Ages och The Masquerade) är lite mer subtila än Werewolf och Hunter, där skräckelementen av olika anledningar inte är alls lika närvarande...
Re: Ingen pappersvägg
Som [inlägg= 352386]Demiurg[/inlägg] säger - i ett hus från förindustriell tid, på natten dessutom, är det tyst på riktigt, i en bemärkelse moderna människor knappt förstår om de inte legat ute på en fjällplatå. Och jag kör inte på matinéstilen - om hon inte är...
Re: Agent Ymir - med rätt att gnälla.
Det var just omarbetningen av materialet från Krigarens väg jag reagerade på...
Nåja, det är bara jag som gnäller som vanligt. Det gamla vanliga post-L&H-syndromet. Ibland känns det som allt varit sunkigt sedan dess, liksom.
Låt oss klippa debatten här...
Re: Khakra då?
Hur förklarar du Khakra då?
För övrigt var det mest ironi, du vet. Men drakarnas beteende, speciellt då Khakra, gjorde att jag tidigt utgick från att de varit mer mänskliga varelser en gång i tiden, och följaktligen försåg dem med mer mänskliga referensramar. Drakarna har levt...
Re: Det beror ju alldeles på
Beror helt på hur de används. I 'Geografica Mundana' till Eon har Neogames tex petat in en mängd komplett meningslösa beskrivningar av olika länders maträtter, när utrymmet mycket hellre hade kunnat fyllas med mer väsentlig information. Det finns så mycket...
Re: Drakars kraftnivå? (Mina spelare: Läs ej).
Fin tanke, helt klart. I mina kampanjer är ju Verduhrakh hemligt förälskad i thismälvan Eithene, hans drakväkterska...kan tänka mig en sådan scen om hon mot förmodan skulle omkomma. Problemet är väl mest att det regeltekniskt och...
Re: Omslag, och bildinkonsekvensen i Eon.
Well, jag håller inte med. Alls. Här finns ett stort problem i Neogames hantering av bilder - det finns ingen konsekvens i hur saker och ting egentligen ser ut. På omslaget till 'Dvärgar' och i 'De fördömdas sista hopp' ritas dvärgar som små tjockisar...
Re: Ymir löser magikratmysteriet
Alean Ninarian beskrivs i 'Mystik och Magi'. Han är följaktligen Neogames egen lösning. Det finns 8 riktiga magikrater och 2 avhoppade, med andra ord. Magikraterna räknar med att kunna återta Pereine i sinom tid, och har därför utsett en ny magikrat (Alean) till...
Re: Nu får det vara nog. [Låsning]
Det finns en praktisk funktion för att tipsa moderatorer om trådar ni anser bör låsas, vilket ert skäl än må vara. Använd den.
Men vad händer istället? Jo, folk skriver inlägg i stil med 'lås den här tråden' i tid och otid. Nu får det vara slut med det. När...
Re: Ymir löser magikratmysteriet
Well...Alean Ninarian, den åttonde, är tänkt magikrat av Pereine. Problemet är att den förra magikraten av Pereine, Lytesse Visanni fín Visha, förrådde Thalamur och gick över till sabrierna under det Perenniska frihetskriget. Så Alean Ninarian väntar bara på...
Det gläder mig att du tycker om forumet. Det är sådant som är målet med ens moderatorgärning, trots allt.
- Ymir, alltid tacksam för förslag, kritik, och en hyllningsöl på krogen
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.