Search results

  1. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Visst är det så. Min tes är ju snarare att de modeller du har hittat som funkar svinbra i er spelgrupp är kanske: 1) Svårare att beskriva än du tänker dig 2) Funkar inte alls lika bra hos mig 3) Snarare har andra orsaker än de ni trodde 4) Osv Alltså, just att rollspel består av så många olika...
  2. Mogger

    Era intryck av Blodslandet?

    Jag tycker att det är för myckTe gore & blood. Body Horror. Jag går inte igång på sånt tyvärr. Bortsett från det finns det ju en bra miljö och situation under det.
  3. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Naturligvis inte. Eller, ibland. Indierörelsen fick med rätta kritik för det då och då. Men det handlade såklart inte om spelen eller de lsöningar de presenterade utan att de presenterades på ett sätt som om de var en objektivt bättre lösning. Vilken vi även sett spår av i tråden här. Men det...
  4. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    De är uppenbara när man har läst dem och testat dem. Vi höll ju på med massor av sånt här under indie-vågen. Jag lärde mig mängder av tekniker och procedurer då som jag fortfarande använder. En del av dem, som den ovan, kan man kärnfullt återge, medan andra är lite svårare att beskriva.
  5. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    "Bra" var exakt det ord jag använde. Jättebra, t.o.m. Men jag är inte så intresserad av att prata om det här. Jag har absolut inget emot nya perspektiv, men kan ha lite problem med elitism. Det var exakt min poäng med.
  6. Mogger

    Vilda västern på svenska - en tråd om språkval

    Engelska. Utan tvekan. Eller välj namn som funkar på båda språken som Silver Dollar Saloon.
  7. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Nej, Rickard. Jag har inte missförstått. Jag anser bara inte att det finns enkla svar på svåra frågor. Det är jättebra att du har hittat modeller som funkar för dig. Jag har hittat modeller som funkar för mig. Men dina modeller funkar inte för mig, och vice versa. Och ingen av oss hade kunnat...
  8. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Det finns ju också monsterattacker som heter sånt som Lumpen Lömsk Lönnmördarattack eller likande. Lårben är ett vapen. Namnen på de olika arketyperna är rätt talande. Finns hur mycket som helst. Jag menar naturligvis inte att varje ord ska vara någon slags in-gameslang. Men nog dryper MB:s text...
  9. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Nej Rickard. Det är inte därför. Jag har spelat rollspel som är en halv A4. Jag har i år propagerat för att det vi gör inte är så jäkla märkvärdigt, men det är trots allt en egen aktivitet. Naturligtvis kan man inspireras av brädspel. För egen del är likheterna mellan rollspel och brädspel rätt...
  10. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Att texten är färgad av spelvärlden. Vilket är typ varje uppslag i Mörk Borg.
  11. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Så är det absolut. Inget är rätt eller fel. Ville mest hamra in min poäng om att det inte finns någon perfekt mall att följa. 5 sidor eller 500 sidor? Flashiga färgbilder eller spretig punkkonst? Kort effektivt språk eller målande och svulstigt? Och då har vi inte en börjat tala om regler och...
  12. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Jag älskar det. Mörk Borg gör detta med bravur.
  13. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    De brädspel jag spelar har en "regelbok" på max 3 sidor. Jag förstår att det är lockande att jämföra men det känns som två helt olika aktiviteter med helt olika förutsättningar.
  14. Mogger

    Foundry?

    Så det är äventyrsresurser såväl som regler?
  15. Mogger

    Foundry?

    Ok, förklara för mig som om jag vore 5 år. Vad är det, hur funkar det och vad krävs för att implementera det? Finns det add ons eller är det hela moduler? Tack!
  16. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Och för normala* brädspelare är det exakt samma sak. Jag spelar brädspel 3ggr/år och ibland är det ett nytt spel. Då är alla vilsna och efteråt märkte vi (eller jag) att vi gjorde allt fel. *Med glimten i ögat. De flesta känner liksom inte till alla de där spelen.
  17. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Jag läste @Quadrante att du inte måste läsa hela boken för att kunna spela. Inte att du kan husregla som du vill innan du har läst. Det är ju två helt olika saker. Ex brukar jag sällan läsa magiregler. Men jag kör ändå. Sen läser jag dem när jag behöver. Burning Wheel är skrivet på detta sätt...
  18. Mogger

    Ereb Altor-kartan i sin fulla prakt!

    Först vill jag bara poängtera att Lasutyp var namnet på området som sedan blev Nidland under Jorpagnas storhetstid (se karta i Sinkadus #28, kanske nämns tidigare). Eftersom vi inte var så förtjusta i Nidland utom vissa grundläggande koncept (muromgärdad magikrati och lite annat) så strök vi...
  19. Mogger

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Globalt kanske. Inte lokalt. Men det här känns dock som en helt annan diskussion och jag är inte ens säker på att jag håller med om grundpremissen.
  20. Mogger

    Ereb Altor-kartan i sin fulla prakt!

    Det gör det verkligen! Vi kommer ha stöd för detta i Kopparhavsboxen.
Top