Search results

  1. Mogger

    Dödlighet i strid

    Några orsaker kan ju vara hur stor en handling rimligtvis bör vara. Hur avgör vi det? Det går såklart att lösa i rätt grupp o.s.v men det är ju iaf en orsak till att zooma in, om man önskar stöd för det. En annan orsak kan vara rimliga konsekvenser. Säger inte att det blir bättre eller sämre men...
  2. Mogger

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Jag tycker inte Tyskland/Preussen har samma inneboende problematik som USA och Japan. Imperial däremot är också en balansgång. Men detta är ju mina preferenser, färgade av att jag tycker det är viktigt med historiska nyanser och att stereotypa nationsskildringar är oerhört svåra att hantera.
  3. Mogger

    Dödlighet i strid

    Jo, förstås. Jag förklarade innan att man utan problem kan addera mekanik på den där T6:an utan att det egentligen påverkar något. Det gör det ju såklart, men hur finmaskigt vi zoomar in är ju en preferens.
  4. Mogger

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Nu har jag ju inte spelat MC sedan 90-talet men jag har inga problem att namedroppa referenser till vår jord när spelar, säg Star Wars, men att gå från att säga att kejsarinnan har "typ japansk ceremoniell dräkt" till att "samhället är typ Japan" är för mig vääääldigt stor skillnad.
  5. Mogger

    Dödlighet i strid

    En intressant parallell är när vi spelade indiespel back in the day, med den typen av konfliktmekaniker som du återger ovan (rulla en rätning, på 4+ går det) var att vår koppling till vår rollperson klipptes av. Vad vi (via vår RP) gjorde i settingen hade ingen bäring på fiktionen. Håller helt...
  6. Mogger

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Det är ju enbart personliga preferenser men för mig följer det bara med om vi nämner USA. Men det Går såklart att göra bra ändå, men det är den linje jag hade valt.
  7. Mogger

    Borterstmark

    Återvänd till hallen.
  8. Mogger

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Orsaken till att jag inte hade gjort det är att USA för med sig en massa bagage, och en hel del av dessa skulle inte jag vilja ha med mig till Luna. Vi vet helt enkelt mycket, mycket mer om USA än vad vi gör om Capitol. Plötsligt börjar vi tänka NATO, Trump och allt vad det kan vara beroende på...
  9. Mogger

    Borterstmark

    Ta liten nyckel. Ta rostig förskärare.
  10. Mogger

    Vilken roll fyller rollpersonen i rollspel

    Nej, absolut inte. Men det var ju just rollpersonen som var ämnet för dagen :) Jag kanske var otydlig, men jag menade inte att rollpersonen exklusivt var vårt enda medel att påverka det som sker i spelet.
  11. Mogger

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Jag skulle säga att du isf tänker fel här. Techno Fantasy (och Noir och Horror) är i spelseriens DNA. Spelet handlar inte om terraforming. Det är helt irrelevant. Nämn i Jorden (mer än som Dying Earth). Nämn inte företag, personer eller företeelser från vår värld. Det var inte Kina, FN eller...
  12. Mogger

    Vilken roll fyller rollpersonen i rollspel

    Jag tror att rollpersonens roll är rätt given (det är genom den vi spelar spelet i fiktionen och skapar berättelsen, vad den nu är), men frågan är ju hur vi förhåller oss till rollpersonen. Jag tycker inte att det finns något rätt eller fel här. Men min egna preferens är att jag är ärlig mot...
  13. Mogger

    Dödlighet i strid

    Ja, det stämmer. Jag skulle dock säga att det är en bärande feature. Lite som att välja att spela med folk man tycker om. Jag tycker också att tillräckligt många spel, och diskussionstrådar, förklarar striders dramaturgi och försöker göra dem mer intressanta, för att informationen ska anses...
  14. Mogger

    Dödlighet i strid

    Ok, om jag försöker döda min fiende med en förprogrammerade stealthdrönare där jag sitter skyddad i min bunker mot att jag försöker nöta ner hen med en stridsgaffel då?
  15. Mogger

    Dödlighet i strid

    I varje given situation finns det en mängd utfall, och att vikta sannolikheten för goda utfall gör väldigt stor skillnad. Det är inte 'tur' som gör att jag väljer att köra på rätt sida vägen, stanna vid rött och hålla mig iaf hyfsat inom tillåten hastighetsgräns.
  16. Mogger

    Dödlighet i strid

    Tur? Då får man nog helt frånskilja systemet från fiktionen eller spela ett gäng tramsbollar som ramlar in i faror mot bättre vetande :)
  17. Mogger

    Dödlighet i strid

    Detta är nog det absolut bästa argumentet för "lägre" dödlighet! Bra!
  18. Mogger

    Dödlighet i strid

    Jag håller med om allt detta. Jag som spelare vill inte vinna. Min rollperson har en agenda. Den är inte nödvändigtvis att vinna. Jag har spelat RP som av olika orsaker (destruktivitet/olycka/etc) sökt döden eller agerat med högt risktagande på ett sätt som jag som spelare egentligen kanske inte...
  19. Mogger

    Borterstmark

    Ta på keps.
  20. Mogger

    Dödlighet i strid

    Precis detta. Sedan kan man utifrån sina egna preferenser skala upp den där T6:an utan att något går förlorat (tills man når sin gräns), men för egen del kan jag absolut inte plocka bort den. Men det viktigaste är det som sägs ovan, "vad som står på spel, vilka rollpersonerna är och varför de slåss"
Top