Search results

  1. Magnus Seter

    Nekromanti Hur blir alver tuffa?

    En tuff alv är en alv man inte ser En tuff alv smyger i skuggorna. En tuff alv ser ner på alla andra folkslag. En tuff alv är grymt duktig magiker eller krigare. En tuff alv talar tyst. En tuff alv går klädd i grått och silver. En tuff alv är blek. En tuff alv blir aldrig upprörd. En tuff alv...
  2. Magnus Seter

    Nekromanti MMO(RP)GS. Behöver vi så många?

    Precis Fast man måste ju vända på det också. Färre kunder = högre pris, fler kunder = lägre pris. Och färre kunder är också lika med mindre intäkt. Och då kanske man inte kan täcka utvecklingskostnaderna, utan måste hitta andra sätt att få intäkter. M.
  3. Magnus Seter

    Nekromanti MMO(RP)GS. Behöver vi så många?

    90% av alla spel går med förlust 90% eller nått sånt av alla spel som utvecklas är så kallade pipelineprodukter, vars främsta syfte är att hålla liv i dataspelsmarknaden. Ett fåtal spel säljer så mycket att de blir kommersiellt framgångsrika. För single-playerspel kanske man måste sälja...
  4. Magnus Seter

    Nekromanti Ni vet väl att Wayne Reynolds har en hemsida?

    http://www.waynereynolds.com/ Där hittar ni bilder av Wayne Reynolds, han som illustrerar många D&D-böcker, och gör en massa omslag till D&D och d20! Massor med bra bilder på tex Mind Flayers. M.
  5. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    En utmärkt idé! Då gäller det bara att bestämma hur man hanterar BAB? Ingen BAB-ökning, eller +1 per fyra levels för att simulera att man måste slåss lite med konstiga magiske varelser? Eller ska man säga ingen BAB-ökning, bra Will-saves, d4 hp, och två tilldelningar av Skill points? M.
  6. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Ändra! Ändra! Ändra! Vadå, törs ni inte? Jag förstår inte den stora respekt folk har för regelsystem! Det finns en massa saker jag funderat på att ändra. Eller nej ... så här är det. D&D3e uppmuntrar mig konstant att lägga till saker. Det känns som klippt och skuret för att ta det som finns...
  7. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Skillnaden på en bra DM och en dålig DM Visst, och det är meningen också. I D&D ska man kunna titta på en situation, bedöma hotet, och välja de lösningar som passar bäst. Man vet att ett troll är farligare än en goblin, och en drake farligare än en carrion crawler. Det är där DM kommer in i...
  8. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Förstår inte Jag tycker CR är en bra grej, en intressant idé, och ett lyft för D&D. Skulle vilja att implementationen var mer testad och variationerna mer kända, men det är sånt som kommer med tiden. M.
  9. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Eller ner... Hmmm, det där har jag sagt. Nästan. Man kan också skruva ner CR. Det är det som är det muppiga att man inte riktigt vet vad som händer med CR när man fipplar med skadesystemet. Tyvärr. M.
  10. Magnus Seter

    Nekromanti Vad tycker ni om de senaste D&D-produkterna?

    Mina topp 5 1. Draconomicon 2. Lords of Madness 3. Eberron Campaign Setting 4. Underdark 5. Unearthed Arcana Några är precis 18 månader gamla! M.
  11. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    AD&D till D&D3e = grundlig genomgång Vad Organ syftade på, tror jag, var klivet från AD&D 2e till D&D3e. Och där kan inte ens du förneka att det var en grundlig genomgång och en rejäl förbättring som ägde rum. Eller, ja, gillar man AD&D 2e bättre var det förstås ingen förbättring, men en...
  12. Magnus Seter

    Nekromanti Karaktärsgenereringsida för WFRPv2

    En fan av WFRP har lagt upp en sida där man snabbt kan generera karaktärer till spelets andra version, som släpptes nyligen. http://www.snotling.org/modules.php?name=warhammer2-npc-gen M.
  13. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Det fina med rollspel Visst, jag håller med. D&D är uppbyggt så att man belönas som spelare om man kan reglerna, för då hittar man en massa konstiga kombos som ger mer boost till gubben. Det fina är att man också kan strunta i det. De flesta som jag spelar D&D med skapar en bild av vad de...
  14. Magnus Seter

    Nekromanti Döda myter!

    Skjutvapens avsaknad av slump En stor grej i rollspelskretsar är ju att skratta åt regler där skjutvapen har sådana karaktäristika att en rollperson inte dör om han blir skjuten i huvudet. I samband med de hånflabben över fåniga regler, brukar man glatt dubbla skador och så vidare, för så kan...
  15. Magnus Seter

    Nekromanti D&D Kampanj över Nätet

    Here are the results from the ... ... norwegian jury. 1 point goes to ... Valuja. Valuja ... un pointe. And finally, 2 points goes to ... Remel! Remel ... deux points. And that concludes the voting of the norwegian jury. M.
  16. Magnus Seter

    Nekromanti Vad folk inte förstått...

    Det tycker inte jag Jag tycker mer att de säger "det finns ett antal olika spelstilar, och det är en bra idé att du kollar med dina spelare vad det är de gillar." Ett bra råd, enligt min ringa mening. M.
  17. Magnus Seter

    Nekromanti d20 systemen

    Gah! Herregud, det där har jag aldrig tänkt på. En magiker i D&D studerar ju magi varenda dag, du har ju helt rätt. Allt slavande över spellbooken, det är ju studier. Studier som många påstår inte finns i D&D. Men det är ju tvärtom, studierna finns där, dag ut och dag in. Wow, att jag...
  18. Magnus Seter

    Nekromanti d20 systemen

    Kolla på bifogad fil Kolla på det dokument jag bifogar, det kanske kan ge lite mer "realistisk" känsla till dina strider i Midnight. M.
  19. Magnus Seter

    Nekromanti d20 systemen

    På sätt och vis D&D är samma som d20. Fast samtidigt är det inte det. Det är en klurig fråga att reda ut, och för min del har det med grundfilosofi att göra. D&D har grottröj som grundfilosofi, och det mesta som görs till D&D hamnar i det facket. d20 är samma regelbas som D&D, men som tex i...
  20. Magnus Seter

    Nekromanti d20 systemen

    Okej. Sorry (NT) M.
Top