Inte först, eller... kanske
I regel inte. En översikt över ett land kanske, men det måste finnas text som förklarar vad det är man ser.
När det gäller SLP:s så är det oftast så att de hör hemma i ett sammanhang, och man bör sätta sammanhanget innan man listar SLP:rna.
M.
Beror på
Jag har ingen vettig strategi för detta. När Dante layoutar mina äventyr lägger vi SLP i samband med stället de används på. Mindre kartor i samband med platsbeskrivningen. Större kartor längst bak.
Om SLP läggs längst bak, samlade, ser jag gärna att man lätt kan riva ur dem, eller...
Några korta frågor
Gäller det alla äventyr som Riot gett ut?
Nästa fråga är om du kan ge oss några exempel på vad DU tycker är bra äventyr? Det blir lättare att förstå dina åsikter om Snösaga och Vildhjarta i relation till andra äventyr, som du anser vara bra. Då kanske vi kommer fram till...
Jag skrev en gång så här
Att skriva äventyr för rollspel
Tiden är inne. Du har fått den där briljanta idén till ett äventyr du väntat på. Du tar dina anteckningar och spelar igenom äventyret med din spelgrupp och de lämnar spelbordet med tårar i ögonen efter den mest fantastiska spelomgång de...
Ungefär...
...som Neo, Riot, Rävspel, tja... alla svenska rollspelsförlag (Krille inkluderat) som består av en eller kanske två fanatiker som i stort sett är sina spel.
Att tala om indie kontra proffs kontra amatör i Sverige när det gäller rollspel brukar hamna på en enda skiljelinje: är...
Spelstil
Ja, för du gör fel. :gremlaugh:
Det är alltid en fråga om i vilken grad man anpassar sig. Ibland anpassar jag mig helt, ibland inte alls. Ibland säger jag "så här tänkte jag göra" ibland säger jag "gör råttfångare så kör vi för ni är galna".
Lite mer allvarligt, så är det väl bra...
Jag har en annan hierarki
Det som jag anser sätter stämningen i ett rollspel är spelstilen. Den tar oftast överhanden över världen och reglerna.
Världen påverkar. Reglerna påverkar. Men det är spelstilen som styr båten. Och då väljer man oftast regler som passar den spelstilen, och världar som...
Jag gillar War of the Lance
Visst känns det som att det i stort är bestämt, eller ja, det är ju det... men det finns ju en massa saker man kan göra under War of the Lance. Det är en riktigt bra bok också, den som behandlar den tidsperioden. Skulle jag köra Dragonlance är det den jag skulle...
Det är ju hela poängen att de vet!
Okej, det finns förstås gränser som man bör undvika att överskrida. Tex ska man väl inte visa vem skurken är för spelarna, om detta kommer att hjälpa dem lista ut vem som är skurken.
Men...
Det är ett utmärkt knep att använda i rollspel också! Tricket är...
Japp
Man ska hålla högt tempo, men inte försöka sätta dit spelarna. Om skurken sitter på soffan så måste man säga det, typ. Eller om det finns minor på golvet helt öppet. Eller om golvet inte finns. Sådana saker som rollpersonerna kan antas titta efter ska man inte sätta dit dem för. Helt rätt!
M.
Vilse i korridorerna
Grejen är den att i en sådan adrenalinstinn och kaotisk situation som en stormning innebär, så är det mer realistiskt om både spelare och rollpersoner är förvirrade och inte riktigt vet vilken dörr som leder var.
När jag kommer till nya ställen tar det alltid en stund...
Snott från vemdå? :-)
W40k... hmmmm... nä det har jag aldrig hört talas om. :gremlaugh:
Fast en hel del snoddes faktiskt från WFRP och WFB. Har jag hört...
M.
Jag satt med Chrull, Vitulv och Avatarex och fikade för några veckor sedan. Då kom vi på en sak som i alla fall jag tyckte var jätterolig. Rollspel har ju jämförts med bilar. Men har vi jämfört med musik?
Dungeons&Dragons är rollspelens motsvarighet till... Genesis (under 70-talet). Ja...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.