Fast det är vad som gör scenariot dåligt. Det hade visst gått att spela utan settingboken om man skippade de omöjliga gåtorna. Då hade det varit ett mycket bättre scenario.
Jag gänker hävda att fantasy är så simplistiskt, så arketypriskt och har världar där en standard karaktär inte vet allt så att det är ovanligt lätt. Skräck där man spelar människor som inte vet så mycket är lika lätta. "Gör en människa, det här är året spelet utspelar sig under och det finns...
Mitt kontra argument här är att så fort det ens blir lite svårt är det för att det är en annan genre. Harry Potter är Urban fantasy. Men överlag? Ni är äventyrare med svärd och magi, det är fantasy fungerar på övärlden, i Midgård, i Hyperborien och Athas. Resten är detaljer. Eller så är det en...
Jag hävdar att man inte behöver veta mer, någonsin, än vad som kan sammanfattas på en sida för att börja vara en spelare i en kampanj i ett fantasy setting. Och en sida är mycket då. Jag har i mitt recenserande av Drakar och Demoner äventyren varit tvungen att läsa ett par setting böcker och...
Äventyr: Äventyrsspel Presenterar Drakar och Demoner Introduktionsäventyr
Av: Står inte specifikt utskrivet vad jag kan se.
År: 1991
Det är ett jättegrundläggande intro äventyr för helt färska spelledare och spelare utan någon mer erfaren mentor. Det är pedagogiskt men så väldigt enkelt att jag...
Äventyr: Demonprinsen (Härskarserien del 3)
Av: Michael Petersén
År: 1990
Så vi har ett äventyr i helvetet. Och beskrivningen av helvetet kunde ha varit bättre, men den är inte värst...väldigt.... Inspirerad av andra saker. Men den kunde vara värre. Äventyret är dock så fruktansvärt dåligt...
Äventyr: Tempelherren (Härskarserien del 2)
Av: Michael Petersén
År: 1990
Så det är faktiskt inte lika rälsat som del 1, men det är fortfarande väldigt rälsat. Det är bara inte lika supertydligt och brutalt och det går faktiskt att få lite fördelar genom att tillexempel vara försiktig eller...
Äventyr: Handelsfursten (Härskarserien del 1)
Av: Michael Petersén
År: 1990
Det här är det enskilt mest rälsade äventyret jag någonsin har läst. Det är inte en överdrift. Det finns ingen poäng att spela det. Hela äventyret är sammanfattat i början, det finns inget sätt att undvika det...
Äventyr: Enhörningshornet
Av: Christer Regebro
År: 1990
Den här boken är så ofarbart kompakt skriven, med så många onödiga detaljer och sådan överdriven detaljrikedom att den är oanvändbar vid ett spelbord och väldigt jobbig att läsa. Att det bara är en fetch quest utan några egentliga twister...
Fast du behöver inte de grejerna. Det är inte med i filmen till att börja med. Och mycket av det han pratar om är för att fantasy inte var så etablerat som det är nu.
Biten som gjorde mg förvånad här var 90% av fantasy settings. Jag skulle säga att nästan ingen fantasy setting behöver förkunskaper bortom 10 punkter som man kan presentera på 1 A4 sida max.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.