Jag tänker var 100% öppen med att medan jag läser snabbt och redan läst enorma mängder spel settings så kommer inte ens jag läsa på om en setting för att en speleldare vill spela den. Att be folk läsa en hel bok för något de inte är investerade i än (förhoppningsvis än) är dömt att misslyckas...
Man låter spelarna göra det. Om en karaktär utbrister "Det här är mer fucked up än Gellspa, staden av dårar!" Så är det ditt jobb att skriva upp Gellspa någonstans.
Vi har gårt ganska skojigt hittils. Men man skulle helt enkelt kunna gå att en facistisk och rasistisk regering tar över efter ett par perioder med SD som regering och att det går åt det stalinistiska hållet att styra diktaturen. Så där är dödsläger för alla som inte är "genetiskt svenska" med...
Äventyr: Ärans väg del 4
Av: Dag Ståhlhandske
År: 1988.
Det här är väldigt, väldigt dåligt. Det är rälsning av metoden: 60 ryttare kommer. Gör klart att spelarna måste ge sig. Låt de annars slåss tills de har vett att ge sig.
Fuck this.
Grejen där man ska behandla efterspelet av del 3 är inte...
Jag förstår det, och jag tänker inte hävda att min tolkning är bättre. Men det når inte ända fram för mig. Profetsian är olösbar och att man (hela gruppen!) ska sitta med en mer än lite tråkig settingbok och lösa det är en fullständig dealbreaker. Hade inte de individuella delarna varit så...
Jag var inte Sinkadus eller äventyren i dem tyvärr. Bara de gammla Drakar och Demoner grejer som släpptes gratis för några år sedan + Svavelvinter sakerna.
Men får jag tag på del 4 kommer jag såklart recensera den :)
Äventyr: Magilre
Av: Theodor Paues
År: 1990
Det här är tre korta äventyr i samma bok (som mest presenterar en ny del av världen) så jag kommer att ta dem var för sig.
Dylernas invasion:
Öhhhh.... Så det finns den här ursprungsbefolkningen som de "civiliserade" folken jagade bort. Men det är...
Äventyr: Dödens väg
Av: Theodor Paues
År: 1989
Så en kille gav upp sin position som härskare över ett land, lärde sig magi för att bygga ett ondskefullt svart svärd (Hej Stormbringer! Trevligt att se dig så här långt ut i multiversum!) och använde sedan svärdet och en arme onda varelser till...
Äventyr: Den Femte Konfluxen
Av: Erik Granström
År: 1994
Slutet är här och det knyter ihop säcken på ett för det mesta tillfredställande sätt. Den här gången kan man ha två grupper spelandes samtidigt, en som spelar själva rollspelskampanjen och en som spelar ut kriget mellan de olika makterna...
Äventyr: Kristalltjuren
Av: Erik Granström
År: 1992
Det här äventyret är mer lite krångligt upplagt, med information utsprid över föera delar i boken. Det betyder att om jag som spelledare behöver information om något som spelarna stöter på kan jag behöva bläddra mellan tre olika ställen i...
Tack så mycket :) Jag vet att många har mycket nostalgi för de här scenariona och att det ligger mycket jobb och kreativitet bakom dem. Så jag försöker göra mitt bästa att göra dem rättvisa.
Jag tycker det är jättebra att du och andra säger vad ni tycker. Jag claimar inget tollkningsföreträde och ingen expertis här :p
Jag kämpade med bedömningen, många delar av äventyret är väldigt bra. Och hade vissa delar tagits ut och varit egna äventyr hade de lätt varit 5:or. Men när det finns...
Äventyr: Oraklets fyra ögon
Av: Erik Granström
År: 1990
Det här tog lite tid att formulera... Men jag tycker inte om OFÖ. Det finns spännande äventyr, stämningsfulla sekvenser och det hela är kopplat till en kul sandlåda... Men strukturen för äventyret är så fundamentalt ofungerande att det...
Det gjorde jag! Men bara för att du berättar det för mig tidigare :) Jag hade inte gjort research för det här! Det hade varit skitjobbigt :p Och kanske färgat mig med andras åsikter.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.