Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Formaliserade "loveletters" a la Apocalypse World

    Nu har jag inte skrivit loveletters alls, men väl donat med Moves till ett hack jag håller på med i smyg. Min grundgrej när det kommer till tankar kring detta är att det skall vara enkelt för spelaren att göra val utifrån sin karaktär. Loveletters är ju inte till spelaren, utan till karaktären...
  2. Christoffer

    Nekromanti Köpes: Shadow of Yesterday

    Någon som har köpt på sig Solar System och känner att de inte behöver sin Shadow of Yesterday-bok längre? Ge bort den? Sälja den? Jag vill ha.
  3. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Gott, jag förstår hur du menar. Men vår definition av mening skiljer sig så drastiskt åt att det inte finns så mycket att diskutera kring. Din definition rör den underliggande laddningen, det som sker från stund till stund, lockelsen att eskalera. Problemet jag ser där är att en eskalering kan...
  4. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Ah precis, då är jag med. Hmm. En mening som jag vet att Vincent Baker har tagit med i spelet, inte mening i den form jag talar om utan snarare i den form du gör, är något i stil med "det är alltid den som förlorar en argumentation som börjar veva med nävarna/dra skjutjärnen." Men nu ser jag...
  5. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Koolt! Jag håller inte med, kan jag börja med att säga. Men det är inte intressant. Är du intresserad om varför, kan vi ta det senare, men först: Är det rollspelsprodukten i sig, som du ser på sådär som boken, innehållet, hur det förs fram, etc, som är denna mening om att makt korrumperar? Jag...
  6. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Innan jag svarar lite längre, jag fattar precis den biten. Vad jag inte riktigt förstår är det där med längre. Kan du ge ett par konkreta exempel, behöver inte var så djupt å svårt, utan, ge ett exempel på något som säger något om döden, på ett icke långt sätt, och detsamma på ett mer...
  7. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Skulle du hålla med mig om jag påstod att Dogs för med sig verktygen för att spelarna skulle kunna uttrycka en mening om religion, om moral och etik, om mål som helgar medlen, men i sig inte säger så mycket om det? Dvs, genom att spela spelet kan spelarna säga något om vilka mål som helgar...
  8. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Nu förstår jag inte riktigt vad du menar med att dra dessa "meningar och tyngder så långt som aktuellt spelgäng tillåter" och det klingar inte alls bekant med hur jag upplevt detta i faktiskt spel. Så, kan du ge ett exempel på hur du menar? Jag kan utveckla vad det är jag menar, men behöver lite...
  9. Christoffer

    Nekromanti Rollspel med meningar och budskap?

    Detta är ju hela poängen med Story Now, med reservationen att det inte är spelet i sig som för med sig en mening utan istället redskapen för att alla runt spelbordet skall kunna delta i byggandet utav denna mening genom faktiskt spel. Är det rätt att offra vänner för karriären? Om du gör det...
  10. Christoffer

    Nekromanti [Daemon] Ständigt underläge

    Märkt (slaanesh symbol växer fram som sårskorpor på karaktärens rygg... Tex) Utsedd (någon, några, något har funnit någon anledning att utse karaktären till något viktigt, speciellt och ärofullt... Kanske inte helt hälsosamt för karaktären?)
  11. Christoffer

    Nekromanti [BW/BE] Prometheus Habitat 13

    Re: [BW/BE] Prometheus Habitat 13 - Kapitel 1 Kapitel 1 är nu avklarat. Kort inledning. Jag försökte visualisera hur det här kapitlet känns och en bra jämförelse är nog följande: En volleybollplan. Alla spelare är på sina platser, spelaren som skall serva har ställt sig på sin plats, studsar...
  12. Christoffer

    Nekromanti Sökes: Linuxdistribution till Asus EEE 900

    Installerade Easypeasy på Hans EEE efter att jag opererat in en ny fläkt i den. Tyckte det verkade vara en alldeles strålande dist för den plattformen. Rekommenderas varmt,
  13. Christoffer

    Nekromanti [Utmaning] Färg först - Karkatärsskapande

    Dolak Pram Tränad i de mörka konsterna sen barnsben tillkallade vi han som viskar i mörkret, han lever nu under min hud. Min syster vände mig ryggen när hon såg honom i mitt ansikte. Skammen att ha övergivit min familj är stor, jag ska göra dem stolta och få dem att förstå. Pool: 5 Traits...
  14. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Damnit, folk talar förbi varandra fast de menar samma sak på internätet! Ingen fara, inte första gången och definitivt inte sista... :gremsmile:
  15. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag tycker inte det. Men jag tror att det här snarare har med en perspektivfråga att göra som jag tror skiljer oss åt. Om vi spelar Dogs in the Vineyard och du säger att din karaktär försöker hindra kultister från att bryta sig in i kyrkan, så är vad som står på spel om de tar sig in i kyrkan...
  16. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jättebra svar och, precis som du säger, väldigt givande diskussion. Stort tack för det! Jag kommer dock vilja få lite mer... för, nu ser jag vad som skett i ditt spel, jag har sett hur huvudpersonerna haft motstånd och att de övervinner det och når sina mål. Vad jag inte ser är hur i den mening...
  17. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag kan svara längre på resten, men först: Story Now som skyddsnät om vad? Kan du utveckla och peka på några spel? För jag förstår verkligen inte riktigt vad du greppar efter. Många spel som stödjer Story Now har förvisso skyddsnät för att garantera att karaktären är och förblir en protagonist...
  18. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Åh jag tvivlar inte det minsta på att dina spelare och du diggar det ni gör, inte alls, er kampanj med Reign låter makalöst superskoj! Verkligen! Men en konkret fråga, ta den kampanjen som ett exempel. Vilka punkter där "lät" du spelarna nå sina mål? Vad gjorde du som spelledare för att...
  19. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Fast det är väl ett tecken på hela den här curlingkulturen som finns överlag? Är det inte? Att vi inte längre kan se en actionfilm där hjälten ger upp skjutjärnet och offrar sig själv i slutet. De ska alltid lyckas, alltid få donnan och alltid åka därifrån på MC:n. De är tematiskt döda. Fast det...
  20. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Fast det var väl hela upplägget? Att man ger motstånd, motstånd, motstånd, för att sen släppa det? Dvs lyckan är garanterad. Det såg jag som upplägget i formeln som presenterades för att nå något awesome. Det var så jag tolkade det hela i vart fall. Fast du har fel angående skyddsnät, spelar...
Top