Search results

  1. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Fast det är det jag menar, varför vill man inte spela utan skyddsnätet? För egen del skulle en garanterad framgång ge segern en bismak av fusk och en känsla av tomhet. Inte en känsla av något awesome. Jag menar absolut inte att det handlar om huvudpersonens liv eller död, snarare deras framgång...
  2. Christoffer

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Fungerar det verkligen? För mig känns det lite, tomt, lite, hmm, vet inte vad jag ska säga. Varför inte bara spela utan skyddsnät? Med en reell risk att det här kanske kommer vara en tragedi? Annars blir ju motståndet bara falskt och tomt, eller, så skulle jag känna det.
  3. Christoffer

    Nekromanti [Utmaning] Färg först - Karkatärsskapande

    Jag paxar The Pool för mig själv, så blir det i vart fall en karaktär. :gremsmile:
  4. Christoffer

    Nekromanti MG + DA = ?

    Låter som en match made in heaven. Vad är Grey Wardens uppgifter? Plikter? (jag har noll koll på DA...)
  5. Christoffer

    Nekromanti [Utmaning] Färg först - Karkatärsskapande

    Det här har skett på The Forge förut, kanske inte som utmaning men väl själva metoden, men jag diggar det så jäkla stenhårt så här kommer det hela som en utmaning. Kolla in följande bild: Fundera ett slag på vem det här är. Kolla gester, kläder, uttryck. Välj sen ett rollspel. Vilket som...
  6. Christoffer

    Nekromanti MG + DA = ?

    Ett problem du kommer stöta på, om du nu inte vill tvinga ner Dragon Age till något likt MG, är att MG är sjukt fokuserat på en grej. Du spelar musgardister. Punkt slut. Svårigheten med att öppna upp det är att spelets mekanik mycket bygger på just den grejen, framförallt är det lösningarna...
  7. Christoffer

    Nekromanti Utmaning: skriv ett rollspel på 3 sidor!

    Gah ni och era ungdomsdeadlines. Hur ska vi med familjer, födelsedagar och heltidsjobb hinna med. Jaja. Jag har en skiss på gång som jag nog kommer kasta ut på er ändå inom en vecka eller två, efter deadline och helt utanför tävlingen. Men grymt initiativ och gillar skarpt fokuset, för många...
  8. Christoffer

    Nekromanti White Wolf, Indiespel, ett soffbord och tre till.

    Vilken version ac Shock är det? Samt, vilken version av Dead of Night är det?
  9. Christoffer

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Re: GUMSHOE Fast vad menar du då med "på det hala"? Gumshoe har uppenbarligen inte sina mål riktade mot att processen i hur ledtrådar hittas ska vara något som skapar problem, komplikationer eller misslyckanden. Ledtrådarna skapar bara vägar mot punkter där sådant kan inträffa.
  10. Christoffer

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Re: GUMSHOE Vadå på det hala? Det finns väl fler än ett sätt att designa regelsystem på och de kan (och bör) syfta mot spelets egna designmål. Bara för att vissa spel säger att man ska hitta alla ledtrådar och få allt serverat på ett fat innebär dey inte att det är fel att designa ett spel som...
  11. Christoffer

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Precis! Lösningen är antingen att göra situationen laddad (kasta änterhaken men det finns en risk att vakterna hör dig) eller, om det känns för krystat, bara gå vidare utan att slå tärning, säga ja.
  12. Christoffer

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Säg bara ja. Spelaren vill skjuta änterhake, säg ja, den träffar. Spelaren vill att hans hjälte ska klättra upp, säg ja, du är uppe. Osv. Varför slå när det inte finns en konflikt?
  13. Christoffer

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål

    Skulle nog låta någon vara mer normal, som en väg in för oss vanliga människor. Man vill inte att alla skall vara sickon och weirdos. Mitt val skulle nog vara angeln, låta angeln vara den vi tydligast kan identifiera oss med och som blir en individ som vi kan jämföra oss med. Men det är en smaksak.
  14. Christoffer

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål

    Kan nog dock vara bra att inte banka på med alla olika arketyper gissar jag, för en vettig variant måste ju att förbereda det hela som ett speedat spelmöte eller tre fyra stycken, eller hur? Dvs, välja ut ett gäng arketyper, skapa dem till en viss gräns och låta vissa saker väjas av respektive...
  15. Christoffer

    Nekromanti [Apocalypse World] Låt oss bygga ett skithål

    Nice, träskmaker, varmt och jävligt, träsket nästan osar, på avstånd ser man några avskyvärda byggnader som höjer sig upp ur djungeln.... Har för mig jag sett en sådan bild, på operahuset, under träskvatten och överväxt med djungelväxter. Byt ut bil mot båt för drivern! Eller svävare....
  16. Christoffer

    Nekromanti [Apocalypse World] Playbooks

    Jag menar inte att de kostar pengar, jag menar att det är en grej som genererar buzz kring produkten, genererar ett mervärde till de som får dem, genererar synlighet på konvent när AW sl:as där, osv. osv.
  17. Christoffer

    Nekromanti [Apocalypse World] Playbooks

    Drygt? Det är väl strålande publicitet, vi har en hel tråd på wrnu om sökandet efter dem, och här är vi en handfull som spelat spelet ens. Bara för att man ger ut sina spel själv och bryr sig om indie i bemärkelsen oberoende så betyder det ju inte att man vill ge bort sina alster hur som helst...
  18. Christoffer

    Nekromanti Regler jag hatar...

    Hata är ett rätt starkt ord, men det finns en sak som verkligen får det att krypa längs ryggraden, och det är "spendera en poäng och lek SL i två sekunder". Uh. Det är verkligen en av mina otäckaste grejer. Annars är jag väldigt förlåtande och kan nog gilla det mesta.
  19. Christoffer

    Nekromanti Surrealistiska webbserier

    Äh, glöm mig. Jag missade prefixet.
  20. Christoffer

    Nekromanti Surrealistiska webbserier

    Grant Morrison knarkar för mycket för att inte göra vrickadr grejer. Hans take på Kid Eternity är fantastisk. Egentligen hela Vertigos nyskrivning av Kid Eternity men är nog Morrisons som är enkel att få tag på.
Top