Att göra det en begränsad "stöt" i taget. Timme. Två timmar. Heldag. Helhelg. Beror ju mest på vilka begränsningar ens övriga liv har i praktiken, men för mig blir det på det sättet något att se fram emot, fundera på, och strukturera i förväg. När det sedan äntligen är dags så brukar halva...
Min rollperson, andras rollpersoner. Förutom ren penalism, som mest bara leder till osämja, så är det väl alltid tråkigt att bli av med allt som förknippas med rollformuläret.
Men hur som helst är ju hela tanken (i viss filosofi) att spelledaren är neutral. Sen tvivlar jag på att valfri spelare...
Ja! Att emulera berättelseformen snarare än berättelserna. Mina eviga exempel med Conan och Aliens tycker ju jag handlar om personernas upplevelser, inte om våra upplevelser som tittare.
Conan vet ju inte att han inte kan dö. Hudson tror på kolonimilitärens överlägsenhet och att Ripley är en...
Har du träffat en rollperson någon gång?
De knackar gobbos och snor deras stuff. De bokar en tid på tåget och sen dyker de aldrig upp. De är opportunistiska svin, som bäst, och sociopatiska massmördare som värst.
Spelledare är bara de altruistiska samariter som försöker ställa allt till rätta...
Ny version!
Småfixar.
Ökade Level Cap och Modifier Cap för rollpersoner till 10.
Ändrade rollpersoners hit point-tärning till d8. (Mer osäker på denna, men det känns också bra att vara konsekvent - hit points slås med d8 för alla nu.)
Slängde tillbaka Sorcery-kapitlet igen. Känns som det ändå...
Och tack för korrekturläsningen med! Fixar direkt.
Måste medge att jag är inne på att stoppa tillbaka Sorcery i grundreglerna. Mest för att det på något intellektuellt plan känns snyggt att ha kapitel som heter "Sword" och "Sorcery" efter varandra. :D
Skulle säga att det är ett par saker som lett till nuvarande balansering:
Det har hittills bara spelats i one-shots, vilket gör att progressionsskalning varit mindre intressant än att kunna skapa Foes som har varierad utmaningsgrad.
Flera "nerfs" som gjordes tidigt, som att sänka mod max från...
En grej jag gillade skarpt i Guildmasters' Guide to Ravnica (till D&D 5E) var att de gav alla settingens tio "guilds" samma behandling. Det innebär att hela er rollpersonsgrupp kan tillhöra vilket gille som helst, och du kan även skapa villains från vilket gille som helst. Inklusive en del tips...
Vill faktiskt också slå ett slag för Ironsworn, och hela dess orakeldrivna solospelsupplägg. Kanske inte en traditionell äventyrsgenerator, men jag tycker det fungerar väldigt bra just därför.
Det fanns tidigare en app till Operation Fallen Reich som var ganska cool och genererade grundstolpar med ett knapptryck:
På Ios är den inte längre tillgänglig tyvärr.
Coriolis, andra utgåvan som Fria Ligan släppte via Kickstarter.
För att jag hade inte spelat så mycket rollspel i nästan tio år, och snubblade in i vad som verkade vara helt fenomalt supercoolt och checka alla mina preferensboxar (scifi, mörkt, etc.). Hade spelat Mutant År Noll över en helg...
Det här håller jag verkligen med om. Ett problem med speldesign överlag är att speldesign ofta i praktiken blir "att ha åsikter om spel" och stannar där. Väldigt många spel blir "som spel X fast med undantag Y", och inte alltid med intressanta undantag. Rollspel lider nog ännu mer av det för att...
Som du har jag generellt flera stycken på gång. Oftast läser jag dem pärm till pärm, men ibland blir det att jag skummar dem för särskild inspiration till andra saker. Rollspelssamlingen är på det sättet en sorts referensbibliotek och inspirationskälla.
Typ varenda grej jag läst har haft något...
Jag gillar ju detta, på sätt och vis. Men ja - det tidigare "klickade" egentligen bara när det var en rätt stor strid med många deltagare. Tror det finns ett bättre sätt att lösa det på än skada också, men har inte lyckats komma på det än. :D
Börjat göra referensark och kort för att förenkla spel. Detta för att visa vilka krav olika cross-training har när du går upp en level som Mobile Infantry Trooper. Kommer inte tillåta några andra startklasser (spelet har även basklass för civilist, psioniker, och flottist), utan kör helt...
En bit feedback som varit konsekvent från folk som läst är att det saknas ett bra sätt att faktiskt komma igång som spelledare. I min hjärna är ju inspirationen tydlig, så jag har inte riktigt tänkt på detta. Men en annan sak som gjort det ännu värre är att varje spelare tidigare slog fram en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.