Search results

  1. Krille

    Nekromanti Plot points

    Jag ville bara kolla. Jag trodde det var det som du trodde, men jag ville vara säker innan jag skrev att du har fel. För du har fel. Poängen är att skapa ett system för samskapande, spelarinflytande och hjälpmedel för dramatisk struktur. Att det slank in på blyga spelare skyller jag på Risings...
  2. Krille

    Nekromanti Plot points

    Huruvida det har med saken att göra har väl inte med saken att göra. Jag vill bara att om någon slänger ur sig påståenden så ska de kunna motivera dem också. Och vad tror du målet med regeln är?
  3. Krille

    Nekromanti Plot points

    Men du har väl något argument för att du "tycker [att] tärningsslag är bättre än poäng om man vill underlätta för blyga spelare"?
  4. Krille

    Nekromanti Plot points

    Ah, du menar så. Mycket intressant tanke.
  5. Krille

    Nekromanti Plot points

    Det finns inga arketyper.
  6. Krille

    Nekromanti Plot points

    Framförallt gäller det att hitta ett system som inte kommer ivägen för olika preferenser om hur man spelar. Belöningspoäng baserat på någon deltagares smak kommer ivägen för alla dem vars preferenser inte stämmer överens med den smaken. En sådan mekanism handlar alltså inte om att...
  7. Krille

    Nekromanti Plot points

    Du får gärna ge exempel på hur man kan göra.
  8. Krille

    Nekromanti Plot points

    Du borde verkligen läsa "Robin's Laws of Good Game-mastering". Även om spelaren kan uppskatta genren pulp så finns det fortfarande saker som får spelaren att tända, eller avtända. En del spelare är dramadivor som vill ha massor med uppmärksamhet på sin ångest och smärta. Andra är taktiker som...
  9. Krille

    Nekromanti Plot points

    Man kan ju se det som en jämställare också. Jämför till exempel med Feng Shui, som inte har några poäng alls men där man ändå får etablera. Där är det bara spelaren som har talang för det som pratar. Alternativet, att spelaren inte får etablera alls, är trist och uteslutes för diskussionens...
  10. Krille

    Nekromanti Plot points

    Framförallt är det väldigt spelarberoende. Att jag som pulpälskare gillar att rollpersoner fångas av skurken så att han kan hånflina mot rollpersonerna, kladda på flickorna och avslöja sin hemliga plan innebär inte att deckarspelaren eller actionspelaren tycker att det är roligt. Om endera...
  11. Krille

    Nekromanti Plot points

    Det här är alltså två frågor om plot points, men vi ska först tala om vad jag menar med plot points. Sedan urminnes tider så har det funnits hjältepoäng som används för att gå ut ur fängelset, ehrm, göra om misslyckade slag till lyckade. Detta har sedermera kommit att utvecklas till plot...
  12. Krille

    Nekromanti En liten film om rollspel

    Rollgestaltande med 2 och 3D På exakt samma sätt som en figur renderad i 2D på papper, eller inte renderad alls, blir rollgestaltande. Förutsatt att man rollgestaltar, det vill säga. Sitter man bara och mosar knappar så blir det inte mycket rollgestaltande, det måste jag medge, men det blir...
  13. Krille

    Nekromanti Alternativa historieförlopp

    Heh. Jag skulle nog säga att det inte är nån skillnad på dockskåp och alternativ historia. Det är liksom samma liga, egentligen. Alternativhistoria är dockskåp fast snedvriden verklig historia som dockskåp. Din Königsberg-idé påminner mig om ett annat av mina många projekt: Futura, som är år...
  14. Krille

    Nekromanti Alternativa historieförlopp

    Min favorit har jag faktiskt genomfört, dock inte i rollspel, utan i brädspel. Ni som har läst Harry Turtledoves serie Worldwar känner till premissen. Det är 1942 och andra världskriget rasar. Det har inte riktigt vänt även om tyskarna har kört fast i den ryska vintern och japanernas flotta...
  15. Krille

    Nekromanti World of Darkness?

    Framförallt var de utrikiska. "Botch" som synomym till "fumble" och i betydelsen "fummel" är äldre än Vampire.
  16. Krille

    Nekromanti Sidantalets inverkan på priset

    Det har inte jag. Det kostar att ge ut böcker. Alltså, rent fysiskt så kostar papper, tryckplåtar och frakt. Om man bara skulle betala efter textens kvalitet så skulle det innebära endera av två saker: 1) Stora men inte fullt så bra rollspel måste subventioneras, så att de helt enkelt inte bär...
  17. Krille

    Nekromanti Coolt, Pretto eller bara patetiskt?

    I ett helt annat spel... Det absolut töntigaste med Drakar&Demoner Trudvang är besvärjelsenamnen. De är nämligen på utrikiska.
  18. Krille

    Nekromanti Ett geometriproblem

    Lite mer kul saker: vet vi den blå ytan och sträckan c så kan vi räkna ut arean C direkt. Se, din trevliga triangel visar att om den gröna vinkeln alfa är 30 grader, så måste det även vara 30 grader från andra hållet också. Det gör att vinkeln mellan mittencirkelsektorerna också är 30 grader...
  19. Krille

    Nekromanti Skadesystem

    Re: Skadesystem - Försvarar KP Spelmässighet behöver aldrig vara utförligt. Se bara på sten-sax-påse. För min del är det så här: rollspel består av två moment: roll och spel. Berättande, rollgestaltande och beskrivande hör till stor del hemma under roll. Däribland kommer även...
  20. Krille

    Nekromanti Skadesystem

    Jag är rätt förtjust i självförklarande värden. Det är en av anledningarna till att jag gillar procent-BRP. "Åtta poäng i huvudet" kräver en extern referensram, till skillnad från en "allvarlig skada i huvudet". Värre blir det förstås om den externa referensramen är beroende av andra...
Top