Search results

  1. terje

    Åtta meningsfulla varianter av alver

    Genom att kombinera flera av förslagen i tråden kan man få nyanserade och komplexa alver. Alvernas artväsende Gemensamt för alla alver är att de har evigt liv. Detta betyder att alla delar av alvernas historia, från det äldsta till det yngsta, existerar parallellt. Det ger också alverna ett...
  2. terje

    Flera rollpersoner per spelare

    Jo jag har spelat i några olika spel där vi gjort så. I något fall har det handlat om att ha flera rp för att kampanjen förgrenat sig i några parallella spår på olika platser. Men i vissa spel (vanligtvis osr) har rp med sig underhuggare, vilka i praktiken funkar som en slags birollpersoner med...
  3. terje

    RECENSION Dött kött

    Jag passar på att nämna att häftet kan köpas på Lulu och World of Board Games. https://www.worldofboardgames.com/dott-kott-rpg https://www.lulu.com/en/en/shop/sorcery-studios/d%C3%B6tt-k%C3%B6tt/paperback/product-1pgyy5pk.html?page=1&pageSize=4 PDF finns att köpa på Drivethrurpg...
  4. terje

    RECENSION Dött kött

    Så här står det i regelboken: Att stiga i rang Rollpersoner får överlevnadspoäng för att hjälpa, rädda och rekrytera andra överlevande. När de döda reser sig och världen störtas i kaos måste vi kämpa tillsammans för att överleva. I slutet av spelpasset kontrollerar ni om rollpersonerna utfört...
  5. terje

    RECENSION Travellers on a Red Road

    ToaRR är ett av de mest spännande fantasyrollspelen från Sverige på lång tid (tillsammans med Ödesväktarna). När jag provade att spelleda introäventyret var det ingen av mina spelare som tyckte att det kändes otillgängligt eller svårt. Jag tror att det till stor del beror på att spelets metod...
  6. terje

    Kampanjkyrkogården

    De flesta av våra kampanjer blir faktiskt färdiga trots att de kan pågå i åratal. Det finns dock några som tyvärr avbrutits innan vi var färdiga: Cold city - Agenter för segrarmakterna säkrar farliga ockulta teknologier från 3e riket, och konspirerar för sina respektive regeringar. Spökflygare...
  7. terje

    Nekromanti Regler och mystik

    Även om jag är ganska förtjust i Kult så håller jag helt med här. Att det finns en etablerad kosmologi som nuförtiden är rätt så välkänd förtar ganska mycket av nöjet. Som spelare vill jag att det ska finnas en värld att utforska, inte bara några kulisser som improviseras fram för stunden, men...
  8. terje

    Bra gruppskapande i rollspel

    I Legend börjar man i den ändan och bestämmer utifrån listor med gruppmallar och grupproller först vilken slags grupp man ska spela, sedan vilken roll respektive spelare vill ha i gruppen och därefter skapas de individuella rollpersonerna.
  9. terje

    Intressanta aliens?

    Vilka är de bästa 2300-rymdisarna, förutom Kafer?
  10. terje

    Intressanta aliens?

    Några intressanta aliens: Hivers från Traveller: https://wiki.travellerrpg.com/Hiver Uplift-universat har många bra aliens, t.ex. Jophur: https://aliens.fandom.com/wiki/Jophur I Star Frontiers finns också flera användbara arter, som Vrusk: https://starfrontiers.fandom.com/wiki/Vrusk
  11. terje

    Nekromanti Svenska Kulter, Cthulhu på svenska

    Jag ser att det stämmer, det som de säger: det är ej dött som för evigt vilar; och i evigheten bryts även dödens pilar.
  12. terje

    Olika klichéaktiga sätt att kicka igång ett äventyr ?

    Ja det är precis så jag tänkt mig att det ska funka. Vad har egentligen hänt? Vad/vem har orsakat detta? Hur ska vi hantera situationen? Har själv inte spelat Torment, men flera av mina spelare har det så de kommer nog att associera till det. Men som du säger, klichéer behöver inte...
  13. terje

    Olika klichéaktiga sätt att kicka igång ett äventyr ?

    Konceptet är i grund och botten snott från HPL's The Shadow Out of Time, så rp har varit besatta av något slags väsen under en period och är på inget vis ansvariga för vad de gjort under den tiden (men det köper ju iofs inte deras familjer, chefer, mfl).
  14. terje

    Olika klichéaktiga sätt att kicka igång ett äventyr ?

    Jag håller på att förbereda en kampanj som öppnar precis så! :eek::oops: Har aldrig varit med om det själv i något spel, så för mig och min grupp är det ingen klyscha än. Vad är det värsta / sämsta som jag bör försöka undvika? :)
  15. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Jag tror jag fattar hur du menar ur ett rollspelsperspektiv, men det där är ju i mina ögon den bästa delen av berättelsen! Inte nog med att Yag-Kosha är en väldigt häftig varelse så vänder scenen helt upp och ned på förväntningarna - den svärdssvingande barbarhjälten ställs inför den...
  16. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Ja den tyckte jag om! Djinnen var intressant.
  17. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Det mesta som kommer ut i dag är pastischer av amatörförfattare, typ fan fiction. Men det finns två magasin som håller hyfsad kvalitet: Skelos och Tales from the Magician's Skull.
  18. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Såvitt jag vet finns inget som kvalar in utan att man tänjer obekvämt mycket på definitionen av genren. Men jag skulle gärna läsa något sådant!
  19. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Den här antologin är faktiskt en himla bra början: https://www.goodreads.com/book/show/13227699-the-sword-sorcery-anthology
  20. terje

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Robert E Howard - Conan, Kull, Solomon Kane Jag tycker nog man bör läsa Howard för att verkligen ha koll på S&S, och även om det finns rasism och sexism där så är det inte kärnan i berättelserna. Ska du bara läsa en Conan-historia så föreslår jag The Tower of the Elephant eller Red Nails...
Top