Search results

  1. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Theodice Problemet med "om Gud är allsmäktig och god, varför finns ondska?" är inget nytt. Långt smartare folk än oss på rollspel.nu har bråkat och käbblat om det sedan... tja, hur länge sedan som helst. Wikipedia har en del att säga om det.
  2. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Re: Darwin och respekt I första hand så "vill" en uppsättning gener se till att uppsättningen fortlever. Jag sätter "vill" inom citattecken, eftersom jag inte tror att DNA har någon vilja alls. Det är en kemisk mekanism som "är gjord" (återigen inom citationstecken) för att kopiera sig själv...
  3. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Darwin och respekt Det är Darwins fel. Om vi lämnar alla former av moral, etik och Gud utanför diskussionen, och antar att Darwin hade rätt och det enbart handlar om att den bäst anpassade överlever, så handlar det längre inte om individens överlevnad utan om artens överlevnad. Det handlar...
  4. Krille

    Nekromanti Tre spel jag köpt jag aldrig kommer få spela

    Så här är det: antingen spelleder du Panty Explosion på nästa SSK, eller så flyttar du till Skövde och spelleder Panty Explosion, eller så får du helt enkelt skylla dig själv! Så enkelt är det!
  5. Krille

    Nekromanti Världsbyggare sökes!

    Åtminstone vill jag ha med det som är viktigt för luftstrid med såpass veka maskiner, nämligen fart och höjd. Så länge som dessa två variabler finns med och kan växlas sinsemellan så tror jag att jag kan använda de regler jag har skrivit relativt enkelt. Som tur är så är maskinerna som sagt var...
  6. Krille

    Nekromanti Världsbyggare sökes!

    Vad behövs göras för att få in flygstrid à la första världskriget i PW? Jag funderar på om det går att anpassa Blå Himmel till det.
  7. Krille

    Nekromanti Den egna världen: hur får man spelarna att läsa?

    Re: Den egna världen: hur får man spelarna att läs Om jag säger så här då: jag förutsätter att spelarna är sålda men okunniga om detaljerna samt lata. Mitt mål är fortfarande att förhöja spelvärdet för samtliga spelare, och jag tror att de har större möjlighet att inte bara interagera i...
  8. Krille

    Nekromanti Den egna världen: hur får man spelarna att läsa?

    Antag att ni ska precis börja spela i en ny värld. Det spelar inte så stor roll om den är hemmagjord eller om det är en nyinköpt spelvärld som inte är World of Darkness eller Eberron eller Forbidden Realms som alla redan kan. Poängen är att du har en ny cool värld, du är spelledare, och du...
  9. Krille

    Nekromanti Att spela Lexicon

    Jag har aldrig provat att stoppa in nya spelare, men däremot så händer det lätt att spelare hoppar av. Det sades aldrig formellt, men vad som hände i praktiken var att från och med den avhoppade spelarens sista bokstav så blev det en spelare mindre och därmed ett färre inlägg per bokstav. Det...
  10. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Re: ceram försöker svara där han tidigare misslyck Tron på vetenskapen är snarare tron på att det här testandet av teorierna är en vettig väg att gå. Det är så att säga en tro på en anti-auktoritativ empirisk princip att saker och ting kan testas. Tro på religion är mer av en tro på en...
  11. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Re: Herrar Heisenberg med flera Kruxet är mest den stängbara spalten, som är lite svårare att komma över eller emulera.
  12. Krille

    Nekromanti Räls vägs mot fisktank [fet tanketråd]

    ...fast grejen är ju att just det ser jag som fisktankens fördelar. :gremgrin:
  13. Krille

    Nekromanti Erfarenhetsregler

    Teh shit Jag tror att det är det som Han menar: alla har det för att det är spelens flavour of the month, och han retar sig på det. Det var den tolkningen som jag gjorde i mitt svar.
  14. Krille

    Nekromanti Erfarenhetsregler

    Ett stort problem med att använda samma regler för erfarenhet och rollpersonsskapande är att det ofta tar tämligen lång tid att göra en gubbe enligt samma regler. Som bevis för detta lägger jag fram GURPS, som faktiskt har exakt samma regler för rollpersonsskapande som erfarenhet. Ett poäng när...
  15. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Herrar Heisenberg med flera Det är kvantfysiken som spökar. En av grunderna i kvantfysiken kallas Heisenbergs osäkerhetsrelation, och kan sammanfattas med att ju större säkerhet man har om en partikels läge (dvs var den är), ju större osäkerhet har man om dess tillstånd (dvs vart den är på...
  16. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    Det beror förstås på hur man definierar "övernaturligt". Vad folk menar med "det övernaturliga" är förstås "det oförklarade", och då i synnerhet oförklarade fenomen som till synes står stick i stäv med naturvetenskapen. I så fall så finns det tre möjligheter: antingen saknas tillräckliga...
  17. Krille

    Nekromanti Angående modereringar

    Vänta och se Det finns ett litet problem att vänta och se om de fortsätter. Risken finns nämligen att de fortsätter. När en moderator gör en moderering så gör han bedömningen att om han inte gör det så är risken stor att tråden kommer att spåra ut inom kort, och kommer att explodera. Det är...
  18. Krille

    Nekromanti Påhoppad rollspelare

    Re: Kult och ockultism Det är såpass mycket off-topic att vi kanske ska fortsätta här
  19. Krille

    Nekromanti Andevärldar

    BraidsMamma sade en grej här, som var definitivt värt att prata vidare om, men eftersom det är off topic där så tar jag det här istället: Jag är inte heller helt skeptisk till att det kan finnas en andevärld. Däremot är jag jefligt osäker på vilken av dem som är "rätt" eller om någon av dem är...
  20. Krille

    Nekromanti Angående modereringar

    Re: Just ja, något annat jag funderat på Till viss del så faller delar av ditt resonemang på dem som envisas med att titta i platt läge.
Top