Search results

  1. Krille

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Varför inte »slutna rum« eller »akvarium«? Problemet är väl mest vad man associerar med det. "Det slutna rummet" talar inte om vad som finns i, utan säger bara att det finns ett rum och att det är slutet. En "fisktank" säger att det är en tank full med fisk, och egentligen borde den sista delen...
  2. Krille

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Fisktank i Vägar I Vägar har jag redan använt termen "fisktank" som benämning på kampanj- och äventyrsformen. Så förhoppningsvis så finns den hos några fler än de 20 som skriver här.
  3. Krille

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    <ul type="square">Två färre stavelser. Mer humor, mindre pretto. Det fastnade långt innan någon fick spel över svengelska. Man slipper förväxlingar med akvariehobbyn och guldfiskar. Det är ball att reta Dante med petitesser.[/list]
  4. Krille

    Nekromanti Grupperingar & Intriger

    Jag brukar hantera grupper på ungefär samma sätt, fast även gentemot varandra. Det brukar i allmänhet bli ungefär de här punkterna: Gruppnamn: ett namn för att hålla reda på gruppen. Ledare: dess boss. Är en given spelledarperson. Mål: vad gruppen är ute efter. Resurser: vad de kan göra och vad...
  5. Krille

    Nekromanti Påhoppad rollspelare

    Ja, faktiskt. Förutom duster med Piff&Puff så minns jag särskilt en liten episod när den lokala spelföreningen var inbjuden till en sån där titta-på-nördarna-kväll, ehrm, paneldebatt mellan rollspelare och rollspelsmotståndare, huvudsakligen från Pingstkyrkan. Det gick faktiskt inget vidare. Vi...
  6. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Gå över ån efter vatten Och vad jag svarade var "det får du reda på genom speltest". För som sagt var, håller man på att teoretisera så är man förmodligen för smart för sitt eget bästa. Det där är en fråga som förmodligen bäst besvaras med praktik: man prövar, helt enkelt, med ett antal olika...
  7. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Kort och tråkigt svar Det är sånt man har speltest till. ...åkej, här kommer lite längre utläggning: när man väl har konstaterat att principen faktiskt funkar - fortune points i utbyte mot att bakgrunden dras in - så får man speltesta för att hitta en lagom balans, dels på hur många fortune...
  8. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Bara främja vissa sorters roller? Ämnet snuddades vid lite grand i deltråden smisk på fingrarna. Det som framfördes var att vissa bestraffningsmekanismer gjorde att vissa beteenden premierades medan andra bestraffades. <ul type="square">Star Wars d6 bestraffar folk som gör onda gärningar...
  9. Krille

    Nekromanti Hur mycket orkar man lyfta?

    Tvärtom skulle jag säga. Om det har stötts och blötts i det oändliga så är det snarare ett tecken på att det är något fel med det. Hade det varit rätt så hade det ju inte stötts och blötts.
  10. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Före eller efter? Det kan också betyda att det är ett relativt självreglerande system, som ungefär de flesta andra värden och poängpölar i spelet. Jag tror att en rätt bra liknelse är Call of Cthulhu och dess Sanity. Det är liksom en poängsiffra som man garanterat aldrig vill använda, men...
  11. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Havreflarnskonto Fast balans skiter jag i. Godtycklighet är en helt annan sak. Men det har inget med balans att göra, utan att jag inte vill hamna i dålig dager hos min spelledare bara för att jag glömt att fylla på havreflarnkontot.
  12. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Före eller efter? Huvudet på spiken! Vad regeln gjorde var att tala om för spelaren att "den här belöningen väntar dig om du gör så här". Den talade dessutom om det tämligen tydligr och utan godtycke. Spelaren visste vad han förväntades göra, spelaren gjorde så där, och spelaren blev...
  13. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Nä Den tråden handlar om erfarenhet. Den här tråden handlar om rollspelsfrämjande. Den här deltråden handlar om olika poängbelöningar. Äpplen och päron.
  14. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Vad kan man belöna rollpersoner med? In-game-belöningar har dock en nackdel: de är godtyckliga som fäen. Mycket hög pudelfaktor, med andra ord.
  15. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Närliggande: smisk på fingrarna Hittills har det mest handlat om belöningar som incitament för att rollspela bättre. Men hur är det med bestraffningar? Exempelvis Star Wars (båda utgåvorna) har Dark Side Points som man får om man gör onda saker som gör att man faller för den Mörka sidan...
  16. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Vad kan man belöna rollpersoner med? Det talas väldigt mycket om att belöna med XP. I själva verket så finns det mängder med saker man kan belöna med, inte bara XP. I den här diskussionen verkar "XP" stå som sammanfattning för alla sorters resurspoäng som spelare kan tilldelas. Rising verkar...
  17. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Före eller efter? Jupp. I efterhand. I förhand hade vi ingen aning och gjorde det därför inte. Which is sort of the point: det krävs incitament för att ändra på ett beteende, även om det nya beteendet i sig är ett bättre sådant. Jag menar, det står i TORG, det står i Cyberpunk, det står i...
  18. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Story of my life En annan favorit, som jag faktiskt har använt, är följande äventyrsöppning: "Du är i Japan. Ni andra är en halv planet bort på världshuset Brutala Bävern. Vad gör ni?"
  19. Krille

    Nekromanti Rollspelsfrämjande regler?

    Re: Rollspelare och byggentreprenörer Det vill säga, det enda spelarinflytandet som du gillar är det indirekta inflytandet genom rollpersonen. Direkt spelarinflytande, som när spelaren säger "jag och skurken känner varandra", "så här ser skurkens borg ut", eller om man drar det till sin spets...
  20. Krille

    Nekromanti Hur skulle din tatuering se ut ?

    Inte ens det [NT] Nej Tvivale.
Top