Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Vad menar vi med "realism"?

    Underbart! Klockrent, exakt! Och det fläskiga argumentet för varför rollspel endast bör vara gradvis realistiska, eller inte alls, eftersom överdriven realism tar bort all kool häftighet som erbjuder så mycket mer innehållsrika händelser än händelser fullt förankrade i en 110% realism. Ta...
  2. solvebring

    Nekromanti Filmtipset!

    Både tips Efterfrågan Ja, jag tänkte själv börja med att föregå med gott exempel. Först skulle jag vilja rekommendera filmen "Napoleon Dynamite" till alla er som inte sett den. Vad är det för rulle då? Ja, tänkt amerikansk humor, men tänkt absolut inte American Pie för det. Nej, så billigt och...
  3. solvebring

    Nekromanti Filmtipset!

    Jag tänkte ta initiativet till en tråd som jag hoppats på skall leva kvar (i alla fall en liten stund) som en tråd som kan hjälpa alla vad det kommer till filmdiskussioner. Det istället för att varenda hustomte gör en ny tråd för varenda jäkla film de vill rekommendera eller dylikt. Så... Vad...
  4. solvebring

    Nekromanti think outside the box

    Är inte detta ett mycket vanligt fenomen vad det kommer till spel med utritad storyline? Jag menar, skall man spela Star Wars och Sagan Om Ringen lär väl detta vara ett åretkommande dilemma? Vilken ålder, vilken tid skall man köra i? Skall man ligga längsmed tidslinjen som är, eller skall man...
  5. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Inte? Förklara det där är du snäller. :gremsmile: Jo, fast personligen är det direkt inget mål jag har, utan det är snarare något jag tror kan vara bieffekten av riktigt djuplodat SL:ande vid de situationer som är höjdpunkter, då man kan köra så det ryker. Klarar man av att hetsa upp saker och...
  6. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Jo, helst skulle jag vilja uppnå båda delar. Spelarna är lite skrämda, och rollpersonerna är indeed skrämda. Den kombon gör nog att de verkligen spelar ut sin rädsla - tror jag. Varför det är som du säger är nog för att det är så mycket intressantare att skrämma spelarna. De är riktiga personer...
  7. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Jaja, skippa tugget som alla spelledare i världen känner till... :gremwink: Så där ja, nu börjar man få intressanta svar. :gremlaugh: Tackar, tackar. Guld värt. Inte läst allt av HP så den här länken är jag mycket tacksam för. Så... spelar ni i min grupp, ge fan i denna länk! :gremwink:
  8. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Sant, sant. Fast nu tänkte jag inte så att man inte kan sjuta bara för att man är akademiker, dock tror jag - om inte ens bakgrund verkligen förklarar det som en hobby, barndomslek osv - att man är grym med vapen. Dock kan de flesta människor rikta en pistol och trycka av, så iaf någonstans...
  9. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Jävligt bra poäng, Uggla. Skall minnas det. Det roliga är just att det i quicken står att man skall se till att inte glömma att lägga på vapenfärdigheterna också. :gremwink: Dock vore det ju, som du säger högst underligt om en historieprofessor är värsta killern.
  10. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Great. Lätt som en plätt helt enkelt. Bra poäng där. Ja, en D6 + vore nog smart. Håller med dig av precis den anledning du själv ger. Okej, vad bra. Då är det ju inga som helst konstigheter då, förutom det som jag ser att du svarat på nedan, om vad som är tillåtet och ej. Jag har inte några...
  11. solvebring

    Nekromanti Vanligaste färgen på t6:or?

    Ja du, röda och vita är väl väldigt vanliga. Sådana brukar ju följa med till vanliga sällskapsspel, Yatzy och liknande. För mig personligen är det Neogames blå T6 med vita prickar. Såg till att köpa på mig några sådana paket så att jag aldrig skulle få problem vid skapande av karaktärer om vi är...
  12. solvebring

    Nekromanti Cthulhu och skräck i allmänhet

    Ja, jag har just dragit ut Quick Start Cthulhu. Som bekant är jag ju ganska trött på fantasy och dylikt nu, så jag hade tänkt inrikta mig på skräck och liknande. Lite mer djup och mysterier är något som lockar mig, inte minst som SL. Har fått den starka SL-lusten tillbaka igen och vill verkligen...
  13. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    fortsätter svaret jag påbörjade: Indeed indeed. Du har verkligen en poäng i ditt resonemang, och jag har kommit till en del nya insikter gällande hur man som spelledare påverkar och inte. Tackar för en bra tråd än en gång.
  14. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Jo, och det är det som inte är så lätt. Jag skulle inte vilja kalla det regler eller system direkt, även om jag gjort det hittills. Jag skulle snarare vilja kalla detta som du tagit upp för relationsdynamik mellan spelare och SL, eller något liknande. När det kommer till vanorna, SL-dynamik, så...
  15. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Väl talat, du har precis förstått min åsikt om de gamla tarvliga skräcktabellerna.
  16. solvebring

    Nekromanti Avast! viruskydd - hjeeelp!

    SÅ DÄR JA! Burken omblåst, två partitioner gjorda, inga problem och allt är kanon igen.
  17. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Är det inte det som är hela grejen? Spelaren har gjort sin karaktär, han har bestämt hur den skall vara, han har format den och han har tolkat sina värden och vad som kännetecknar denna karaktär. Bör det inte vara spelarens välmöjlighet då att få avgöra hur denne person reagerar inför olika...
  18. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Sant, sant. Det är just det. Jag har alltid spelat som du nämner ovan, och låtit sådan regelmekanik utveckla och driva på, om man säger så. Däremot skulle det vara riktigt häftigt att också testa Hans sätt, jag själv är i alla fall intresserad och fascinerad av den idén av spelarfrihet. Det...
  19. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Helt okej att styra in på, eller helt okej att fortfarande fixa som spelare med så stor frihet?
  20. solvebring

    Nekromanti Tappa kontrollen över rollpersonen

    Åh, mycket intressant vinkel på det hela Genesis. Det där kontrar ju faktiskt det mest Han påstår, och som jag håller med honom om.Fast det var ungefär som dig jag tänkte när jag skrev att det finns ett litet spelarproblem, vilket då är vad den spelaren gör av sin frihet, och om denne klarar av...
Top