Ja och nej
Tjena!
Det har än så länge bara kommit ut ett (nästan två om vi får tro rapporterna :gremlaugh:) nummer av Fenix. Innan denns gjorde vi en massa andra tidningar, men av Fenix har det bara kommit ett (snart två) nummer.
Vänliga hälsningar
Magnus
Fenix-medarbetare
Hej!
Jag håller på att skriva om två familjer som ska vara inblandade i en berättelse som ska användas som grund för en interaktiv utställning och tre lajv.
Och jag behöver hjälp. Vad fan hette folk på medeltiden?
Det är två släkter, en adlig och en bondesläkt. Den adliga heter Gyllensthierna...
Kloka tankar
Just Warhammer Fantasy Roleplay är ju mitt favvisspel, så där skulle jag lätt slänga in tornmalm... kanske också i Trudvang... men det skulle bara bra sällsynt.
m.
Tankebanor
Hehe, jag tycker att din trollmässing var cool, och att tornmalmen var spännande, men att det kändes mer som Warhammerfantasy än Vikingasägnerfantasy.
:gremlaugh:
M.
Exakt
Stål ger individualitet. Därför låter du monstrens boss ha en kroksabel av stål. Som inte är magisk, men som ändå är ovanlig. Hans underhuggare har vanliga järn-, brons- och trävapen. Bossen blir individualiserad och hans vapen får mer karaktär.
Märk att jag sagt att jag tycker att man...
Ordens makt
På sätt och vis håller jag med. Men mithril är så starkt förknippat med Tolkien att jag inte kan annat än att tänka "hmmmm... Tolkien" när jag hör mithril.
Stål är mer neutralt för mig.
Men visst är det i mångt och mycket en lek med ord och symboler. Men att stål skulle vara ett...
En sak som du glömmer
Är att jag aldrig talat om att göra stål sälsynt för att det är realistiskt eller historisk korrekt. Det är ju trots allt fantasy vi talar om. :gremlaugh:
Alltså, kallt stål som begrepp är bra mycket mer tungt som symbolvärde i en värld som Trudvang, än kallt mithril...
Du kommer ihåg en sak
Ja, just så. Det som gjorde att mithril för alltid är sabbat för mig som häftig metall är nån gammal Sinkadus där man förklarade att det egentligen var fråga om aluminium. Kändes inte ett dugg fantasy för mig. :gremlaugh:
M.
En D&D fanboy kommer till din räddning
Skull&Bones från Green Ronin.
Eller så köper du någon Dragon som hade bucklande regler för D&D. De funkar bra.
För att balansera delar av den nedanstående debatten kan jag säga att alla andra alternativ är sämre. d20 rular, allt annat suxxor, eller vad...
En sak jag skulle vilja påpeka
Det skulle vara kul att få de svenska rollspelen översatta.
Kom dock ihåg att det tar cirka tre till fyra manmånader att översätta ett normalstort svenskt rollspel. Det är mycket text, och det är tradigt jobb.
Men om det inte avskräcker, kör hårt. Men glöm inte...
Du glömmer en sak
Det är fantasy vi pratar om.
Svärd kroknar inte bara för att de är av järn eller koppar. Stålvapen visar på rikedom och status, och har ett symbolvärde som är viktigt. Du behöver inte bekymra dig om det när det gäller spelmekanik. Sånt blir bara ämligt.
Det är ju trots allt...
Några tips om fältslag
Som d20 fanboy har jag koll på var det finns ett antal olika fältslagsregler:
I D&D Miniatures Handbook finns det två varianter (olika storlek på slagen)
I Cry Havoc finns också två varianter.
I War finns nått har jag för mig. Kanske i Empire också.
I Ultimate Games...
Ja
Herr Nils brukar snacka om det här också. En genomsnittlig äventyrargrupp är beväpnad på ett sätt som skulle motsvara en militärpluton med automatvapen och stridsvagnar i modern tid. Detta får spelare att tro att vapen är nått vanligt och att alla tycker att det är kul att folk har vapen...
Det är nog rätt
Men det finns också en annan sak att ta hänsyn till, nämligen att det är svårt att skriva "ont" material. AEG försökte med Evil, men den har i mina ögon mycket sämre än BoVD, KenzerCo försökte med Villain Design Handbook, som jag tycker är lite trist och torr.
Då lyckades...
Implementationen, återigen
Det där har ju inget med själva konceptet arketyp/yrke/klass att göra. Det är begränsningar som inte har något att göra med grundkonceptet, utan som appliceras sedan. Klasser, arketyper och yrken kan mycket väl vara begränsningslösa, det finns inget som säger att...
Men...
...genom att ge exempel på arketyper kan du även ge spelaren idéer som de aldrig skulle tänka på annars.
Om man ger ett helt öppet system, så tror jag att de flesta kommer att bygga ungefär samma gubbar gång på gång, typ "en mystisk främling som kan slåss och som trollar" som ibland är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.