Jo, men de kommer från att någon återupptäcker en "uråldrig text" så jag tänker att jag smyger in dem med det som förklaring :P Eller så kör jag bara en mindre, obskyr order av grey Jedi. Det beror vad spelarna vill spela mest.
Sith mästaren blev galen eftersom han tittade rakt in i hjärtat på kraften och insåg att den är bortom mänskliga motiv, mänsklig förståelse eller någon kategorisering som ens är betydelsefull för människor... I alla fall var det vad han såg där.
Zendar skulle kunna ge sig in på vägen mot den...
Nej, nu vet jag! Jag kan skipa Bane men kör resten av det. Spelarna är alla avhoppade Siths, jagade av sitt egna imperium och av andra sidan. De är helt på att störta imperiet... Så att de kan ta över!
Det här är en bra ide... Men jag är fel tidsmässigt och den enda kvarvarande spelarkaraktären från one-shoten har precis gett Sith imperiet fingret genom att mörda två lärjungar och sin mästare.
Så jag har börjat spelleda Star Wars. Tanken var egentligen bara att köra one-shot äventyret "Power of the Darkside" men mina spelare älskade det så vi förvandlade det här till en kampanj. Problemet är lite att jag inte var bered på den här grejen alls och inte precis är en Star Wars expert så...
Och vad är handlingen efter de mördat alla inklusive prinsessan när de är försvagade av att slåss mot varandra ????
Men jag ser din poäng. Kidnappad prinsessa är den sunkigaste plothooken. Men den är så uttjatat att till och med subversiva versioner är kassa. Jag hade aldrig använt kidnappad...
Jag älskar dina analyser, karaktärerna som olika segment av publiken är så klockren att jag inte förstår att jag inte fattade den själv innan du pekade ut den.
Är det mer avancerat än att skjuta någon med en pistol är det fruktansvärt och jag vill inte. Jag vägrar. Börjar någon prata om hur fysik fungerar och att saker inte exploderar i rymden så börjar jag sakta men säkert hata alla runt bordet. Om någon tvingar mig att mäta saker så börjar jag...
Ja, att ge karaktärer mer HP gör att de tål mer skada. Jag... Jag vet inte varför du frågade om du accepterar det här som en lösning. Alltså, det är en lösning. Men den är så uppenbar att du inte hade behövt fråga.
Du kan också ändra regler för parering, hur mycket skada man gör, initiativ...
1. De är inte dödligare förutom när de är det, beroende på vad man definierar dödliga som.
2. Då vet du inte vad du pratar om eftersom det finns flera olika versioner av systemen som varierar vansinnigt mycket i "dödlighet" vilket gör att din fråga inte går att svara på. Anth svarade så bra som...
Dina frågor är alldeles för breda och ospecifika för att kunna svaras på och det finns många olika versioner av alla systemen du nämner med skilda nivåer av dödlighet vilket gör att även om din fråga var ställd mer specifikt skulle den vara meningslös.
Nu snackar vi! Det är sådant här som får en att krypa in och gosa i en kultur och under skinnet på karaktärer i kulturen lika mysigt som om man vore an mask i ett lik :)
Detaljerna är dock fortfarande något man nämner i förbifarten, man poängterar bara att de är mega viktiga :D
Kulturspelande är nice. Folk tenderar dock att fokusera bara på de tråkiga delarna som inte egentligen är viktiga när de vill spela på kulturer. Vilka bröd folk äter är fullständigt meningslöst i ett rollspel och vilka tyger deras kläder är gjorda av är också en detalj man bara nämner som fluff...
Spelet handlar inte om att döda monster, det handlar om att stjäla skatter. Så man ändrar det för att ge xp för pengar istället för monster för att det gör spelet mer som det var tänkt att spelas och som det var bra. Om man gör som din grupp gjorde så får man spelet att handla om att döda...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.