Analoga prototyper för digitala spel är inte bara superkul att göra, utan kan även reda ut massor med frågetecken kring spelets värld, design, och mycket mer. :)
Du tänker då mer på idéer kring olika uppslag eller så? För just hur det går till att vara spelledare är ju väldigt tydligt och scenstruktur och aktstruktur är ju såpass ingående förklarat att det ger en klar bild av hur spelet är tänkt att spelas, tycker jag.
Men du menar kanske just det andra...
Jag tror knappt reglerna behöver någon omskrivning. Det som skulle behövas är lite andra arketyper, som kan ersätta dockmänniskorna och samurajerna och ninjorna. Men i många fall går det nog att göra det ganska likt och bara döpa dem tematiskt.
Det här tycker jag spontant är intressant. Har inte läst de olika arketyperna än, men vad känner du saknas?
Eftersom upplägget är såpass tight kopplat till att spela en komplett story på en enda kväll (5-6 timmar) så känns det som att reglerna träffar en ganska schysst sweetspot mellan...
Absolut. Jag tycker inte det är samma fenomen bara. Rollspel ägs i större utsträckning av gruppen är min upplevelse och lägger därför grunden för betydligt mer omfattande förändringar. Gruppen som spelat Drakar och demoner i åratal är mer sannolik att spela nya rollspel som om de vore Drakar och...
Jag tycker ju överlag att rollspelare knappt verkar läsa rollspel, utan bläddrar lite, arkiverar spelet under "likadant som Spel X" och sen spelar de spelet som Spel X, typ oavsett vad som faktiskt står i boken.
Få spelar ju Risk likadant som de spelar Monopol. :)
Många struntar ju i väl valda regler i Monopol och andra klassiska sällskapsspel också. Men jag kan tycka det finns en skiljelinje mellan spel som spelas med familjen och "brädspelsnördsbrädspelen". Inte i kvalitet nödvändigtvis, men helt klart i inställningen från dem som spelar.
Jag tycker dock dynamiken är helt annorlunda. Många rollspelare jag känner gör det som default. Att missförstå något och att aktivt välja att ändra på det är inte riktigt samma sak, vill jag mest mena.
Håller generellt helt med om att brädspel är bra att spela om en är intresserad av speldesign helt enkelt för att det är "naken" spelmekanik. Du kan också lära dig mycket om hur social dynamik påverkar, särskilt om du spelar med olika grupper. Rollspelsmakande blir lätt lite väl godtyckligt...
Spelet som spel har riktigt starka kvaliteter. Den tighta formella scenstrukturen och det snabba actionfokuserade regelsystemet är ju konstruerat specifikt för one-shots. Om du inte är intresserad av världen så är ju hälften av spelmaterialet i böckerna rätt meningslöst, men om jag inte minns...
Så, den separata posten kommer här. Samma kapitel fortfarande (Type Zero).
En session är uppdelad i Acts med Intermissions mellan.
Enligt spelet är en sorts optimalt tidspann för folk att hålla full uppmärksamhet en timme, därför är förslaget att en Act hålls strax under en timme. En scen bör...
Type Zero
Vet inte om det här är en referens till det (för sin tid) högteknologiska flygplanet, men jag gissar att det inte är det och nöjer mig med att briljera med mina egna triviakunskaper helt i onödan.
Det här kapitlet handlar om hur ni faktiskt spelar Tenra Bansho Zero. Det har ett par...
Den typen av skador, och prylar som går sönder, går det alltid att diskutera med SL. Men på spelarens initiativ i så fall. Spelledaren kan inte säga, "och sen blir du av med ett öga", men kan absolut föreslå det.
Men realism är som sagt inte målet - det handlar mer om flavor om du vill göra...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.