Search results

  1. Krille

    Nekromanti Works, del 1

    Jag har suttit och pulat med en massa CaveWorks från World Works Gamesunder ett par dagar, så nu tänkte jag dela med mig lite av mina erfarenheter, framförallt vad gäller verktyg. Samma verktyg kan användas till alla andra WWG-miljöer, så det är ingen större skillnad. Vad man behöver: <ul...
  2. Krille

    Nekromanti Eon översättning

    Hur mycket är inte så mycket? "Jag tycker att man i alla fall kan översätta grundregelboken och ge ut några exemplar, bara för att se vad det blir för respons. Det borde inte kosta alltför mycket om man inte satsar på att verkligen slå, utan mer kollar intresset." Det bör kosta ungefär lika...
  3. Krille

    Nekromanti Eon översättning

    "Alla rollkaraktärer jag spelat i EON utvecklas varje spelmöte (och då menar jag inte får höjt färdighetsvärde) eftersom man lär känna karaktären mer. Vad sägs om att gå från simpel äventyrare till den en av de mäktigaste männen i världen (en kompis RP), det tog tid, men lyckades." Tja, den...
  4. Krille

    Nekromanti Min första DDM-match

    "finns bara en svårighet, alla dessa förbanade små rutor som du måste göra över alla jäkla saker som du nu vill sätta in på denna miljö" Inbyggt i WorldWorksGames grunkor.
  5. Krille

    Nekromanti Min första DDM-match

    "Posta bilder av dina figurer på de där häftiga pappersmiljöerna, förresten, jag har blivit assugen på att försöka göra sådana själv." Ska bara ragga upp en digitalkamera. Jo, jag är så lökig att jag varken har kameranalle eller riktig digitalkamera. Ja, åsså ska jag pilla ihop en klase...
  6. Krille

    Nekromanti Min första DDM-match

    Tja, det var ett intressant upplägg: med de få figurer som fanns tillgängliga så grabbade min motståndare Martin ihop alla de 67 poäng Chaotic Good som fanns tillgängliga, och diametralt motsatt som jag var så pusslade jag ihop 66 poäng Lawful Evil. Kronan var för min del en Green Dragon för 28...
  7. Krille

    Nekromanti Är DDM PHB något att ha?

    Och vad ska jag med den till?
  8. Krille

    Nekromanti Eon översättning

    "å andra sidan borde det vara fetmycket lättare att få sålt säg 2000 ex i Det Stora Landet i Väst än att få sålt 2000 ex i gamla Svedala. Visst, man kanske inte blir störst, men man kan alltid få in en liten fot, you get the picture..." Well, lyckas man sälja 2000 ex därborta, nu under...
  9. Krille

    Nekromanti Eon översättning

    Å andra sidan så är konkurrensen på den engelska marknaden fetmycket större. Och liksom, handen på levern, Eon är ett detaljistiskt standardfantasyrollspel, och då blir man tvungen att slåss med de detaljistiska standardfantasyrollspelens heliga mormor: Dungeons&Dragons. Och den kampen skulle...
  10. Krille

    Nekromanti Är kommunism per definition aktoritär?

    Re: Är kommunism per definition aktoritär?.. "Alltså; vem säger egentligen - om vi bara kastar bort alla värderingar vi tror oss kunna ta för givet - att det är fel med avrättningar?" Hàvamàl. Eller om man så vill, Och poängen är väl inte så mycket att det är fel att döda, utan att det är...
  11. Krille

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    En sup för mycket är lagom? "Man har alltid kollat med spelarna vilken generell typ av kampanj de vill spela osv, men att spelarna off-game ska styra över detaljer i kampanjen är lite för mycket för mig." Vad menar du med "styra över detaljer"? Och hur mycket är för mycket? <ul...
  12. Krille

    Nekromanti D0D Trudvang

    "Någon som vet när DoD trudvang kommer ut?" Möjligen så vet Riotminds. Alla andra kan på sin höjd gissa. Så har inte Riotminds sagt något så vet du precis lika lite som alla andra.
  13. Krille

    Nekromanti Tyckande om tyckande

    Dolda problem "Varför måste man spela spelet? Jag märker utmärkt vad jag gillar och inte med ett rollspel redan när jag läser det, och en grundlig genomläsning av en rollspelsbok torde ge en ganska god bild av hur dess kvalitét är." Spel har dolda kvaliteter. Jag trodde till exempel att d20...
  14. Krille

    Nekromanti Hur många freaks är rimligt?

    Dockskåp kontra saga... igen! Det där är egentligen ett ganska dockskåpigt sätt att förhålla sig till antalet magiker. Ett alternativ skulle kunna vara att helt enkelt skita i saken. Istället så kan man tala om några viktiga och berömda spelledarpersoner som rollpersonerna känner till, och...
  15. Krille

    Nekromanti Självmordsbrevstråden

    "Okej, om ni bestämde er för att begå självmord, vad skulle det stå i ert självmordsbrev?" "Det är rollspelens fel."
  16. Krille

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Re: Ett praktiskt exempel "Jag fattar naturligtivs vad exemplets budskap är, men samberättande i all ära, jag tycker att det där handlar om spelledarteknik." Visst gör det, men det handlar också om skillnaden mellan vad spelaren vill ha (en lång kampanj om våldsam hämnd och ond bråd död) och...
  17. Krille

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Ett praktiskt exempel "Din metod kanske aktiverar spelarna, men i ovanstående meningar låter det som att det sker på bekostnad av rollgestaltningen, och det är inte ett pris jag skulle vilja betala." Vi tar ett praktiskt exempel: rollpersonen är en samuraj, Tetsuya Ikegawa. Rollpersonens far...
  18. Krille

    Nekromanti Hur får jag äventyrare att funka?

    Re: Dags att citera Rosenius "Grottkräl står inte nämnt i mitt inlägg, och det är mer en fråga om varför drar små beväpnade grupper med udda färdigheter runt i landet än varför går folk ner i grottor och hämtar upp guld. Det förstnämnda, obundenheten och de märkliga gruppsammansättningarna, är...
  19. Krille

    Nekromanti Hur får jag äventyrare att funka?

    Dags att citera Rosenius Så här är det: Åke Rosenius har gjort den absolut bästa analysen av äventyrare som fenomen någonsin, i en Café Tavelsjö som mig veterligen bara finns återgiven i The Handbok Anthology: Quod erat demonstrandum.
  20. Krille

    Nekromanti Tyckande om tyckande

    Re: Tyckande om tyckande om tyckande "Detta är David Cronenbergs mest sovrade och avskalade film: traumatisk mänsklig erfarenhet destillerad ner till en intensivt förtätad, visuell kärna. Regi, foto, scenografi och skådespelare skapar försåtliga glidningar mellan olika subjektiva...
Top