Search results

  1. Krille

    Nekromanti Sex viktigaste positioner på ett rymdskepps brygga

    Re: Befälhavarens närmaste bebis... [OT] "som googlar lite snabbt på XO för att ta reda på vad det står för." För er som inte googlar, "executive officer" eller verkställande officer. Det förkortas även "ExO". Han kallas ibland för "number one", och den svenska benämningen är "sekond". Hans...
  2. Krille

    Nekromanti DDM-tips

    Re: Så jävla fett! " Och var fan ska man förvara ett sådant här praktbygge? Risken att någon sätter sig på det av misstag känns överhängande." Å andra sidan, skulle praktbygget bli suttet på så kan man alltid skriva ut en ny. Förutsatt att ens skabbiga bläckstråleskrivare klarar av skivan...
  3. Krille

    Nekromanti Sex viktigaste positioner på ett rymdskepps brygga

    Re: Vilken tekniknivå och miljö? "Om du ville veta så är settingen jag kör i 1920-tal, och rymdskeppet ett upptäcktsresande skepp med drygt 1200 man ombord, men min tanke rörde vilka sex som skulle kunna finnas på bryggan. Vet inte om du vill ha andra mannar i det läget (takskytten kanske är...
  4. Krille

    Nekromanti Vad gör ett rollspel populärt ?

    Re: Hur man slarvade "sen tycker jag även att LOTR-spelet saknade gamla MERPs tyngd (även om merp var allmänt sugigt och FULT - utom macbrides omslagsbilder)... lite för lite kött på benen..." Jämför jag med MERP så finns det faktiskt mer information i LotRs regelbok än i MERP. Ska man få in...
  5. Krille

    Nekromanti Sex viktigaste positioner på ett rymdskepps brygga

    Re: Vilken tekniknivå och miljö? "Hoppades först på att kunna få generella svar, så om du först säger vad du skulle ha för 6 pers på bryggan i ditt helt valfria rymdskepp först?" Det är inte så lätt att plocka sex jobbare för sex jobb på en okänd arbetsplats. Det är viss skillnad på vad för...
  6. Krille

    Nekromanti Sex viktigaste positioner på ett rymdskepps brygga

    Re: Vilken tekniknivå och miljö? "Check. Så vad var Frank Poole till för? (-:" Förutom att bli påkörd av en galen skeppsdators fjärrstyrda rymdkapsel? Tja, han var väl mest det andra skiftet, dvs chef när Dave Bowman inte var vaken. Samt möjligen en något mer mänsklig motsvarighet till en...
  7. Krille

    Nekromanti Sex viktigaste positioner på ett rymdskepps brygga

    Vilken tekniknivå och miljö? Ombord på en "modern" (läs: trettiofem år gammal) månexpedition så har du servicemodulchef, landarpilot och befälhavare. Utöver det så har du uppdragsledaren med stab, men han sitter i ett mysigt ledningsrum på Jorden. Ombord på en "modern" (läs: tjugofem år...
  8. Krille

    Nekromanti Spelleda labyrinter

    Det kräver lite improvisationsförmåga att spela utan karta i dungeons som av standard är kartberoende. Jag har använt följande trick, och de har fungerat: Peka med hela handen: det ser skitfunky ut för omgivningen, men du kan alltid peka och förklara: "här (peka) är en lång korridor, och åt...
  9. Krille

    Nekromanti Tankar om ickerollspelares tankar om rollspel

    Re: Rollspel = barnsligt "Det är problemet jag har, framförallt med min familj. Min far beter sig ungefär som om jag fortfarande lekte med Barbie." Ett bra sätt att komma runt det där är att ge ut ett rollspel själv. Kritiken om barnslighet dog stenhårt när jag dängde Andra Imperiet, med...
  10. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Re: Vad du krånglar till det för dig! "Förresten upplyftande att se dig (Krille) ta det som brukar vara friformar sidan i en diskution. Jag har länge sätt friformare som en grupp som heldre lägger fokus på personerna/karaktärerna än narrationen/berättelsen." Tja, jag har mest upplevt det som...
  11. Krille

    Nekromanti DDM-tips

    Åkej, nu spelar jag inte DDM, men med de här grejorna så är risken VÄLDIGT stor att jag börjar: En stor klase tredimensionell pappterräng som PDF modell råkool! Ca US$15 per PDF, och sen är det bara att skriva ut, skära ut och limma ihop. Kolla speciellt in ChunkyDungeons, som får så många...
  12. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Vad du krånglar till det för dig! "Så i min värld där spelledaren och spelarna hjälps åt med dramaturgin, vad spelar vi där?" Följ nedanstående checklista: <ul type="square">Finns det en dramaturgi i äventyret och den är given av äventyrskonstruktören så är det rälsat. Finns det en...
  13. Krille

    Nekromanti Ancient Future

    "Hur många fler rollspel finns det där ute som har liknande fenomen? Där samtiden har sprungit ikapp spelvärlden och fått den halta lite grann." Tja, Millennium's End hann nästan bli omsprunget, men sen blev det faktiskt 1999, och det tog ett par år till för verkligheten att nå dit. Men jag...
  14. Krille

    Nekromanti Vad gör ett rollspel populärt ?

    Hur man slarvade "Hur kunde man slarva bort chanserna med Lord of the Rings och Star Wars då? Här kan man snacka om straffspark." Det är svårt att se hur man skulle ha gjort på andra sätt än vad man gjorde. Jag tror att orsaken till att Lord of the Rings inte slog var att det inte var...
  15. Krille

    Nekromanti Spel, spela dig!

    "Och så en annan sak: Instruktioner är jag allergisk mot. Det enda jag verkligen har problem med att läsa i Västmark är exempelvis där Krille står och berättar för mig hur jag ska spela hans spel." Fast det är väl ingenting ovanligt? Star Wars var ju proppfullt med sådana saker ("spräng inte en...
  16. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Mer blod! "Oviktiga skillnader, känns som en haltande argumentation att fisktanken skulle innehålla förutsättningarna utan att ens ha ett embrio för tråden... visserligen som ni beskriver det så spelleder jag nog mest fisktankar, men det hindrar mig inte från att titta på dramaturgin " Rising...
  17. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Du hava trasig länk Hit ska den gå!
  18. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Satans järnvägar "Eller menar du att det är rälsning även om det finns tio olika spårvagnslinjer att välja mellan för att ta sig mellan destinationerna?" Tja, varför skulle det inte vara rälsat? Att åka till Karlstad med byte i Örebro är precis lika rälsat som att åka till Karlstad med byte i...
  19. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Tre äventyrsmodeller En tanke här: ett normalt rollspelsäventyr består i princip av tre komponenter: platser, personer och händelser. Exakt var tyngdpunkten på dessa ligger avgör till stor del vad för sorts äventyr det är, rent strukturellt. Om äventyrets tyngdpunkt är ett antal händelser, och...
  20. Krille

    Nekromanti Rollspelsteori och kampanjskapande

    Blod, blod, blod! "Sa du inte just typ inte berätta en historia utan berätta en historia? Vad annars är "intressanta och utmanande skeenden"?" Du missade en viktig punkt, nämligen "sätta upp förutsättningar för att intressanta och utmanande skeenden sedan skall kunna inträffa". Observera...
Top