Search results

  1. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: d20-fanboys - Payback time! (Editerad!) Jo, jag vet. Den är däremot rätt OK för att dunka in råtext med formatmallar, vilket är vad jag gjort. Detta borde sedan (ta i trä) vara överförbart så att man åtminstone kan ta med sig den logiska strukturen (rubriknivåer, brödtext, exempel...
  2. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Färdighetsslag. Den tabellen ger ju en fingervisning i alla fall. Kombinera med att de flesta ads/disads ger plus minus 5 i modifikation, vilket bör betraktas som relativt allvarligt. I grund och botten gäller dock vanlig sannolikhetslära. En person som är expert på sitt område har cirka...
  3. Troberg

    Nekromanti OOP & RPG

    Jag menar egentligen inte det på det sättet. OOP är inte ett sätt att förenkla för den som kör koden (dvs datorn), tvärtom så ger det kod som är svårare och mindre effektiv för datorn att jobba med. Däremot är det ett sätt att strukturera upp koden för att göra det enklare för den som ska läsa...
  4. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Voodoo med mera Jajamensan, något sådant är tänkt (och omnämnt i någon annan tråd). Planen är: - Kompletta Generica - Karaktärsskapande (regler för detta och listor, men inga beskrivningar (typ färdighetsbeskrivningar) eller exempel) - Referensbok (regler som behövs under spel, i en...
  5. Troberg

    Nekromanti Allmänna spelforumet

    Re: OT: Mac & Spelwebben Vänligen förtydliga. Kommer det att genomföras en ändring som ska utannonseras, eller kommer man att utannonsera om ifall att det ska genomföras en ändring? Spelwebben var ett bra initiativ, men det är inte alltid bra ideer funkar, trots hårt arbete. Spelwebben har...
  6. Troberg

    Nekromanti Tema som inspiration

    OK, vad sägs om... ...följande värlsordning: Uppåt: luft Nedåt: jord Norr: vatten Söder: eld Öster: grönsaksskärare Väster: färglada giraffer Trekvartsåt: stortår Inte bara en ny riktning, utan även tre helt nya element, helt utan extra kostnad, allt smakfullt presenterat i en enhetlig...
  7. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Om jag verkar vrång... ...så är det inte för att jag inte lyssnar, det är för att peta lite på frågan, se vilka argument som dyker up och om någon annan tycker något. Ta alltså inte det som att jag skjuter alla förslag i sank.
  8. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Men jag fortsätter... ...den ickepolitiska biten av deltråden. Är det OK?
  9. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: d20-fanboys - Payback time! (Editerad!) Nej, i och med att jag är totalt obegåvad på området så har jag inte känt mig kompetent att fundera över det. Jo, jag har labbat omkring lite. Helt klart är att spalter behövs, samt att tabellerna behöver piffas upp (tex genom svart huvud som...
  10. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Spegling Vem har sagt att jag vill ha d20-folket, jag vill bara ersätta spelet...
  11. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Spegling Jag har eftersträvat att hålla en korrekt och stilren ton i texten, mer som ett formellt dokument än som en skönlitterär text. Det är alltså avsiktligt. Regeltungt? Av de 180+ sidorna skulle jag gissa att 10-15 är regler, 100 är listor och resten är spelledartips och fluff...
  12. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Färdighetsslag. Kan du förklare lite tydligare, jag förstår inte riktigt vad du menar. Man slår över svårighet, men under färdighet. Är en skill lägre än svårighetsgraden så är det över ens kompetens.
  13. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Lerkastning på G Precis min tanke också. Skadesystemet (och till viss del stridssystemet) lever inte riktigt upp till det, men i övrigt är jag nog rätt nära.
  14. Troberg

    Nekromanti d20-fanboys - Payback time!

    Re: Lerkastning på G Egentligen inte mer än i uppdelningen grundegenskaper, fördelar/nackdelar och färdigheter. De bakomliggande mekanismerna är praktiskt taget helt annorlunda. Det har jag inte egentligen. Bara magiker behöver magisidan och skadesidan är att betrakta som ett...
  15. Troberg

    Nekromanti Odödliga rollspel ?

    Re: Bilar och bilar... Läs tråden en gång till. Det handlar inte om att låsa upp något, bara att ge verktyg som underlättar tankeprocessen när man vill skapa bra regler.
  16. Troberg

    Nekromanti Odödliga rollspel ?

    Re: It's Alive!!! Fast om det dött flera gånger så måste det vara väldigt o-odödligt...
  17. Troberg

    Nekromanti Tema som inspiration

    Re: Elementvärlden ? På något sätt känns det mer logiskt att ha luft och jord som upp och ned.
  18. Troberg

    Nekromanti Spiritus familaris

    Re: Familiar i Palladium Men nu har jag en edition som är cirka 20 år gammal...
  19. Troberg

    Nekromanti Odödliga rollspel ?

    Re: Bilar och bilar... Problemet kvarstår, gamla ideer låser in en i gamla riktningar och bromsar utvecklingen. Hur fort tror du evolutionen hade gått om folk inte hade en begränsad livslängd? Man måste dumpa gammalt ibland för att få plats för nytt. Dessutom, vem vill köra omkring med en...
  20. Troberg

    Nekromanti Funderingar kring Kults färdighetssystem.

    Ett bra sätt att gradvis släppa illusionen är att låta spelarna upptäcka småsaker som är lite off, lite fel. Kanske de, eventuellt under speciella omständigheter, ser en person på gatan som har ungefär motsvarande en mountainbike i piercningar men ingen annan verkar märka det. Skuggan som rör...
Top