För alla i målgruppen kan läsa avancerad engelska utan några problem och en översättning till ett litet skitspråk som svenska är dumt när alla som skulle kunna vara intresserade kan engelska?
Så det här är vad jag tänker mig. Äventyret kommer heta "The Bad" och jag vill ha hela Colorado som en sandlåda. Året är 1860 och Colorado kommer inte vara en delstat på ett år till men Denver är på plats och det är också tillräckligt många andra städer och mindre samhällen för att man snart ska...
Snälla, det här är vad folk som inte spelat eller läst Cthulhu tror innan de tänker efter. Information i det här universumet är farlig eftersom insikt i vad universum verkligen är leder en till vansinne när man inser ens egen och mänsklighetens obetydlighet mot kosmos. En mobiltelefon är inget...
Du missförstår, det irriterar inte mig. Men du måste förstå att med någon som helst utgång från grundmaterialet är det vansinne att säga att 1920-talet är standard setting. Du skriver att du vill ha mellankrigstiden men du har fortfarande inte förklarat hur det på något sätt förstärker eller...
Jag vill skratta lite här för det är vad som gör det värre. Vinnande laget antyder att det finns en mening med universumet man befinner sig i och det gör det inte. Att man spelar individer insyltade i mythosen ger en bara möjligheter till att göra saker ännu värre. Det finns säkert en reflex...
Varför vill du det? Du har redan CoC vars teman redan täcker in alla mänskliga kulturers meningslöshet? Vill du göra något speciellt "svenskt" måste du göra något som Svenska Kulter vilket går ifrån den fullständiga nihilismen för att göra något "svenskt". Svenska kulter gör det briljant, men...
Varför väljer ni att låta det utspela sig under 20-talet? Alltså, orginal spelet gör det för att utgivarna tvingade författarna att göra så eftersom de inte trodde på styrkan i Lovecrafts material och ville ha en 20-tals vinkel att sälja spelet på. Men Lovecrafts verk är framåtskådande till en...
Alla scenarion som förutsätter att en karaktär är en alienist eller psykoanalytiker och att en är någon form av konstnär är bra. Tatters of the King är inte lika metal som Masks men det är i sig en styrka. Vill du ha en kampanj som Aleister Crowley och Carl Jung är perfekta spelarkaraktärer i så...
Jag håller med dig om att alla verk är på något sätt politiska (för jag är en smutsig post-modernism som älskar att säga att författaren är död :) ). Jag tror att hur avancerat det innehållet är utgör en stor del av behållningen, oavsett om det är avsiktligt eller inte.
Ohhh! Ohhh! The Final Revelation är en purist Cthulhu kampanj utan någon pulp, någon action, någon chans att ändra något och utan att något har en betydelse. Dö och vet att inget du gjorde och inget du älskade någonsin betydde något. Det är bara mörkt, obehagligt och utan hopp. Det är dessutom...
Mask of Nyarlathotep är den bästa publicerade rollspelskampanjen någonsin och urfadern för icke-rälslade kampanjer. Så vill du spela 1920-tal är det grejen att göra.
Vill du spela i nutid (eller ärligt talat mellan 1960-talet och nutid) vill du ha Delta Green som ger dig kampanjstrukturen och...
Jag skulle hävda att även om alla rollspel inte har ett politiskt innehåll så har alla bra kampanjer ett politiskt, filosofiskt, religiöst eller på andra sant tankeväckande innehåll. Inte nödvändigtvis budskap, men innehåll.
Det kan också hjälpa er att fylla i The Same Page Tool där du får en chans att leda spelarna mot vad du vill och sammtidigt höra vad de vill: https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/
Reign rpg gör allt du vill ha. Realms systemet är till och med byggt för att kunna användas med andra rollspel. Gå, köp det och var nöjd.
http://1d4chan.org/wiki/Reign
http://gregstolze.com/reign1/
Andra saker som du kan be dem göra och som kommer få dem mer investerade. Det viktigaste här är att oavsett hur dumt det de väljer är så KAN DU INTE KRITISERA DET. Inte ens när det är så dumt att du vill örfila dem. Det här handlar bara om att få dem investerade vilket kommer leda till bättre...
Okej, du måste vara mer specifik. Och med specifik menar jag att du ska ställa ledande frågor. Jag har en hög jag brukar ställa till mina spelare som tvingar dem att skapa en karaktär och inte bara en hög stats. För det är inte öppna frågor och du ska inte låta dem ignorera frågorna eller svara...
Vampire: The Dark ages. Jag var 18 år gammal. Det var ett enkelt och rälsar scenario som jag spellede efter att ha ägnat några månader åt research och åt att lyssna på antal play podcasts och podcasts med tips för att spelleda. Efter en månad började jag min första kampanj.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.