Re: Något om spelet i övrigt?
Jag har just fått en helt ny idé, att skippa det regellösa och lägga till ett kort och enkelt strids och skadesystem som är både snabbt, smidigt och funktionsdugligt, som kan passa till den har typen av ett litet rollspel.
Re: Något om spelet i övrigt?
Okej, jo, du har väl ganska rätt. Jag skall försöka hitta lite fler kryddor som kan göra det hela lite mer speciellt. Fick just några idéer som kan göra det hela ganska kul.
Re: Du gör som du vill [NT]
Okej, well, jag ska se över hur mycket jag har gått ut med vilken sorts spel det egentligen är och definiera det lite kanske. Vet inte själv om jag har min tolkning klar ens. :gremsmile:
Re: Du gör som du vill [NT]
Den intressanta frågan kring detta är, vad defenierar folk som friform, systemlöst, eller vad det nu kan vara i annat fall?
Jojo, men hur mycket man nu vill kalla system är ju olika. För mig är det helt systemlöst, till nära på detta. Det saknar en regelgrund och systematiskt tillvägagångssätt. Kanske bör man dock ta bort "systemlöst" och endast namna ord som "regellöst" om en majoritet skulle finna det mer träffande?
Tisdagen den 6:e maj då vi hade spelmöte var vi bara tre som dök upp. Vad ska vi göra, undrade vi då.
Jag föreslog, efter att ha kikat på Oskrivna Blad nyligen att vi skulle spela systemlöst, och att alla skulle vara spelledare. Vad skulle vi spela då?
Det var en annan bra fråga. Jag gjorde...
Re: Eerek Saarine uttalar sig
Okej, så du är en fanatiker. Men det är väl ändå alltid härligt. Att vara fanatisk av ett spel finns det väl inga nackdelar med (förutom att det blir svårt för folk att säga emot en), man brukar i alla fall kunna spela det väldigt väl efter ett tag.
Jag tycker i...
Re: Eerek Saarine uttalar sig
Jag säger bara härligt, härligt - att så mycket material finns bevarat tack vare eldksjälar som er. Tycker alltid det är positivt vad det kommer till äldre något glömda rollspel. Tycker det är synd att de skall glömmas över huvud taget. Fast det kanske är en del av...
Skulle vi alltså kunna säga Brave Heart-miljö?
Förekommer det något slags fantasy i Khelataar över huvud taget då - eller är det mer ett historiskt rollspel i en fiktiv värld?
Hallå!
Jag har gjort en sökning om Khelataar här på forumet, men trådarna där rollspelet nämndes var otaliga. Det fanns hur mycket som helst, men det verkade dock inte finnas någon djupare diskussion om spelet i sig. De flesta frågor handlade om rättigheterna idag. Det är dock inte det som jag...
Hur långt sträcker sig dessa konverteringsregler?
Är det främst för att göra om äventyr, eller om jag nu skulle använda dem, kan jag konvertera det nödvändigaste så att L-utgåvan blir nog så lik R-utgåvan, speciellt t.ex. vad det gäller strid och det som verkar vara de stora ändringarna idag?
Kolla Riotminds Drakar & Demoner versioner.
Där har man låtit just nordisk folklore och mytologi ligga till grunden för världens skapelse m.m. Kort och gott, inspiration från nordisk mytologi har vägt mycket tungt i deras version av spelet.
Jag tycker att ett mail från din sida till Magnus eller...
Okej, kan ni inte ta upp de märkbara skillnaderna då?
Det vore verkligen intressant att höra.
T.ex. vad är det som gör striden i det nya såpass kvickare än i det första osv?
Okej. Det var läsvärd fakta, hade faktiskt ingen aning om att just Gillbring var samme man som fixade det åt Lancelot också.
Tack för upplysningen, det klarnar upp lite kring spelets historia för mig nu.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.