Nu överdriver du rejält. Ska vi gå ner på sån detaljtramsnivå (för du vet att det är trams) så kan vi inte använda språket alls.
Rasism är redan ett vedertaget ord. Likaså åldersdiskriminering. Ålderism också, till viss del.
Det finns ingen poäng i att dokumentera att folk misshandlar språket...
Jag anar spydighet, ironi och sarkasm. Var inte en dryg person, det är så jävla jobbigt.
Om ord inte kan infogas i svenskan över tid skulle det bli väldigt krångligt att fortsätta använda språket.
Konsolspel. Konsoll är en del av en hylla, avsett att ge extra stöd åt hyllan.
För övrigt ska konsolspel och mobilspel skrivas ihop. Det finns inget stöd i svenska språket för att skilja de orden med bindestreck. De ska skrivas ihop.
Om orden uttalas som ett ord så ska de skrivas ihop. En...
SAOL påstår även att ordet åldersrasism finns, när det korrekta ordet är åldersdiskriminering. Rasism är ju negativ särbehandling pga etnisk bakgrund, så det har inget med ålder att göra och ska därför inte kopplas till annan negativ särbehandling.
SAOB hänvisar dock ordet åldersrasism till...
Det är just därför jag själv skippar hela den processen och istället slår ett slag för varje kombattant, eftersom striden är ett mindre kaos av både anfall och försvarsmanövrer. Den som får högst värde får in en träff, end of story. Simple and effective.
Det jag tänkte var att den som har initiativet redan har påbörjat ett anfall, och att motparten rimligen parerar eller skyddar sig på annat vis.
Att som spelare få veta om fiendens attack ens träffar och hur mycket skada den gör innan man väljer om man ska parera...det låter väldigt konstigt...
Jo, men bara för att man äventyrar är man inte automatiskt självmordsbenägen på nivån att man tänker att man kan ta en träff från ett svärd för att få in en egen träff.
Det är där, inför såna beslut, som man kommer in på hack-n-slash-mentaliteten som uppstår när man vet att en lång vila...
Jag tänker att de flesta sunt tänkande varelser (arga bärsärkar ej inräknade) instinktivt kommer att vilja skydda sig mot en attack när de ser att fienden är snabbare.
Att i det läget ge någon en chans att välja bort skydd och istället göra ett motanfall borde kräva ett rejält mått av...
De
Det var nog till och med den första! Min "karriärväg" var hopplöst misslyckad, men ibland lyckades jag faktiskt åstadkomma något bra. Man kände sig verkligen som en jäkla grisfarmare. Vilket förvisso var kul ibland men det var ju sällan man lyckades göra nåt vettigt. 🙄
Jag TROR det var andra utgåvan jag spelade. Den med dvärg-trollslayern på framsidan. Det var nästan garanterat inte Fantasy Flights utgåva, men kreativa crits var ett intressant inslag. Skador blev väldigt jobbiga, man lärde sig spela runt dem, och det var kul att fiender dog på olika kreativa sätt.
Apropå att misslyckas tycker jag det ofta känns som att spännvidden på ett tärningsutfall med D20 blir för stor. Jag vill minska mängden slag men också antalet möjliga utfall. Därför använder jag bara en enda T6 i mitt system och ambitionen är att man slår endast när det faktiskt behövs och...
Det var evigheter sen jag spelade Star Wars med den gruppen så detaljerna är lite suddiga men ja, det var nog lite bökigt. Samtidigt kändes det ändå smart och funkade bra i praktiken.
Som du såg gick jag vidare till mer dynamiskt initiativ som ändras under stridens gång beroende på vad som...
Long time, no C...eller nåt sånt.
Angående initiativ vill jag tillägga hur vi gjorde när vi spelade Star Wars med T6-systemet (vet inte vad det faktiskt heter).
Där valde spelledaren att köra en slags omvänd initiativordning. Att den som hade högt initiativ ansågs kunna förutse vad som skulle...
Motion är ju ett väl beprövat sätt att gå ner i vikt, och jag som "livslång soffpotatis" har äntligen hittat ett bra och kul sätt att träna som jag varmt rekommenderar till både soffpotatisar och folk som redan är inne i motionssvängen:
TURF! (ej att förväxla med Turf Wars)
Vad i h-e är det...
Jag kan absolut tänka mig att man kör samma princip för en duell, som för en "skördetröskestrid" (Braveheart), som för ett konkret fältslag med bauta-arméer:
Varje sida slår X antal slag vilka påverkar striden i positiv eller negativ riktning, striden vajar fram och åter. Lite den idén jag var...
Klart intressanta tankegångar där. Man har sitt färdighetsvärde, slår mot det, och beroende på hur väl man lyckas visar det hur snabb man är, hur mycket skada man gör, osv...tja, why not? Jag kan nog köpa den idén.
Det närmsta jag varit en sådan lösning är väl att vi i min kompis regelsystem...
Förnuftiga synpunkter. Jag är helt klart inne på samma linje: Samma enkla regler för det mesta.
Mitt magisystem består av tabeller, där man talar om vad man vill göra och sedan snabbt kollar var i tabellerna det passar, sedan avgörs magins kostnad, tidsåtgång och eventuell skada av det man...
Målet är att göra ett enkelt system med logiska regler som ger en tillräckligt stor portion realism för att resultaten ska kännas godtagbara, men samtidigt ska reglerna flyta på så bra att de inte är komplicerade. Strider ska vara snabba och farliga, men inte störa berättelsen nämnvärt mycket...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.