Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Män vill vinna mer än kvinnor...

    Framgår det vilken slags kvantitet undersökningen har, hur många män/kvinnor har man undersökt o.s.v. ? Skulle detta antal personer inte vara så många skulle jag tycka att resultatet känns ganska förkastligt, är det dock en väldigt stor undersökning så känns det väl som om resultatet kan vara...
  2. solvebring

    Nekromanti Vad kan vi enas om, i våran hobbey ?

    Det är nog vad vi kan enas om, ja... [NT] NT = No Text (Ingen text)
  3. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Motstånd Aha, nu tror jag att jag fattar. Du tycker att kvalitetsslaget som görs emellan två parter också skall fungera som perfekt handling samtidigt, att inte bara lägst påverkar, utan också att det skall samråda med att man slår alla ettor utom en?
  4. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Motstånd Jag tror inte jag är med för fem öre... :gremblush:
  5. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Motstånd Jo, det funkar nog bäst, det kommer jag också fram till av det alternativ vi ställt upp. Vad det kommer till att personen med fler tärningar (då det är tänkt att det skall vara svårare) får det lättare har jag också tänkt på, och finner inga svar. Funderade på OB ett tag, men nej...
  6. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Kvaliteter Okej, ja då är det klart bättre att kort och gott köra lägst vinner.
  7. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Kvaliteter Jag förstår precis vad du menar, tror jag i alla fall, och jag måste säga att det är den bästa idén hittills, speciellt eftersom jag kör ett T6-system, och flera tärningar rullas. Helt enkelt, den som får flest låga siffror, eftersom att slå lågt är det bättre vinner. Exempel...
  8. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Motstånd Det är ju också en variant faktiskt. Den är också bra. Det är möjligt, gillar det också. :gremsmile: Svårt att försöka hålla så många lösningar i skallen som möjligt, även om det är det man borde. Så jo, antingen högst differans, eller VIL plus differansen, och högst summa vinner...
  9. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Motstånd Aha, ja om två stycken slår färdighetsslag, överlag här nu utan motståndstabeller (för det kan sega till det lite ibland enligt mig), då skulle jag kanske sätta ett system för att störst differans vinner. Vad tycks om det? Exempel: Nils och Berra försöker komma överens i en affär...
  10. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Perfekta slag Jo, jag har funderat på det också, eller kring de banorna utan att riktigt minnas hur det var. Men så har väl Neogames gjort i t.ex. Neotech och Viking?
  11. solvebring

    Nekromanti Fin gamblermugg av läder = coolt!

    Jasså.... I nyare Yatzy, vet inte när det är köpt, fick jag en plastmugg med grön duk på insidan. Inget läder, icke sade Nicke. Se, plektrum tycks alltid hamna i sådana gamla grunkor. Jag har mina i en gammal plåtdosa anpassad för att bära sin piptobak i. En fin plåtdosa med gångjärnslock...
  12. solvebring

    Nekromanti Kändis på väg utför-fantasi...

    Alla kändisar som enligt mig inte tillför något av intresse (alltså för mitt intresse) kan lika gärna försvinna. Men främst alla dassiga, fjortishyllade B-kändisar. T.ex. alla från Idol, Paradice Hotel etc. Det är bara bajs, de är kända för att de varit spelbrickor i kommersiell skit-TV, inget...
  13. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Perfekta slag Armbrytning, ja då kommer jag nog sätta regler för STY mot STY på motståndstabell eller liknande. För förhandling om priser, t.ex. färdigheten Köpslå kommer helt att gå bort, likaså övertala då jag tänkt ha en grundegenskap kallas Viljestyrka, där alla sådana färdigheter...
  14. solvebring

    Nekromanti Fin gamblermugg av läder = coolt!

    Yes!!!! Jag fann det. Men jag sökte på "dice cup", letade bara på svenska sökord innan. Men däribland en massa fula små muggar i segt läder från USA som inte alls var så där gammalmodiga som jag tänkt mig fann jag mot all förmodan en svensk sida tillslut. Ifall någon annan är intresserad, så...
  15. solvebring

    Nekromanti Fin gamblermugg av läder = coolt!

    Nja. Inte riktigt min grej. Nej, ett djur behöver inte ha dött för det, men en läderimitation skulle jag vilja ha i alla fall. En polare, vår förste SL har just en sådan mugg. Det var där som jag fastnade för detta lyxigare tärningsrullande. Tjock brunt, lite slitet läder, hopsydd med grova...
  16. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Vilket sätt av motarbetning menar du? Stridsregler kommer ju självklart. Men din kommentar låter i sig som den säger att du absolut inte syftar på något sådant typiskt, utan något djupare? Oj! Självklart inte, nu när du säger det ser jag det. Vad tror du om detta: "En perfekt handling är då...
  17. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Förklara vidare litegranna mitt rollspel Ni som läst alla filer jag bifogat, ni har säkert fått en slags magkänsla av vad jag vill leverera? Nog att det skall skrivas ett helt system och att världen skall bli ganska mycket mer än några generella slarvigt skrivna texter, men jag vill uppnå någon...
  18. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Nej, vi lär oss aldrig, och vill inte lära oss Lugnt, jag finner diskussionen ganska givande. Synd att jag inte hajade ironin där bara. ...Nu är det bara att vänta på att en moderator skall ilskna till över vår OT-lek. :gremgrin:
  19. solvebring

    Nekromanti Fin gamblermugg av läder = coolt!

    Jo, det förstår jag. Och att vara fattig stundent gör inte saken bättre. Vet inte hur måga rollspel man t.e.x sitter och trånar efter, men som kan inte kan prioritera över mat på bordet. :gremfrown:
  20. solvebring

    Nekromanti Grundregler till ett rollspel

    Re: Nej, vi lär oss aldrig, och vill inte lära oss Man tar en bra grund, sedan lägger man till andra saker som är intressanta för att få det annorlunda spelmässigt sett. Själv tycker jag inte att system skall ta för mycket av spelet och tiden. Det skall finnas, det skall fungera och det skall...
Top