Search results

  1. entomophobiac

    Spelet är en spelare

    Det här är en grymt användbar “teknik” i analogt prototypande av digitala spel. Att ge spelare olika uppgifter som representerar funktioner som simulationen kommer ha i slutänden, som AI eller loot eller strategival eller vad som nu behövs. Spelare kan i det sammanhanget användas för att...
  2. entomophobiac

    Den inbyggda sexismen i Sword and Sorcery

    Kan vi inte lägga ned det här generaliserandet av en hel genre som funnits i 100 år? Särskilt när “beviset” är serie-Red Sonja från 2015. Den här “diskussionen” är bland det mest frustrerande jag sett på wrnu kanske någonsin. Ingen läser, ingen lyssnar, och lägren trampar vatten och gör samma...
  3. entomophobiac

    Wu-Tang Clan - Kreativ utmaning

    Jag är phett på! Har ju inte ens några recensioner på g just nu.
  4. entomophobiac

    Olika klichéaktiga sätt att kicka igång ett äventyr ?

    Eller i The Wire-version: "fuck".
  5. entomophobiac

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Beror väl ytterst på om utmaning är viktig. Men absolut.
  6. entomophobiac

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Tycker det är synd att behöva matcha färg tror jag. Känns annars som en snygg grej när färgerna representerar olika typer av handlingar att du kan möta exempelvis en fysisk handling med att förhandla. Gillar att det annars spelar på en av styrkorna med kort, vilket ju är att hemlighålla...
  7. entomophobiac

    Skapa rollpersoner under spel?

    Tror Fate Core har lite såna tips. Att du kan komma på Aspects eller sätta ut Skills under spel. Minns inte hur långt det faktiskt dras, dock, men det är en cool grej.
  8. entomophobiac

    PROMOTION Svenska kulter på Engelska

    Inga prickar ens?! Swedish Cülts liksom. Missad chans.
  9. entomophobiac

    KÖPES d20 Modern

    Deal!
  10. entomophobiac

    KÖPES d20 Modern

    Hittade ju faktiskt grundboken... Men vad skulle du i så fall vilja ha för dem? Hur låter ingången till att luras liksom?
  11. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Yes, så går det att se det. Handlar om att de fiender som verkar bakom kulisserna skall fungera som balanserade encounters, så den lvl deras tid i "klockan" är kopplad till är när gruppen teoretiskt sett skulle börja ha en chans om det blev bråk.
  12. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Det är lite det jag är ute efter dock! Problemet med att beskriva händelseförlopp, för mig, är att de aldrig kommer bli lika coola som författaren själv kanske tycker, utan ovillkorligen kommer ställa till det runt mitt spelbord eller redan när jag läser. Min övertygelse är att det skulle gå att...
  13. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Vilket som, egentligen! Gränsen blir ju hårfin när mång publicerade skapare i praktiken mest skriver för att de gillar det.
  14. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Jag gör sällan likadant två gånger. :) Ibland är det gruppens rollpersoner som skapar kampanjen. Ibland finns det någon sorts grundidé. Det är väldigt blandat. Också därför jag är nyfiken på verktyg och motivationer av olika slag, för när väl nuvarande kampanjen är avrundad kommer det...
  15. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Tror egentligen jag definierar det väldigt löst. "Fortsätta spela med samma grupp efter första omgången". Givna slutmål brukar jag typ aldrig ha.
  16. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Megadungeons löser helt klart en del av problemet, det håller jag med om. Men det blir också hyfsat arbetsintensivt genom att i praktiken förbereda allt som finns på platsen i tillräcklig detalj. Det är coolt, och det lämpar sig mycket bättre för att upptäcka saker tillsammans (spelledare och...
  17. entomophobiac

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    En grej som jag tycker Mongoose Conan-rollspel tar upp på ett bra sätt är att barbaren sällan har särskilt bra förutsättningar när ett nytt äventyr börjar. Det kan också utspela sig lite när som helst i hans tidslinje och struntar i allt vad kronologi heter. Oftast är det mest en ursäkt för att...
  18. entomophobiac

    Sword & Sorcery - Vad är bra?

    Bland det bästa jag läst om genren är ändå det Ron Edwards skriver i Sorcer & Sword-supplementet till rollspelet Sorcerer. I moderna iterationer fokuseras alldeles för mycket på världskartor och en sorts Tolkienifiering av de här berättelserna, som inte finns i källmaterialet. Det är något...
  19. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Tror min lärdom från diskussioner här snarare är att de skeptiska kommer förbli skeptiska hur mycket de än stryks medhårs. Så jag tror personligen mer på att utforska saker tillsammans med dem som gillar utforskandet!
  20. entomophobiac

    Kampanjer utan plot

    Det är ju exakt det jag gärna diskuterat, dock. Hur skulle vi göra det om vi försökte? :) Behöver inte vara content, kan ju vara verktyg av olika slag också.
Top