Search results

  1. entomophobiac

    RECENSION Vindsjäl

    Den invändning jag har såhär långt är att jag inte är helt kompis med hur det är skrivet. Det är mycket markeringar av ord i fetstil eller kursivt eller kapitäler och det blir snabbt närmast lite överdrivet. Ungefär samma invändning som jag hade mot Blades in the Dark:s konstanta fetstilning av...
  2. entomophobiac

    [Rollspelsbokcirkel] Diskussion: Vindsjäl

    Mitt bidrag till diskussionen. Hoppas jag hinner läsa hela spelet och åtminstone ett par av pamflettäventyren innan det är dags för diskussion. :) På det stora hela gillar jag vad jag läser. Men jag håller med @Dimfrost om att flödesschemat ger ett mycket mer förvirrat intryck än vad...
  3. entomophobiac

    RECENSION Vindsjäl

    Inledning Det här är bara ett par sidor som försöker sätta dina förväntningar. Första uppslaget i boken är en karta över den halvmåneformade övärlden Agweon där spelet utspelar sig. Det som jag kan tycka sticker ut i kapitlet är att Agweon är en uttalat "färgstark och optimistisk plats". I...
  4. entomophobiac

    NYHET Degenesis Roadmap

    Som sagt så släpps produkterna gratis digitalt för alla. Spelet har ju fortfarande sin etablerade "free-to-play"-norm och följer den. Den har gett dem väldigt mycket uppmärksamhet och verkar överlag ha spritt spelet till många fler än tidigare. Så det går ju att tänka sig att någon donerar $1 i...
  5. entomophobiac

    NYHET Degenesis Roadmap

    Bild på hur donerandet ser ut:
  6. entomophobiac

    NYHET Degenesis Roadmap

    Så det Degenesis-teamet gjort är att de satt upp ett system för donationer som vid vissa intervaller låser upp nytt material till rollspelet. Detta släpps gratis digitalt och görs också tillgängligt för köp i fysisk form. Ett sorts Patreon-liknande upplägg helt enkelt. De har också släppt nya...
  7. entomophobiac

    RECENSION Noir

    Kul! Borde verkligen läsa denna, men den har stått i min hylla i åratal. :)
  8. entomophobiac

    RECENSION Dogs in the Vineyard

    Det kan jag tycka bär med sig en läxa bara det: lås/associera mekaniker till just ditt spel—det kan ge ett mer fokuserat resultat.
  9. entomophobiac

    Hur funkar det med IP:n för rollspel?

    I det enda fall jag varit inblandad i rollspelsrättigheter så var kostnaden femsiffrig för en tidsbegränsad möjlighet att släppa ett rollspel. Tiden var fyra år. Utöver det ingick också en procent på alla eventuella intäkter och ett antal motkrav som kunde göra att den kvarvarande tiden drogs...
  10. entomophobiac

    RECENSION Dogs in the Vineyard

    VII: Creating Towns Falsk tro sätter sina klor i bygden enligt ett mönster. Först kommer högmod. Någon tycker att de förtjänar något mer än någon annan, eller att någon annan förtjänar mindre. Ett brott mot den rådande och av Gud etablerade ordningen. Högmod leder till synd, och synden låter...
  11. entomophobiac

    [Rollspelsbokcirkel] Diskussion: Vindsjäl

    Det här är ju exakt min invändning mot Blades in the Dark också. Har dock inte hunnit börja läsa Vindsjäl än, men vad jag förstått så var @ceruleanfive inspirerad av BitD. (Vet däremot inte om den här inspirationen alls hade med just sättet det är skrivet på att göra.)
  12. entomophobiac

    RECENSION Dogs in the Vineyard

    VI: The Structure of the Game Bara några sidor, men ett intressant summeringskapitel. Ett antal sektioner--Character Creation, Long-Term Play, Short-Term Play (Each Town), Short-Term Play (Between Towns), och hundpensionering--tas upp. Vardera sektion tar upp Players, PCs, GM, och NPCs, samt...
  13. entomophobiac

    RECENSION Dogs in the Vineyard

    Kan väl även handla om att rollspelet (som diskuterats) inte egentligen handlar om dessa saker, och när de då lätt hamnar i fokus för den som har koll på verkligheten så förmedlas ju helt fel sak genom spelandet. Folkmord är liksom aldrig roligt. Att dessutom förväntas utföra dem når ju nivåer...
  14. entomophobiac

    Rollspel med hård SF

    Om du ser Foundation-trilogin som hård SF så handlar det ju minst lika mycket om den typen av ämnen som om teknologi. Överhuvudtaget tycker jag personligen scifi blir som bäst när den extrapolerar fenomen i vår nutid. Drar saker till sin spets och ser vad som händer på grund av det. Oavsett om...
  15. entomophobiac

    Stridssystem med Taktik

    Det borde väl handla allra mest om vad taktiken fyller för syfte? Att placera ut soldater i ett ruckel och minera området utanför inför en annalkande attack och sen sitta och berätta stressade anekdoter för varandra innan helvetet brakar loss innehåller ju också element av taktik, men vare sig...
  16. entomophobiac

    Skadesystem utan HP?

    I Fyra StuG hade jag tre olika nivåer. Får du en Skråma så är det bandage eller plåster, kanske ett piller, sen får du fortsätta kriga. Får du ett Hemskott så får du åka hem! De skeppar bort dig från fronten på grund av dina skador, kanske amputerar de en fot eller två, men du slipper kriget på...
  17. entomophobiac

    Skadesystem utan HP?

    Du ackumulerar Fallout under själva konflikten, när konflikten är slut rullar du all din Fallout och de två högsta är de som gäller. Slår du under 8 är det lindrigt, slår du 8 till någon annan siffra är det lite jobbigare, slår du X+ (minns inte exakt, kanske 16?) så är du döende, och slår du 20...
  18. entomophobiac

    Spela bakgrundsljud under spelmöten?

    När jag gått in för det, vilket främst varit kopplat till vilken kampanj som spelleds, så har jag gjort spellistor med ambiens som tema för olika företeelser. Investigation. Action. I Conspiracy X hade jag en spellista specifikt för Grays som var ämnad att vara lite extra obehaglig och spelades...
  19. entomophobiac

    Rollspel med hård SF

    Ovillkorligen landar ju en konversation av det här slaget i hur hård SF definieras, vilket är mindre intressant. För mig handlar det mer om spelets inställning än om att det måste ha långa listor fakta, exempelvis. Landar spelet i handwaving eller bruk av unobtainium eller teknologimagi (typ...
  20. entomophobiac

    Hur länge ska "äventyrsfrön" gro?

    Tror mitt svar skulle vara "så länge som krävs innan spelarna väljer att följa upp på det". Att få med saker som förskuggar (som att Prins Fåfäng försvunnit) brukar dock ofta kunna förstärka saker på längre sikt. Särskilt om det sker hyfsat dynamiskt. Men jag tror egentligen jag är öppen för...
Top