Search results

  1. entomophobiac

    Underlag för att utveckla designfilosofi

    Rekommenderar dig att inte läsa versionen som kallas Annotated. Det är en mycket märklig bok att försöka läsa, eftersom Edwards själv kåserar, recenserar, och resonerar kring sitt egna spel. Det är nästan omöjligt att ta till sig som en första läsning av spelet (tycker jag).
  2. entomophobiac

    Underlag för att utveckla designfilosofi

    Gillar ju faktiskt detta: https://gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-your-game-doesnt-have-a-story/ Vill också rekommendera dig att läsa rollspelet Sorcerer, med supplement. Det är fullt av Ron Edwards teoribyggen.
  3. entomophobiac

    Hjälp med en slumpmekanik

    I ditt fall hade det nog krävts två extra tärningar att jämföra med, yes. Räcker nog inte med en. Ironsworn har ju bara Strong Hit, Weak Hit, och Miss. Tror det jag föreslår är samma sak som @Genesis nämnde egentligen: att slå motståndstärningarna själv samtidigt som övriga slaget.
  4. entomophobiac

    Faller paladinen?

    Alltså, jag tycker ju att det är trist med absoluta religioner. Och jag upplever nog att Lawful Good medför en del intressanta konsekvenser. Särskilt om du följer en strikt religion. Det blir lätt situationer där din Lawful hamnar i konflikt med din Good helt enkelt. Precis som sig bör när...
  5. entomophobiac

    Hur gör man ett bra relationsschema?

    Det här är verkligen exakt min upplevelse. Att det saknas en sweet spot (för mig) där relationsscheman är den bästa lösningen. Det blir antingen tunt och överflödigt eller stort och oöverskådligt. Att rita ut en bubbla med en eller två relationer är liksom lite sak samma. Och mycket mer än så...
  6. entomophobiac

    Relationsscheman

    Det köper jag! Att det löser problem som att komma ihåg vad vem heter, vem som är bundis med vem, etc. Kruxet (för mig) blir väl helt enkelt att lägga det på en lagom nivå.
  7. entomophobiac

    Relationsscheman

    I Fiasco specifikt använder du ju playsets med tabeller för att kunna börja springa direkt. Men det är ändå bara ett exempel i sammanhanget. Jag gillar ju samberättande av den form där berättandet och spånandet sker under tiden spelet pågår. Att börja från en smal premiss—ibland så lite som en...
  8. entomophobiac

    Hjälp med en slumpmekanik

    Tror det krångligaste ur mitt perspektiv är att jämföra tärningarna med andra resultat för att få utfallet. Skulle det gå att jämföra med värdet istället? Eller Ironsworn:a en lösning och ha med en tredje tärning som är det du jämför mot? Osäker på om det faktiskt är ett problem dock. Och det...
  9. entomophobiac

    RECENSION Sea of Thieves Roleplaying Game

    The Book of Pirates, Del 1 Första boken är en introduktion, inte bara till Sea of Thieves, utan även till rollspel som spelform. Däremot är boxens baksida det enda som berättar att det är just precis den här boken som är första boken. Vet inte om det är ett jätteproblem, men en liten "Read This...
  10. entomophobiac

    Inget skapat material i forumet?

    Jag tror en måste se forumets diskussioner, konflikter, och kåserier, som "materialet". För populära specifika spel finns det ju dedikerade sidor därute. Här tycker vi mest saker—men vi är bra på det!
  11. entomophobiac

    Regler för hirelings och liknande

    I den pågående kampanjen har rollpersonerna en bas, en gemensam ekonomi, och ett uppdrag som är mycket större än de själva. Frågor har börjat dyka upp kring att anlita vakter, anlita diplomater, och att helt enkelt använda pengar för att göra detta till mer av en organisation. Har inte...
  12. entomophobiac

    Solorollspel

    Jag är mer inne på konsekvenserna av en strid. Du blir sårad. Du får tag i föremålet du ville ha. Du dödar den du egentligen bara tänkte lära en läxa. Strid som en mer narrativ motor egentligen. Ett sätt att ge dig ytterligare vägar vidare framåt. Exakt hur har jag idéer om, men det är långt...
  13. entomophobiac

    RECENSION Sea of Thieves Roleplaying Game

    Är riktigt skoj att skriva de här step-by-step recensionerna. Eller vad de skall kallas. Så jag plockar ned en till oläst rollspelslåda från hyllan och öppnar dess pärmar. Det är dags att spela pirater i Sea of Thieves Roleplaying Game, baserat på det digitala spelet med samma namn. Ett spel jag...
  14. entomophobiac

    Solorollspel

    Strid som taktisk utmaning med sig själv låter inte jättespännande, det håller jag med om. Kikar en del på gamla solospel av "squad"-typ, men i den typen av spel är det ju helt andra former av utmaningar som är intressanta. I Ironsworn sköts ju strid som andra former av progress tracks och är...
  15. entomophobiac

    Projekt 2021

    Det blir också färdigt under året, så vi hinner speltesta lite. Men jag har inte bråttom, eftersom jag vill arrangera det på ett fysiskt GothCon.
  16. entomophobiac

    Projekt 2021

    Mina projekt: Hell Shell: experimenterar med någon sorts brädspelig OSR-inspirerad drama-influerad Starship Troopers-grej. Weird hög influenser, men börjar faktiskt bli ganska roligt. Just nu i "gör klart tillräckligt med shit för ordentlig speltest"-fasen. Mourne: mitt solorollspelsprojekt...
  17. entomophobiac

    Projekt 2021

    Det är tusan dags att bli klar med saker. Så varför inte peppa lite? Vad tänkte ni skriva klart nog att speltesta eller publicera eller Kickstarta eller överge under 2021?
  18. entomophobiac

    Solorollspel

    Det här projektet har ett namn—Mourne—och är påbörjat. Men det jag upptäckt är att det tar längre tid än en vecka att skriva ett intressant spel. Vem kunde ana det?!
  19. entomophobiac

    Relationsscheman

    Läser så sakteliga @Genesis bok, och kommer in på det här med relationsscheman. En sak som slog mig när jag läste Shinobigami är att en av de roligare saker jag vet är asymmetrisk information. Saker som att rollperson A tror att rollperson B är otrogen med rollperson C, men i själva verket är...
  20. entomophobiac

    Traveller tips?!

    Det här upptäckte mina spelare direkt när vi försökte spela Traveller senast (Mongoose 1st ed tror jag). De började genast försöka wheela och deala och få ut mer credits från varje uppdrag än vad uppdragsgivaren betalade. På sätt och vis finns ju risken att det blir som att spela Western med...
Top