2001: A Space Odessy. Vansinnigt tråkig.
Mulholland Drive. David lunch när han är som värst. Överträffades i nya Twin Peaks dock.
Lost in translation. På pappret har den allt. Men blev en transportsträcka istället.
Ja, visst. Det var inte jag som drog upp det. Men det hänger såklart ihop. Man spelar i allmänhet långa spel på ett annat sätt än korta, så det är nog svårt att skilja sidantalet från aktiviteten.
Problemet för mig är att Fröken Smilla... är en modern berättelse. Herr Arne är ändå en tidigmodern berättelse som känns mer passande.
Sedan tycker jag att "...känsla för död" är en snygg mening!
Fast det har lyfts fram betydligt mer än så. Kanske vore det fruktbart om du lite tydligare gav exempel på vad det är du pratar om?
Exempelvis kan vi ta @Mekanurg s Sorgeveden till Hjältarnas Tid som är en utmärkt sandlåda där spelarna är drivande. Eller varför inte äventyret till DoD Retro...
Jag har lite svårt att känna igen mig i den bild som målas upp här, med långa hemliga spel som bara SL får ta del av. Kan vi få några exempel på moderna svenska spel som bygger på det påstådda arvet från Äspel? Jag är inte ens säker på att det gäller Äspel. På rak arm kan jag komma på Kandra...
Överlag kanske vi kan enas om att Eon placerar sig i kategorin långa spel tillsammans med D&D. Båda spelen har uppenbart sina kvaliteter och hängivna fanskara.
Först, jag ställde inte korta och långa spel mot varandra eftersom det inte känns fruktbart. Istället lyfta jag generellt fram sådant som omfångsrika resp. lätta spel brukar framhäva.
Lätta, korta spel brukar vara rätt nishade till skillnad från spel som avsiktligt är bredare. Det är inte en...
Men för att svara på frågan så är det väl tämligen uppenbart att långa spel har kvaliteter som korta saknar och vice versa?
Långa spel:
Spelvärld med djup
Passar långa kampanjer
Erbjuder flexibilitet
Korta spel:
Enkla att förstå
Snabba att komma igång med
Enkla att ge ut
Ja, hade vi stött på patrull hade vi sannolikt tänkt om. Vi gick ju ut med namnet långt innan och då alltid med disclaimern ("obs, arbetsnamn") men som sagt, ingen reagerade så... :)
Nej. Korpens klagan är inget varumärke och inte heller Sirenens klagan. Vi gjorde ärligt talat ingen större sak av det. Vi kom på namnet, sedan kom vi på "är det för likt Korpens klagan?" Sedan tänkte vi inte mer på det. Och ingen nämnde det när vi gick ut med det så... Ja, ingen har egentligen...
Haha, naturligvis. Jag ifrågasätter alltså påståendet på ett generellt plan. Som man ju brukar på ett diskussionsforum...
Ps. Om jag mot förmodan skulle säga åt någon att "nej, det tycker du inte" skulle jag nog kostat på mig att ha belägg för det.
Avdelningen motfrågor: Är den verkligen det? I mina ögon handlar det om preferenser och ändamål. Svaret kommer alltid bli "det beror på".
Och med tanke på hur många lätta spel(tillbehör) som släpps råder det knappast någon övervikt heller.
Jag tolkar @avatarex tråd som ett utslag av välförtjänt stolthet och kanske också som kommentar kring att Eon "aldrig släpper nya böcker". Inte som en allmän åsikt om att fler sidor = bättre rollspel. Det är såklart en bedrift.
Min egen åsikt i frågan ligger nära det @krank redan har sagt :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.