Search results

  1. Krille

    Nekromanti Skapa myter!

    Skövde är Sveriges rollspelsmetropol! Totalt har inte mindre än tre hela och två halva av de svenska professionella rollspel som släppts under de senaste tio åren utvecklats i Skövde, tre hela och en halv bara under de senaste fem åren.
  2. Krille

    Nekromanti Vapenfärdighet kontra vapenskola

    ! "Nu förstår jag inte alls, hur skall du ha bättre koll på fördelningen, vilket var din huvudtes till varför tärningspölar var besvärliga, när du i denna tråd föreslår att tärningar beroende på färg kan eliminera varandra. Visst när du ser vilka tärningar som blir kvar är det lätt, men det är...
  3. Krille

    Nekromanti Stridsfärdigheter

    Det är inget fel på att göra saker mer komplexa, så länge systemet i sig inte blir oöverskådligt eller långsamt. Jag skulle titta på resten av färdighetssystemet och se hur stridsfärdigheterna passar in i upplösningen. Har jag många färdigheter i övrigt så passar det bättre med lite fler...
  4. Krille

    Nekromanti Vapenfärdighet kontra vapenskola

    Re: Hubbahubba! "Om du tyckte att det var svårt att räkna förutsättningarana på flera tärningar, hur skall du kunna ha koll när du i detta fall inte ens vet hur många tärningar som kommer att slås." Tja, du har fortfarande rätt fin koll på utfallet. Det är ju inte så att det finns oändligt med...
  5. Krille

    Nekromanti Grattis på min 30-års dag!!!

    Hö-hö-hardenäran! Varsågod, ett rollspel!
  6. Krille

    Nekromanti [BIDRAG] Jidai Senshi

    Man kan för sjutton inte ha en dogma-utmaning utan att Krille ställer upp med ett mahou shoujou-rollspel! Så här kommer det, en äkta korsning mellan Star Wars, Sailor Moon och det bejublade T10-systemet, allt i bästa technicolor! En tiosidig tärning och en knytnäve behövs!
  7. Krille

    Nekromanti Filmer baserade på serietidningar!

    91:an finns som film Tillsammans med 113 Bom. Och de suger båda två. Och Åsa-Nisse-filmerna med.
  8. Krille

    Nekromanti SLP's

    Det beror framförall på om äventyret spelas "privat" eller om det ska publiceras. Om ett äventyr ska publiceras så är jag rätt petig, framförallt med spelledarpersonens förflutna, mål och drivkrafter. Det kan ta en kvarts A4 till en hel A4 om det är en viktig person. Om jag spelar det endast med...
  9. Krille

    Nekromanti D&D´s alla världar

    Den D&D-värld som verkar mest lockande för min del är nog Spelljammer, men den uppfattningen är bara baserad på framsidor och korta beskrivningar, inte på fakta.
  10. Krille

    Nekromanti Vapenfärdighet kontra vapenskola

    Re: Hubbahubba! "Tänka sig, detta hypotetiska reglersystem, det torde ju vara en gudagåva för oss rollspelare. Tänk om det bara fanns" Det får fortsätta att vara hypotetiskt en stund till. Jag tror att det behövs ett par färger till för att det ska finnas tillräckligt många kombinationer för...
  11. Krille

    Nekromanti Är all förändring, förbättring ?

    Nej Förändring är inte nödvändigtvis förbättring. Men förändring är nödvändigt för att man ska få någon förbättring. Det vill säga, all förbättring är en förändring. All förändring är inte en förbättring. Men utan förändring får man ingen förbättring alls.
  12. Krille

    Nekromanti Vapenfärdighet kontra vapenskola

    Re: Hubbahubba! "Men vad blir den faktiska spelbarheten?" Efter erfarenheterna med Mortal Kombo, riktigt hög. Sen tror jag att folk inte har försökt bygga ett ordentligt teknikbaserat stridskonstsystem. De har försökt bygga ett GURPS-konstruktionssystem för stridskonster, och alla som har...
  13. Krille

    Nekromanti Vapenfärdighet kontra vapenskola

    Hubbahubba! "Men, hur ställer sig folk till att dumpa de generella vapenfärdigheterna svärd, yxa, sköld etc. till förmån för vapenskolor i stil med ni-ten-ichi-ryu, medeltida europeisk svärdsfäktning (här saknar jag tyvärr namn på någon), arabisk svärdsfäktning, o.s.v." Ja, definitivt! Det är...
  14. Krille

    Nekromanti Döda myter!

    Re: Pang, du är död! "Men säg såhär då, jag får en kniv i halsen, kan jag slå tillbaka eller säckar jag ihop totalt?" I den verkliga världen är sannolikheten låg att du kan slå tillbaka nästan oavsett var du får kniven, men det beror inte på att du dör utan på att du har förbaskat ont.
  15. Krille

    Nekromanti Ondska och korruption

    Re: Fördärv Dark Side-system som Fördärv, Corruption och Dark Side bygger på två saker för att fungera effektivt: 1) De mäter en persons förfall. 2) Man får spelmässiga effekter av att falla. Systemet mäter alltså inte hur ond jag är, eller hur mycket otur jag har haft, utan hur fördärvad jag...
  16. Krille

    Nekromanti Fråga angående strid i Big Eyes Small Mouth

    Sadistik "Och problemet ligger som sagt i att om båda lyckas så vinner fortfarande den som skyddar sig." Under den rundan, ja. Men antag att du gör i medel 10 poäng per träff i skada. Rollpersonen med 70% kommer i medeltal göra 35 poäng i skada under 10 rundor, medan rollpersonen med 50%...
  17. Krille

    Nekromanti Fråga angående strid i Big Eyes Small Mouth

    Re: Generellt svar "Det handlar inte om någon generell handling, utan två personers skicklighet jämtemot varandra, då bör det inte räcka med att slå lägre än sig eget färdighetsvärde, det bör mätas med den andres." Det kommer i förlängningen genom ren statistik. Om 70% av mina slag lyckas och...
  18. Krille

    Nekromanti Ondska och korruption

    "Dock vet jag inte hur man skall kunna ha med det för att inte kopiera alla andras rollspels-dark-side saker." Är det ett problem, mtp att du kopierar alla andra rollspels alver-dvärgar-hober, och speciellt som vi redan har konstaterat att dark side-regler faktiskt är rätt sällsynta? "Liten...
  19. Krille

    Nekromanti Ditt liv, the movie

    Tre liv i ett! Tim Robbins i rollen som Krille. Han är väl inte helt lik, men han har en återhållsamhet samtidigt som han kan explodera om han vill. Tim Robbins i rollen som den coole kille som Krille vill vara. Miranda Otto som Krilles eviga fantasikompis Tuva. Där är det väl mest svansen...
  20. Krille

    Nekromanti Hur tycker ni att alver och dvärgar ska vara?

    Re: Tolkien, Tolkien, Tolkien "Hur vanligt är detta i fjantasy-rollspel? Där brukar ju list och omoral istället premieras och därför funger tolkienska arketyp-varelser illa i sådana miljöer." Tämligen ovanligt. De exempel som jag på rak hand kan komma på är nya Lord of the Rings från Decipher...
Top