Search results

  1. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Färdighetsförbättring (Yatzee) Tänkte lägga till lite info om hur jag tänkt mig att förbättring av färdigheter ska gå till. Som i andra rollspel jag känner till så är det träning och erfarenhet som gäller för att bli bättre. Eftersom Yatzee är en generell rollspelsmotor så uttalar jag mig inte...
  2. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Re: Färdighetsslag, slutgiltig version (Yatzee) I de rollspel jag har erfarenhet av har man någon typ av basnivå på många av färdigheterna. Det är sällan man har 0, men i de fall färdighetsvärdet är 0, så är det omöjligt. Eftersom jag utvecklar en generell rollspelsmotor blir det upp till den...
  3. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Färdighetsslag, slutgiltig version (Yatzee) Bra förslag! Så, med lite bollande med olika kommentarer i tråden, så är nog följande jag gillar bäst: 1. Spelaren ska slå 3T6 för att se om en handling lyckas. 2. Handlingen lyckas om 3T6+skicklighetsnivå>=svårighetsgrad. 3. Utfallet är...
  4. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Att låta perfekt/fummel vara om man slår 3 lika tärningar var ett ypperligt förslag, det ger exakt samma effekt som jag var ute efter, med större chans till perfekta slag om man har stor chans att utföra handlingen.
  5. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Japp, alla kriterierna måste uppfyllas. Jag hade en alternativ metod i en tidigare version för perfekta slag, där 2 extra tärningar användes, 11 så blev det ett perfekt slag om handlingen lyckades, och 66 blev det ett katastrofalt slag om handlingen misslyckades. Man får dock slå 6 tärningar...
  6. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Hur ofta anses det vara rimligt att slå ett perfekt slag? I DoD som jag spelade var det 1%, i Expertreglerna från 80-talet var det i snitt 2.5%.
  7. K

    Nekromanti Färdighetsslag (Yatzee)

    Jag har lite då och då jobbat med min generella rollspelsmotor Yatzee (arbetsnamn). Jag har inte spelat rollspel på många år, men har alltid varit intresserad av att skapa spel. Jag skulle vilja ha lite kommentarer på den del av rollspelsmotorn som jag kallar färdighetsslag. Bakgrunden till...
Top