Liftarens guide till galaxen är ett av de där små Voight-Kampff testen man ibland hittar i vardagen. Om man ser någon sitta och läsa den och de inte har skrattat inom fem minuter backa sakta ut ur rummet och tillkalla Blade Runners för personen är då utan tvivel en själlös robot.
Du tar crit listorn ifrån dark heresy (som jag länkar till på slutet här), tar den passande skada typen (så Impact för klubbor och energy för magi tex) sedan rullar du 1d4 för vilken kroppsdel som träffas och sedan 1d10 för vilken effekt som inträffar. Alla crit listorna finns längst ner på den...
Jag tänker fortsätta använda critical hits systemet ifrån Warhammer som jag använt i OSR D&D ett tag. Vid 0 hp börjar du ta critical skador som du rullar fram slumpvis. Här finns allting ifrån avslitna ansikten, förlorade fingrar, lårben vars märg kokas av eld och exploderar som splitter...
Jag tänker vara pulp killen och rekommendera lite mindre fin men jäkligt kul litteratur. Elric böckerna är fantastiska och handlar om en knarkande, mordisk och rakt igenom ond karaktär som mördar sig igenom världen i en vriden vikingasaga. Börja med The stealer of souls. Sedan har vi Solomon...
Drakens öga
Drakens öga lät som ett grymt namn på ett fantasy rollspel såjag skrev det! Det här är ett fantasy rollspel där ni spelar ett gäng av anti-sociala, giriga, korkade, nådslösa fegisar som försöker ljuga och mörda sig till en helt oförtjänt seger. Era hjältar är breda karakiatyrer...
Alltså, jag har inga problem med övernaturligheterna. Övernaturligheterna fungerar bra och kan förstärka teman som man går efter, vara något kul att leka med eller vara fokus för hela spelet.
Det jag inte tycker är nödvändigt är någon övergripande struktur som förklarar det övernaturliga och...
Alltså, båda spelen är Noir med magiska element... Men varken Noirs eller Edge of midnights magiska vinkel är super passande eller jättekul och medan du kan göra att de är i samma värld tjänar du inget på det. Idéerna är inte bättre för att man kombinerar dem även om det går att göra om man...
Holy shit, uran i en fantasy värld är en fantastisk ide! Alla trollkarlar värda namnet borde ju kunna skapa ett kärnvapen! M.A.D doktrinen med trollkarlar for the win!
Drakens öga
Jag stänger mina ögon och ser allting, bönders barndomsminnen och hemligheter gömda i kungliga huvuden. Jag spräcker deras drömmar och fryser deras hopp till kristaller som svävar i drömlandskapets gemensamma undermedvetna. Ingen man är en ö och kraschar tsunami vågorna över dem...
Okej. Men om spelarna bara är vanliga äventyrare, vad gör de?
Alltså, ja. Du har ett stort krig på gång. Cool bakgrund! Men om dina spelare är ett gäng grunts så spelar politiken nästan ingen roll bortom "Idag slåss vi med de här killarna". Är de lönnmördare eller elit agenter för en av...
Badass! Börja spelarna som erfarna och mäktiga karaktärer. Inga små äventyrare eller nya politiker utan krigsherrar och regenter med blodade järnnävar. Ge dem en arme eller ett rike och en arme och låt dem karva ut sitt nya kejsarrike med stål och giftemål och eld och handel och magi.
Sedan finns det en rad intressanta Candlekeep trådar:
Här försöker de fylla ut tidslinjen: http://forum.candlekeep.com/topic.asp?whichpage=1&TOPIC_ID=18896&
Här är en tråd om kultur i regionen: http://forum.candlekeep.com/topic.asp?whichpage=1&TOPIC_ID=12230&
Vill du veta mer om Amn?, kolla...
Grejen med the Western Hearthlands är tydligen att alla de individuella delarna har egna saker skrivna om dem. Om du går till wiki artikeln jag länkar här nedan finns en samman fattning av de olika ställena och länkar vidare till in deapth artiklar om de individuella platserna...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.