En sak jag glömde nämna är att alla släppta böcker finns som gratis pdf:er på degenesis.com. Spelet kallar sig självt "free to play".
Det kräver dock att en registrerar sig och loggar in för att tanka ned dem.
HELLVETICS (Brotherhood of Arms). Schweiz tog sin tillflykt till "the Alpine Fortress" när de insåg att asteroiderna kanske inte gick att stoppa. Året före undergången förberedde de sig på allvar för undergången. De låste in sitt kulturarv, de skapade en urvalsprocess för vilka individer som...
Det är bara inte skrivet på det sättet, som sagt. Skulle jag spekulera så är ordvalen snarare försök att förankra settingen i verkligheten. Om det lyckas eller ej är ju upp till dig som konsument. Det är väldigt svårt att läsa settingen som särskilt vitsig helt enkelt. Det är för mörkt för det...
Ja och nej. 5E-generationens settingböcker är rätt strömlinjeformade. Det är inte några mastodontverk, utan mer tillgängligt än så. Sen är ju såklart allt relativt. Men som grundböckerna är skrivna kan du göra lite vad du vill med det, så länge det du vill göra är heroisk high fantasy. :)
Jag tror helt enkelt inte det här är spelvärlden du kommer spela i framöver. Men vill du ha svar på den här typen av frågor tror jag faktiskt Degenesis-communityt är bättre lämpat än den här tråden.
Spel kan väl vara obskyra på grund av sina världar också, dock? Tror det snarare handlar om vad individen gillar att läsa. :)
Upplever exempelvis sättet Symbaroum är skrivet på som närmast skönlitterärt, och det är ju ett spel som rönt stora framgångar.
To each their own! Degenesis skapare har helt klart en specifik vision i alla fall, och ett förvånansvärt stort community verkar frodas kring spelet (deras Discord-kanal har ett par tusen medlemmar).
CHRONICLERS (The Omniscient). Före katastrofen fanns en informationsström som innehöll hela världens kunskap. Krönikörerna minns den som "The Stream", och har gjort till sin heliga uppgift att återuppväcka den. Där de övriga kulterna lever i nuet lever krönikörerna i det förgångna. Från början...
Chapter Three: Cults
Ett till stort kapitel, som utgör resten av boken mer eller mindre. Kapitlet går igenom världens tretton kulter. Vi kan kalla dem fraktioner eller organisationer. Det är en väldigt blandad kompott. Varje kult beskrivs på ungefär samma sätt, med bakgrundsinformation...
Jag tror bara inte det är tänkt så. Mutant är ju skrivet på ett sätt där ordvitsarna passar in väldigt bra. Degenesis försöker vara nästan lite poetiskt apokalyptiskt. Jag TROR helt enkelt inte att intentionen är att vitsa, utan att knyta saker till nutiden som en avlägsen forntid. Det är helt...
Känslan på spelet överlag är att det snarare representerar en bastardisering av språket som skett genom åren än det är tänkt som ordvitsar. Det är väldigt dystert och mörkt.
Reglerna vet jag inte, men settingen till 2300 togs fram genom att de spelade ett brädspel i designteamet. Detta tog avtramp från T2000 vad jag förstått, men tonade ned vissa saker.
AFRICA (The Lion Rampant). Sista kulturen, men verkligen inte den minsta. Norra Afrika friades från asteroidnedslagen, även om en asteroid strök över kontinenten och brände en djup fåra i den i sitt kölvatten. Dhoruba kallas den här fåran, och runt den har onaturliga skogar med hexagon- och...
Har redan reglerna, så det är ingen tröskel i detta fallet. Är boken i sig värd att skaffa om en gillar settingen? Eller är det mest nytryck av gammalt material?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.