PURGARE (Land of the Chosen). Ett land av vidskepelse och familjeband. Där religion och folktro regerar folks sinnen. Men här finns även krig; framförallt det bittra långa kriget mellan Balkhans och Purgans. Smolk i bägaren på vad Anabaptists (typ en kyrka; mer om den i kultkapitlet) tror är en...
Jag tror att allt leder in i en ganska omfattande metaplot i slutänden, för det nämns namn på viktiga personer och monster och fenomen som känns som en upptakt. Det finns en boktrilogi utöver grundböckerna som innehåller en kampanj nämligen.
Men ja. Minimalism har bara inte varit målet här. :)
Femte kulturen, HYBRISPANIA (The Killing Fields), är det sönderkrigade Spanien. För 200 år sedan fick ledarskapet för sig att komplettera den raserade Gibraltarbron med mer arkitektur och plundra Afrika på olja för att hålla lamporna i Madrid brinnande. Det slutade med att de blev förföljda...
Jag är ju ingen riktig svensk rollspelare, ty jag har spelat ytterst lite Drakar och demoner och inte läst något alls. Så för mig är världen helt enkelt lite strunt samma. Min bekantskap med Trakorien är från Granströms romaner.
Fjärde kulturen är BALKHAN (The Wild Lands). Ett land med stekande somrar och isande vintrar. Ett land där det inte regnar; regnet öser ned. Folket är lika hårda, men de enar sig och står sida vid sida när det kommer externa hot. I alla fall till dess hotet slagits bort. Jämte de här stammarna...
Tredje kulturen kallas POLLEN (Eternal Wanderings) och är väl lite extra vitsigt döpt eftersom den är förlagd kring Polen, och dessutom sargats ganska hårt av sporer från asteroiderna som föll. Först föddes barn med märkliga utväxter, som betedde sig konstigt och slutligen bara försvann ut i...
För min del var det intressanta med Svavelvinter-rollspelet att det var ett skitbra spel. Världen upplevde jag som helt sekundär. Men å andra sidan är det antagligen precis helt fel ingång, med tanke på källmaterialet. :)
De första genom de andra? Jag är inne på att mäta tid väldigt noga, och att SL ropar ut tiden. Idén @Rymdhamster hade om att sedan slå resursslag när saker lugnar ned sig är ju väldigt passande för det. Om det hade utspelat sig i en skyttegrav exempelvis (det gör det inte) så kunde det ju vara...
Jag listade det som ett alternativ, eftersom det förekommer (exempelvis Feng Shuis "ladda om era vapen i pausen"-mekanik). Men jag påpekade att jag inte är intresserad av svar i tråden som säger att resurshantering är överflödig, eller dylikt.
Jo, men nu skrev jag också att det inte är ett alternativ. ;)
Jag har givetvis onda avsikter med hela frågeställningen. "Snabbast" är ju i slutänden ändå relativt, men jag är nyfiken på att kombinera resurshantering och stressmoment--det är därför det har relevans för mig.
Chapter 2: Cultures
Det här är ett stort kapitel. Ett av de två stora kapitlen i hela boken; det andra (och det jag faktiskt ser mest fram emot att läsa) heter Cults.
Även här blandas stämningsnoveller och informationstexter ganska vårdslöst. Men fokuset är lite annorlunda. Du får lära dig om...
Är inte pengarna i ett bankrån framförallt en MacGuffin? De representerar rikedom och överflöd, måhända, men det är ju att lyckas lura casinot eller råna banken som är själva "storyn"?
Det här kommer ta lång tid att recensera, för Degenesis är något av ett mastodontspel. Men det är intressant nog att ta sig igenom och känns som den absoluta motsatsen till minimalismen i Shinobigami eller Sorcerer. Mitt långsiktiga mål är att läsa mig igenom hela rollspelssamlingen.
Första...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.