Search results

  1. Mogger

    Vad behöver du för att göra ett äventyr?

    Intressanta, dynamiska och drivande rollpersoner En spelvärld med inneboende konflikter, som RP kan stötas mot och interagera med Improvisationshjälpmedel - tabeller av olika slag Hyfsat enkla regler som jag kan hantera på stående fot Sedan beror det lite på vilka RP är och vad de vill. Jag kan...
  2. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Jag hade kört på 2, 3 och 4. Och om inte det hjälper, gå vidare och välj andra förutsättningar för era RP i fortsättningen.
  3. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Jag gjorde något liknande i ett klur jag hade. Varje RP hade rutor som kunde vara sådant som: Tillit Misstro Avsky Hat Glädje Etc Och när man träffade en Namngiven SLP så kunde man välja att kryssa något av dessa mot en regelmässig effekt som jag nu har glömt. På så sätt får du kanske till en...
  4. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Aha, men jag tror inte att det är någon skillnad. Irrationellt blir det först när man betraktar det nyktert och objektivt utifrån. Mina irrationella val är rationella för mig. Eller de fattas iaf utifrån någon form av beteendemönster som jag har med mig. Och återigen är det ju något som finns...
  5. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Ok, jag hade nog valt att strunta i genrekonventioner. Om vår berättelse om poliser slutar i att de inte litar på varandra så är det så. Det var de val vi fattade. Vill man bestämma att de till slut ska lita på varandra men spela en trovärdig övergång från misstro till tillit så är vi i...
  6. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Jag undrar om man inte bör hantera det på samma sätt egentligen. Orsaken till poliserna inte vill jobba ihop är ju för att de av någon anledning fått för sig att det inte kommer att funka. Här bör man nog isf lägga en del tid på att få till den bakgrunden på ett bra sätt så att det inte bara är...
  7. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Ja, men det är ju så det funkar även IRL. Men det är ju också konsekvenserna som innebär att vi avstår. Men du vill att din inre konflikt ska synas tydligare? Eller att den ska tvinga dig att fatta objektivt suboptimala beslut?
  8. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Man ska ju inte se det som ett misslyckande att man vill sin RP väl. Men här kommer ju konsekvenser in i bilden. Din RP beslutar sig för att samarbeta med Yakamura-klanen. Det är något som inte har hänt på över 100-är att någon från din RPs familj har övervägt det. Hur reagerar din klan på det...
  9. Mogger

    Att kunna och att vilja

    Czege-principen, inte Lumpley. Jag tror jag förstår vad du menar. Jag tycker detta är svårt när man gemensamt berättar en historia men inte när jag bryr mig om min rollperson. I det förra fallet försöker vi optimera storyn och i det senare så är vi ärliga mot vår rollfigur. Det måste också vara...
  10. Mogger

    KH Tecken

    Ja, jag har märkt samma, och det funkar ju bäst när det är 1-2 människor i spelgruppen. Men vi uppmuntrar att laborera med detta i spelgruppen.
  11. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Absolut. Helt med på detta.
  12. Mogger

    Vanliga jävla människor

    @Genesis vill bara poängtera att yttre hot kan förstärka dramat, och skapa andra typer av drama. Att ha en spelvärld innebär inte att man inte har personligt drama eller att man förflyttar sig bort från dramat till förmån för kamp mot ondskan eller mysterielösande. I övrigt håller jag med om...
  13. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Haha, det är därför jag är en sån usel dataspelare. Jag letar efter berättelsen, fattar suboptimala beslut och fäster mig vid meningslösa sidekicks :) Jag vet inte hur många som spelar så, men jag kan ju spela Fallout och vägra springa, för det skulle bryta min inlevelse att springa runt inne på...
  14. Mogger

    KH Tecken

    För att utveckla lite, tecken är prognoser, som är svårtolkade. Man vet inte heller riktigt vilken kraft som ligger bakom dem eller i vilket syfte. Tecken är på många sätt ett makro, "om X så Y" men det är inte alls säkert att kedjan fullbordas, och den kan vara rätt komplex. Precis som i...
  15. Mogger

    KH [Kopparhavet] Blank karta

    Tog lite tid bara... :)
  16. Mogger

    KH Tecken

    Återkommer under dagen!
  17. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Jag tror inte att man så enkelt kan göra den uppdelningen. Dessutom så är ju settingen en fond för nya berättelser. Granströms Trakorien är en allegori. Varje enskilt inslag är det inte. Berättelserna i den behöver inte förstärka allegorin. Det här är ju rollspelens styrka. Men jag vet knappt...
  18. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Kanske lite hönan och ägger, beroende på perspektiv. Jag tror att jag förstår vad du menar och tänker att det är en tolkningsfråga som man överlåter åt läsaren/spelaren.
  19. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Jag förstår vad du menar, men tror att du har fel. Jag tror att orsaken till att vi ser betydligt mer av den typen av stakes i filmer/böcker är just för att vi kan relatera till det, till skillnad från en zombieapokalyps eller en vinter som kommer (fast aldrig kommer).
  20. Mogger

    Vanliga jävla människor

    Du vill att det ska finnas ett yttre hot alltså? Det är ok. Jag håller inte med om att det finns tydliga externa hot i den överväldigande mängden underhållning vi konsumerar. Tvärtom är jag rätt säker på att så inte är fallet. Men det är ok. Du får gärna uppskatta yttre hot. Jag tror också att...
Top