Öööh, ja, självklart...
...väljer jag också ett billigare alternativ som har fått goda recensioner och som alla mina vänner rekommenderar, över ett alternativ som jag inte vet nånting om. Det säger sig självt... på nått sätt. Sen kan man ju se det så här... Prophecies of the Dragon innehåller...
Pristålighet
Eftersom det skulle sålt bra oavsett eftersom det är den enda modulen till WoT, är det då förvånande att de tar ut ett bra pris för den? Rollspelares pristålighet är oerhört stor, och 299 spänn för en modul skrämmer inte bort tillräckligt många att det skulle löna sig att sänka...
WotC och kvalitet
Om du tycker att WotC har kvalitetsproblem, då bör du hålla dig borta från ALLA andra d20-tillverkare, samt 99% av rollspelstillverkarna överhuvudtaget. Själv tycker jag att WotC är ett av de få företagen som konsekvent levererar material som är bra eller bättre. Jag har ännu...
Mina favoriter
Från Monster Manual är det fantasilöst nog goblins, drow, beholders och mind flayers. Men från Creature Collection I och II är det Slitheren (Skaven i D&D!!!), och Wickerman. När det gäller grymma varelser går det inte att slå Creature Collection I och II (av Sword& Sorcery...
Ööh... jag fattade inte riktigt....
...vad du menade. Ett dataspel som är dyrare än en rollspelskampanj och räcker lika länge borde väl liksom falla inom mitt resonemang. Visst, jag håller med om att man kan skriva äventyr själv, men det betyder inte att jag tycker att nån annan ska sälja sina...
Jämfört med bio
En biobiljett går på nästan 80 spänn. Den ger mig 2 timmars underhållning, utan garanti att filmen är bra. Det blir 40 spänn per timme. Ett rollspelsäventyr i Prophecies of the Dragons storlek, eller Tempel of Elemental Evil, skulle nog räcka fem eller sex spelomgångar a fyra...
Höhö
Äsch! Strikt taget är det nog inte så många som är intresserade av mina kampanjfunderingar, så det gör nog inget om ett inlägg leder till ett annat som handlar om nått annat. Game on! /M
För att återgå...
...till min kampanj har jag nu bestämt mig för att ha det interna arbetsnamnet Godswar, där Tor, Oden och de andra är min världs "vanliga" gudar, men där mystiska krafter arbetar för att störta dem och ta över makten (ja, Cthulhu och gänget alltså). Spelarna hamnar mitt...
Tja, kapitelföljden...
...var bland det som ändrades. Innuti kapiteln gjordes inga större ändringar. Visst föll det bort lite saker, men annars höll kapitlen samma struktur som innan. Vad jag minns i alla fall, det var ju en stund sen nu. /M
Deities & Demigods
Verkar ok, väldigt okej faktiskt. Ska göra med Asgard-mytologin i min egen värld (får se hur det påverkar Freeport). Boken var snygg (som vanligt) och matad med olika intressanta saker. Så jag är nöjd. /M
Fan också!
Jag hade det där i:et med från början, men hittade inte bekräftelse på det, så det rök bort. Men... men... nog har ditt namn figurerat inom svensk rollspelsfandom länge, länge...? /M
Nu jävlar. Jag har bestämt mig (efter att ha köpt CoC d20 och Deities and Demigods, och City of Freeport) att testa följande kombination: D&D + CoC d20 + Freeportserien = Kampanj med CoC-stämning och skräck! /M
En kort kommentar
Jag håller med Oldtimer i hans resonemang, men känner ändå att jag skulle vilja göra följande korta kommentar: myten och SCA-stridernas realism har plågat oss rollspelare länge, länge. Det har på något sätt varit kutym att referera till erfarenhet av SCA-strider, eller lajv...
Tvärtom, tycker jag
Det största problemet med ettan var att kunderna inte förstod vad den handlade om, eftersom den var jobbigt formaterad och redigerad. En spelledare lästa allt och fattade kanske och ville spela. Spelarna läste kanske karaktärsgenereringen, och sen var det upp till...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.