Egentligen var Khelataar nog bara 5 år för tidigt. -96 kom Eon som var snyggare, mer välskrivet och kanske mer genomarbetat. Men USPen var samma men betydligt bättre kommunicerad. "Här är ett seriöst spel för er som inte längre spelar DoD, eller kanske t.o.m tycker att det är barnsligt". Och...
Fast "sälj grej med tjej" var ju knappast genialiskt ens på 80-talet. Tvärtom så var det standard. Varenda produkt marknadsfördes med lättklädda tjejer. Och uppenbarligen gick det ännu bättre för typ nästan alla andra samtida spel. Kom ihåg att ämnet vi diskuterar är varför ingen gett ut...
Nej, det tror inte jag heller. Detta var just observationer som jag själv har gjort under flera års spelande och researchande av "police procedurals". Däremot, för oss som anammar vårt drama mer simulationistiskt så finns det ändå ett värde i att ha koll på, och i någon mån simulera, hela bilden.
Såklart. Det gäller ju även en del Sinkadusomslag o.dyl. Men nog fan hade Khelataar lättklädda tjejer på sina omslag. Bruden på boxen är lättklädd, stenhård och naturligtvis aningen sexistisk. Att hon har en 80s gympa-body på sig är ju rätt talande. Så att försöka förneka det är ju bara fånigt...
Det jag har upplevt med realistiska mordfall i spel (där realism alltså inte handlar om att folk plöjer åkrar och handlar eller vad nu @Dr_Dängrot har fått för sig) är att:
1. Rättsapparater är rätt svåra att överblicka. Det är många olika typer av åklagare och polischefer och avdelningar och...
Finns lite mer om detta i dessa trådar:
https://www.rollspel.nu/threads/frukost-runt-kopparhavet.75949/
https://www.rollspel.nu/threads/middag-runt-kopparhavet.75967/
Jag höll ju länge på med mitt spel Revolver som fokuserar på brott. Helt utan fantastik. Sista versionen förlade jag under ca 1900-20 för att komma undan en del av de problem som nämnts i tråden.
CSI är en myt och i en riktigt mordutredning finns inga resurser för att skicka massa prover till lab och om man ändå gör det så tar det låååååång tid att få svaret. IRL då.
För att svara på @Henke s fråga så går det utmärkt. Jag har SL:at massor av utredningsscenarion. Och många äventyr är ju...
@dancodan min erfarenhet är att klassiska SL-drivna äventyr är enklare för redan inbitna rollspelare. För övriga är ex Primetime Adventures betydligt mer begripligt.
Jag tror inte man kan ställa USP och varumärke mot varandra på det viset. Det bästa är om båda är starka. I värsta fall är en av dem stark. Är båda svaga är det kört. Vilket som är enklast eller svårast beror helt på bransch, produkt och de verksammas skill set. Men inga kunder, inga pengar...
Jag minns detta också. Jag undrar om det inte var någon av de gamla rävarna som låg bakom den? Rosenius?
Iaf, Khelataars stora problem var att det inte hade någon USP, något en nyutgåva hade kunnat åtgärda lätt. Men, som sagt. Det finns nog juridiska hinder för detta.
Nej, nostalgi är ett tillstånd som uppstår när man längtar tillbaka till något där man raderat problem och brister och uppmålar det som bättre än det vad. Vad som triggar denna känsla är helt individuellt och behöver inte ha något alls med den faktiska tidseran man upplevt.
Men ja, alla andra...
Det är fullt möjligt, men inget företag i världen baserar sin lanseringsplan efter vad en enskild person (som uttalat inte ens är potentiell kund) säger på internet. ;)
Alltså, man får ju lov att tycka vad man vill om det här fenomenet. För egen del vet jag hur svårt, tidskrävande och motigt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.