Jag tror gruppen jag spelar med egentligen mest spelat med mig, men har referensramar från andra former av spel. Fördelen med det är att de är väldigt öppna för att testa det mesta. Men till slut hittar vi förhoppningsvis en spelstil som passar oss alla så bra som möjligt.
Just nu prep:ar jag...
Finns ett par saker som jag tycker gör gruppdynamiken bättre:
1) Ett övergripande mål som berör alla i gruppen. Jämför första Fallout med Fallout 4: hitta vattenchip:et som räddar ditt hem, vs., hitta ditt barn som du egentligen inte har någon relation till alls. Det första är generellt nog att...
https://www.youtube.com/watch?v=QHZ48AE3TOI
Tror egentligen, när jag tänker närmre på det, att det är väldigt olika i olika sammanhang.
Det jag konsumerar får gärna vara gonzo.
Det jag själv skriver är sällan särskilt gonzo, för jag har upptäckt att det gamla tramset om att verkligheten...
Ju mer udda, dess bättre. I alla fall som konsument av media.
Men faktum är att jag föredrar saker som är lättare att relatera till när det kommer till spel egentligen. Jag spelar nog inte så mycket det som är mitt ideal, egentligen, utan det blir mer scifi och fantasy av standardmodell för att...
Spelar med en preppad lista men undviker att göra mycket mer än byta lista under spel. Gillar inte att behöva ha dator eller telefon till hands — spelandet runt bordet är heligt. I den mån det kan vara det.
Men lite anpassade listor är bra, med blandningar av dark ambient och soundtracks...
Har inget behov av nördiga spelvärldar egentligen utan det är nog den bit av indie jag skulle låta mig inspireras av -- att det inte behöver vara några äventyrare. Det brukar mest innebära att du behöver lära dig världsfluff innan du kan förstå vilka beslut du fattar.
Snarare undrar jag vad som...
Har i allmänhet ganska svårt för typindelningarna indie, trad, etc., för jag tycker inte de brukar betyda så mycket i praktiken. I alla fall inte för den typ av spel som intresserar mig. Det känns ibland lite som att försöka avgöra vilken sorts blå himlen är.
Lite som med OSR. Det betyder många...
Jag räknade med minst ett sånt här svar, och du får ha precis hur roligt du vill med det helt lysande Montsegur 1244, ännu mer lysande Fiasco, och alla övriga spel du ämnar namedroppa. Men tänk att det finns folk därute i etern som föredrar rollspel med helt vanligt rollpersonsskapande och...
Rollspel har ofta en rätt lång startsträcka. Nördiga världar och komplicerade regler. Men måste det vara så?
En sak som jag gillar väldigt mycket med FATE är idén om att komma på saker till din rollperson under spel. Sätta ut färdighetspoäng i sammanhang och där och då tänka, "ja, jag kan nog...
En sak jag lärt mig när det kommer till stämning är att trovärdighet ofta handlar om detaljer. Om en person inte har ett förnamn, eller om du kallar alla receptionister för Mr Smith så blir det uppenbart vad som är viktigt i scenariot genom att det oviktiga slätas över. Därför ser jag förnamn...
När vi testspelade COG-versionen av Mutant Chronicles 3 (som aldrig blev klar eller släppt) och rollpersonerna lossade sig själva från en rymdstation väldigt väldigt våldsamt, vilket ledde till explosiv dekompression på stationen, stor katastrof (på grund av omständigheter) och en långdragen...
Just den fördelen är vad jag var ute efter, egentligen. Kan absolut tyckas vara ett mjäkigt "statement", men i brödtext överlag undviker jag helt könade pronomen om de inte refererar till namngivna specifika personer i scenariots handling. Men det blir absolut en smula binärt i praktiken oavsett...
Min erfarenhet är att namn tar oproportionerligt mycket tid att komma på, men samtidigt är något som gör att saker känns mer "äkta" med ganska enkla medel. Så jag tycker nog själv att det behövs i alla fall.
Vi har alltid haft en husregel om att den som tappar tärningar på golvet automatiskt fumlar eller får det sämsta tänkbara resultatet. Detta för att det sabbar flödet att plocka upp tärningar, slå igen, etc. Vill minnas att regeln skapades vid ett specifikt tillfälle, där samma tärningsslag drogs...
Jag gillar Svärdets sång/Forbidden Lands för att det faktiskt är skrivet med utforskandet i åtanke. Idén är att ingen runt bordet vet så jättemycket, för det behövs helt enkelt inte. Sätt igång och upplev det längs vägen.
Som alltid är det här en sanning med modifikation, givetvis, för något...
Blev tvungen att dubbel-trippelkolla vem som skrivit detta. Skrev du precis improviserar? Have ye been doing the knark, krank?
Tycker hur som helst det låter supercoolt! Det är precis den sorts premiss som skulle passa grupper som har svårt att lyckas träffas i samma konstellation om och om...
Scenariot om tyska infanterister blev en rätt brutal "korvfest" och första gången på länge jag skrev 'han' konsekvent, för det egentligen bara rörde sig herrar genom scenariot. I sitt sammanhang kanske nödvändigt, men det kändes samtidigt inte särskilt inbjudande.
Så med Onda människor vill jag...
Jag älskar Sha'Ir:en i Al Qadim. Vet inte om den egentligen är udda lika mycket som den ger identitet till settingen. Men för att just ge identitet till settingen är den svårslagen.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.