Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Icke-magnetiska metaller

    Jag ser iofs inte varför man inte skulle kunna använda titan (legerat titan såklart, rent är inte speciellt imponenrande och används nog bara inom sjukvården) i vapen och leder. Legerat är det mycket starkare än stål, lättare än stål (men tyngre än aluminium, fast man behöver mindre så det är...
  2. Troberg

    Nekromanti Ologiska SLP

    Tja, om alternativet är att de laglydiga måste bli ihjälslagna för att inte lämna vittnen så är det en bra kompromiss tycker jag. Du har uppenbarligen inte haft med MTC-service (Mazdas märkesverkstad i Borlänge) eller länsförsäkringar att göra... Jodå, rättvisan och vanligt folk jagar dem...
  3. Troberg

    Nekromanti Letar efter enkelt rollspel

    Definitivt GURPS Lite, vilken kan tankas hem gratis från http://www.sjg.com. Den innehåller hela kärnan i GURPS-systemet, vill du senare utöka med mer så kan du köpa det "riktiga" GURPS, men personligen tycker jag att Lite räcker utmärkt.
  4. Troberg

    Nekromanti Fantasy blir Sci-Fi

    Utan att egentligen kunna motivera varför det är så, så är mina erfarenheter av crossoverkampanjer mindre lyckade (och det är rätt så många, både som spelledare och spelare). Det är väldigt svårt att få det att funka. Man måste först bygga upp en stämning, sedan riva den den och bygga upp en ny...
  5. Troberg

    Nekromanti Icke-magnetiska metaller

    Det finns ruggigt starka magneter i vår värld också. Prova att göra en sökning på neodymium magnets (även kallade järn-boron-magneter). De är grymma, de är så starka att även småmagneter på några hekto kräver försiktighet att hantera (Jag vet en som råkade tappa en sådan så att den satte sig i...
  6. Troberg

    Nekromanti Ologiska SLP

    Re: Ologiska SLP [OT] Jag menade inte att man ska sätta det i system, men ibland så kan det behövas. Ibland kan det ha nått en gräns där karaktärerna blivit så bra/rika/välutrustade att kampanjen blir ospelbar och man måste välja mellan att skrota kampanjen eller att plocka ner dem ett par...
  7. Troberg

    Nekromanti Ologiska SLP

    Den är både rimlig, praktisk och har historiska förebilder. Piraterna i västindien hade en liknande kodex. Varför? Jo, för att bytet visste att om de gav upp så blev de skonade. Det lönade sig att ge upp om man inte var säker på att vinna, speciellt som besättningarna inte var speciellt lojala...
  8. Troberg

    Nekromanti Angående vapenbilder

    Re: Som vanligt kan jag inte hålla mig borta Använt eller inte så blev det ett begrepp genom den strikta formulering som specifikt lyfte ut dem. I vilket fall så är det utanför frågan, de blir bara en symbol för det som jag ser som problemet. På något sätt har man liksom nått problemets...
  9. Troberg

    Nekromanti Ologiska SLP

    Jag har i min fantasyvärld löst det genom att det finns en hederskodex som säger att man inte dödar någon som ger upp. Det är OK att ta deras prylar och hålla dem mot lösen, men man dödar inte dem. På samma sett finns det en kodex som säger att man inte hämnas om man blivit skonad på det sättet...
  10. Troberg

    Nekromanti Angående vapenbilder

    Re: Så här ser jag det Jag vet vad ni tycker om när man framför saklig kritik mot d20 och dess licenser. Det är inte vad jag gjorde här. Jag gjorde en reflektion mot rollspelsbranchen i allmänhet. Sex säljer. Sex säljer bättre än vapen. Att kvinnliga bröstvårtor blivit ett begrepp inom...
  11. Troberg

    Nekromanti Angående vapenbilder

    Re: Moderering utan mening? Japp, du har uppfattat det rätt. Jag ville visa att det finns andra illustrationer som säljer minst lika bra. Det var också en drift med att det är OK att visa tillhyggen avsedda för att slå ihjäl folk, men att visa en bild på något som halva befolkningen har...
  12. Troberg

    Nekromanti Angående vapenbilder

    Snack, det funkar minst lika bra med... ...kvinnliga bröstvårtor!
  13. Troberg

    Nekromanti Rollspelsmakares rättigheter?

    Nej, det var så jag förstod det. Du borde rita ut fördelningskurvan för respektive metod. Jag misstänker att de är näst intill exakt lika, med undantaget att det är aningen (och då menar jag en mycket liten aning) lägre sannolikhet för de högsta resultaten. Jag skulle spontant gissa att du får...
  14. Troberg

    Nekromanti Angående vapenbilder

    Japp, jag håller med. Det finns tillfällen då det kan vara motiverat, exempelvis om det är väldigt exotiska vapen där en förklaring tar mer plats än en bild eller om bilden även innehåller kvinnliga bröstvårtor, men oftast är det bara slöseri med papper, arbete och bläddrande.
  15. Troberg

    Nekromanti Rollspelsmakares rättigheter?

    Är inte det ett tillkrånglat sätt att göra något som är väligt likt att bara ta tärningen +1 från början. Har du flera tärningar har du ändå en normalfördelad kurva, med ganska låg sannolikhet i övre änden. Att krångla till det för att justera ner den sannolikheten med någon bråkdels procent...
  16. Troberg

    Nekromanti Faror med rymdfärder

    Re: Realistiska faror med rymdfärder Mir fick väl en pyspunka av en mikrometeorit?
  17. Troberg

    Nekromanti Bidrag - Samberättande-duellen

    Se min kommentar nedan... [ANT] Fast egentligen respekterar jag att ni inte har tid/motivation. Det hindrar dock inte att en walkover förtjänar lite smädande, speciellt inte efter att alla var så kaxiga.
  18. Troberg

    Nekromanti Morden i Midsummer ikväll!

    Re: Morden i Midsomer ikväll! Tror inte du hittar mycket av värde för ändamålet i datorn. Prova med stereon eller TV'n (fast ta det försiktigt med TV'n, man kan åka på några sjuhelsikes smällar där, tro mig, jag har provat). Jag tror inte en elektronikkurs ska behövas för att löda ihop en...
  19. Troberg

    Nekromanti Faror med rymdfärder

    Jag misstänker att 95% av problemen kan sammanfattas i två punkter: 1. Tekniska problem Saker går sönder och det är lång till reservdelshandlaren och rymden är inte direkt en förlåtande miljö. Vacuum suger, lite ur kurs innebär mycket fel i destination och så vidare. Detta är den största...
  20. Troberg

    Nekromanti Mitt Rollspel

    Re: Och ett litet inlägg i intelligens-debatten...[OT] Förslag på sätt att hantera det: Hög intelligens gör att spelledaren är lite snällare i intelligensfrågor. Han ger fler och tydligare ledtrådar, kommer med hints, ger sunt förnuftsförankringar när spelaren håller på att göra något...
Top