Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    I varenda avsnitt, är varenda medlem av Enterprise besättning, väl medveten om sin position i skeppets militär(-inspirerade - "we are explorers") hierarki. Det är också i det närmaste inkompatibelt med en rollspelsgrupp, om inte alla är väldigt disciplinerade och berätta att culture-gamea Star...
  2. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Du menar som ett tankeexperiment om en parallellvärld där Star Trek aldrig sändes? (Jag ville bara säga det. Nu åter till den seriösa (nåja) diskussionen... :-) ) Jag tror det finns sådana effekter. Naturligtvis är det väldigt svårt att dra generella slutsatser. Egentligen har vi alldeles...
  3. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Ja, det känner jag igen. Coriolis ligger där i hyllan och väntar på att spelas. Vi är två i spelgruppen som vill kasta oss över det. Men de andra två då? Hmm, hur ska vi göra där... Så än så länge ligger det kvar där. Men vad gäller sista stycket du skriver, det kan ju vara så - iaf har jag en...
  4. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Hmm, tre intressanta men lite disparata tankegångar. Om vi börjar med mittentesen - ja, det är ju "shared imagination", och det är klart att det sätter upp en massa så att säga "procedurella regler" för vad som funkar. Och en inte alltför vild gissning är ju att det finns en effekt som funkar...
  5. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Mmmm, men vi bör väl också fråga oss - varför är "fantasynischen" mättad, för att folk spelar tex D&D, EON och Symbaroum - men inte Svavelvinter?* Det är lite det jag grunnar på här. Även om jag är ganska mycket allätare av spel och har gått från LoftFP till M:Å0 till Symbaroum till Mutant:UA...
  6. Sapient

    Nekromanti Jag önskar mer information rörande Symbaroums regelsystem och officiella äventyr

    Det är en bra poäng - och jag håller delvis med. Men inte riktigt. För det är inte riktigt så lätt som att alla kan maxa sina slåss-förmågor och sen ändå fixa det andra. Det mesta av det behöver ju fördelas "poäng" på, så det blir ändå ett dilemma. Det minskar över tiden, förvisso. Lite...
  7. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Jag har övervägt det som ett sätt att introducera nya settings - kanske framför allt inspirerat av att Blackmoor som spelvärld i den version av D&D som vi spelade, introducerades av ett äventyr (DA1, "Adventures in Blackmoor") som inleds med att spelarna transporteras dit på ett väldigt "Wizard...
  8. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Det är väl lite så WotC har tänkt ibland om sina spelvärldar, i olika omgångar? De världar som är stora och lite lapptäcktesbetonade - allt från Mystara till Greyhawk. Du kan "zooma" till vissa kulturer om du vill, du får nån default-plats om du inte bryr dig. (Jag vet inte om det är deras...
  9. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Där har du en uppenbar poäng som jag iaf delvis förbisåg, eller inte riktigt hade fullföljt tanken om vad "stora" och kända settings innebär. Jag håller med, spontant. Det är mycket lättare att tillgodogöra sig den rika bakgrunden i något som iaf de flesta spelarna runt bordet är mer än ytligt...
  10. Sapient

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Detta blir ett långt inlägg, så jag ska försöka göra en TL;DR: Jag grunnar över tre saker, ihop. - Tråden '[Svavelvinter] Varför är inte spelet mer populärt?' och dess frågeställning, - Diverse diskussioner om "generiska spelvärldar" (ofta som något negativt) - Vad gör (trad-)rollspel...
  11. Sapient

    Nekromanti Axe of Random Kindness

    Det vore kul - jag hittade på den i morse, efter att ha sett en skämtteckning på det temat (men utan rollspelskoppling). Har därför av förklarliga aldrig använt det, men om någon gör det vore det kul att höra berättas.
  12. Sapient

    Nekromanti Axe of Random Kindness

    En "Axe of Random Kindness" är ett magiskt föremål med en bieffekt. Förutom att fungera som en ordinär stridsyxa (motsv, beroende på regelsystem) med +1 (eller motsvarande magisk bonus), ger den också för varje lyckad attack ett slag på denna tabell: (effekten påverkar alltså den som attackeras)...
  13. Sapient

    Nekromanti En vattenlevande humanoids kroppsbyggnad?

    Där har vi en intressant knäckfråga... Om jag skulle skapa en vattenlevande art, kapabel att grunda en (så småningom) rymdfarande civlisation, skulle jag utgå från något som liknar bläckfiskformen "cuttlefish". (Vi har inget separat ord för denna ordning, men den är en undergrupp inom...
  14. Sapient

    Nekromanti En vattenlevande humanoids kroppsbyggnad?

    Kul med fortsatt diskussion - tänkte kommentera* lite av de förslag som getts apropå evolution mm. - Gravitation kommer inte att inverka på "fiskvarelsernas" ämnesomsättning eller rörelseförmåga. Det är inte en oviktig faktor i sig, men varelser som lever i vatten påverkas inte så mycket...
  15. Sapient

    Nekromanti Karta till gamla Mutant

    Ingen karta i original-Mutant, men däremot i Mutant 2 om jag minns rätt. Däremot finns det väl rätt gott om kartor över pyrisamfundet online, nu för tiden. Inkl ett antal frisläppta, som du kan ladda ned och använda.
  16. Sapient

    Nekromanti En vattenlevande humanoids kroppsbyggnad?

    Mja, det finns en anledning. :-) Om vi undantar sådant som det sas inte finns någon specifik nödvändighet att placera i ett rörligt huvud (tex andnings-"intaget" och dito apparatur för mat) så behöver ändå blod och nerver ha förbindelser med resten av kroppen, om den ska fungera någorlunda som...
  17. Sapient

    Nekromanti En vattenlevande humanoids kroppsbyggnad?

    Rymdhamster är inne på en viktig sak när det gäller kroppsformen, huvudets "roll" och vad det får för följder. Överlag - anpassning till vatten beror på åtminstone en grundläggande sak, rörelseförmågan. Hur rör sig varelsen, simmande eller gående? En simmande varelse får en helt annan...
  18. Sapient

    Nekromanti Vad äter dvärgar?

    Dvärgarna talar i princip aldrig om det, eftersom de vet hur de andra raserna skulle reagera med avsky och oförstående (även om rykten har spritts ibland...), men de praktiserar rituell kannibalism. För dvärgarna själva, är detta något de fullt ut accepterar. De vet att det inte är någon idé...
  19. Sapient

    Nekromanti Medlemsavgift 2016.

    Det där verkar jag ha glömt av alldeles, så jag ska bättra mig. Betalar skamset in min medlemsavgift för 2016.
  20. Sapient

    Nekromanti Har old school gått varvet runt?

    Att du har fel, fel FEL! Även flintskalliga killar med utstående öron, glosögon och långa fingrar med oklippta naglar får spela - så det så!
Top