Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Rollspela eller slå färdighets slag?

    Det är sådana här saker som jag tror är bra att etablera i spelgruppen, hur tänker vi om detta? Hur ska vi se på det? Bör det vara auto-succss om spelarna säger "jag kollar i lådan" eller ska det krävas ett slags pga "det kan ju vara svårt att hitta ändå". För min del känns det som det kvittar...
  2. Sapient

    Nekromanti Rollspela eller slå färdighets slag?

    Jo, och jag har kollat iaf lite på dem båda - men jag är överlag inte förtjust i det upplägget som de spelen har generellt, eftersom jag är mycket mer lagt åt tradhållet till. Men däremot att lära (sno) från dem... Återigen en jämförelse med hur vi hanterar strider - är det i sig självt mer...
  3. Sapient

    Nekromanti Till dom trista stridssystemens lov!

    TVÅ stridsrundor? Det är ju en hel evighet... :-) Det är inte mitt ideal, nödvändigtvis, men under rätt omständigheter ska ett kompetent stridssystem så klart kunna hantera det - vilket är sällsynt - lika väl som en utdragen utnötningsstrid, där kombatanterna till slut krälar i leran och...
  4. Sapient

    Nekromanti Till dom trista stridssystemens lov!

    Det är många kloka poänger - jag håller med om mycket, men vill kommentera en del (vare sig jag håller med eller ej - det kommer ju framgå...). Jag vill först säga att jag också tycker fiktionen i D&D faktiskt är bra - HP må heta "HIT points", men förklaringen har ju överlag (de flesta...
  5. Sapient

    Nekromanti Rollspela eller slå färdighets slag?

    Det är något jag skulle vilja se - möjligheten att bygga en "repertoar" av "sociala moves", i samma utsträckning som stridsfärdigheter. "Jag tar featen TALA TILL EGENINTRESSE på level tre, då får jag plus på att övertala SLP som har egenintresse som motivation." "Hmm, jag tar nog hellre VÄDJA...
  6. Sapient

    Nekromanti Rollspela eller slå färdighets slag?

    Ja, det finns spel som - trots att det kanske till viss del uppmuntrar och skriver om social interaktion, problemlösning mm - saknar ett "mekaniskt" stöd för det, utan det tycks underförstått att det är spelarnas färdigheter som ska användas. (Symbaroum är ju lite så, tyvärr...) Ett sätt att...
  7. Sapient

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Inte nödvändigtvis. Det en text kan göra, är att friktionslöst förflytta sig mellan olika "verkligheter". I ena sekunden är texten det SL tex berättar, i nästa de inre tankarna hos spelare A som funderar över vilka resurser hens karaktär har för att möta det SL nyss beskrev, i nästa är det en...
  8. Sapient

    Nekromanti [Säljes] DARK EYE RPG stort Kickstarter paket

    Jag var på utbytesresa till vår tyska vänort på gymnasiet och skulle (förgäves, på staplande gymnasietyska...) försöka förklara rollspel för tjejen i min värdfamilj. Jag nämnde "das Schwarze Auge" (utom att jag säkert sa 'die', för det gjorde jag alltid när jag var osäker på genus...) och hon...
  9. Sapient

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Jag har letat förtvivlat efter mitt favorittuggummi - men jag hör att det kanske är på väg tillbaka?
  10. Sapient

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Agent Cooper? Is that you? :-)
  11. Sapient

    Nekromanti Varför "Vad är ett rollspel?" inte räcker

    Det här! Ja, det är ett kapitalt misslyckande, i den typen av texter. De försöker vara "effekt-tunga" och som bieffekt blir spelarna, efter några inledande handlingar, staffage för SLs berättelse. Däremot har det väl blivit lite bättre än så, i flera fall? Jag brukar ju numera sällan mer än...
  12. Sapient

    Nekromanti Skriva äventyr

    Jag tror det framför allt handlar om olika fokus, dvs det är fullt möjligt att spela samma äventyr i grunden på (åtminstone) två helt olika sätt. Utifrån respektive perspektiv så kommer förmodligen vissa bitar att vara mer eller mindre välanpassade för detta. Tex ett äventyr som har en ganska...
  13. Sapient

    Nekromanti Skriva äventyr

    Ja, och det kanske är så att du betraktar de äventyr mm du själv skrivit som innehåller olika varianter av detta som "väldigt, väldigt illa" gjorda - det vet jag ju inte. Men inte desto mindre är det vanligt att det finns iaf något slags moment som på det ena eller andra sättet är...
  14. Sapient

    Nekromanti Skriva äventyr

    Jag tror dock det vore fel att sätta improvisation i motsatsställning till spelaragens - för det beror ju helt på hur det utnyttjas. Jag kan hålla med om att det är utmanande att försöka improvisera hela utvecklingen i ett äventyr och ändå erbjuda meningsfulla val hela vägen. Särskilt om det...
  15. Sapient

    Nekromanti 5e Spell points?

    Aha, tom det! (Det kan säkert skilja sig mot de regler jag såg under playtesten, eller så missuppfattade jag då - jag tror inte jag spelade spellcaster då.) I så fall blir ju behovet av slots som begränsning ännu mindre, i praktiken i princip upphävd. Då kan det ju _bara_ handla om nostalgi...
  16. Sapient

    Nekromanti 5e Spell points?

    Jo, precis - och även om jag gillar D&D för massor av saker, så är det också väldigt mycket "administration". Iaf i min egen förtjusning över OSR-trenden låg en hel del mättnad över detta, längtan efter lite enklare spel - mer tid för spel än att bocka av, sudda saker på ett rollformulär eller...
  17. Sapient

    Nekromanti 5e Spell points?

    Jag tror inte jag upplevt att "slot-systemet" varit så svårförklarat, som du beskriver. Inte ens när vi spelade vid "peak 3.x", med alla de extraregler ("sudden maximized, empowered fireball" osv.) som då fanns med pga regel-bloat. Okej, jag har aldrig rekommenderat att nybörjare i D&D ska ge...
  18. Sapient

    Nekromanti Bidrag för att spela rollspel

    Tja, beskrivningen är väl "rättvis" - i det att det *är* svårt att gissa sig till vad föreningar som heter "Karl_magrutor" sysslar med - och det generellt sett är ytterst dålig kontroll över hur föreningsbidrag av olika slag används. Eller ens om föreningarna har de medlemmar de anger att de har...
  19. Sapient

    Nekromanti Bidrag för att spela rollspel

    Nåja, ska vi vara lite historiskt rättvisa också, då är det där en ganska modern inställning - fram till Gösta Bohman ungefär värnade högern också föreningar, även om de inte gillade fackförbund särskilt mycket. Men de gillade föreningar - särskilt sådana som spred kultur eller idkade idrott...
  20. Sapient

    Nekromanti Texter i äventyr tänkta att läsas upp för spelarna

    Jag brukar gilla att sådana texter finns. Jag brukar inte läsa upp dem. Så, skälet till att jag gillar dem är att generellt tycker jag många äventyr är erbarmligt dåligt strukturerade, med information utspridd på olika platser, dålig konsekvens med hur den presenteras och lite eller ingen...
Top