Search results

  1. Sapient

    Nekromanti Kontroversiella rollspel

    Och det spelet berömmer sig för att vara "realistiskt"? Sån skit! Alla inser ju att förutom armlängd+halva torsons bredd, måste möjligheten att böja sin överkropp mot föremålet i fråga tas i beaktande, som rimligen bör innebär att den möjliga vinkeln av överkroppen (som i sin tur bestäms genom...
  2. Sapient

    Nekromanti Kontroversiella rollspel

    En god poäng - frågan är väl i vems ögon det ska räknas som kontroversiellt? Det anth skriver: ...är väl snarare en effekt av att vi _inom_ rollspels-subkulturen har andra referensramar. Det finns en större beredskap för att acceptera ett spel som bra, om det klarar av att balansera...
  3. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    När du får frågan är det inte "gnäll" utan "feedback". :-) Jo, jag hade iofs haft idén redan innan jag spelade M:Å0, men den stärkte mig i att det nog borde funka som jag tänkt mig. Och om vissa satsar jämt andra aldrig - jag tänker att det inte gör något. En får en grej de gillar, den som...
  4. Sapient

    Nekromanti [Verktyg] Hålla koll på vem som är vem i (senmedeltida) politik?

    För att fylla på - jag hade kanske valt att använda några tydliga "basfärger" (inte som i rena, oblandade grundfärger, utan färger med tillräckligt stor kontrast inbördes för att skapa tydliga skillnader instinktivt) för att färgkoda territorierna. Dessa hade jag valt att knyta till de...
  5. Sapient

    Nekromanti [Verktyg] Hålla koll på vem som är vem i (senmedeltida) politik?

    Färgkodning är den första tekniken som jag kommer att tänka på - att använda färgerna som markörer för politiska tillhörigheter. Beroende på antal fraktioner, antal "frågor" mm så kan det finnas praktiska problem med det, så klart. (Någonstans går ju gränsen mellan överskådlighet och...
  6. Sapient

    Nekromanti First and Last and Always

    First: Drakar och Demoner, originalboxen. Last: Hjältarnas Tid. Always: Mutant (i någon version, fn M:UA) De första åren var "magiska". I efterhand på ett konstigt sätt - jag nämnde i någon tråd för lite sen att jag försökte skapa ett eget rollspel i väntan på att kunna köpa originalboxen...
  7. Sapient

    Nekromanti Utveckla taktisk kompetens hos spelare

    Tja, jag har varit med om motsatsen. Att spelarna, när de väl är djupt investerade, antar att "nu vet SL hur mycket tid jag lagt ned, så min rollperson kan ju inte dö så här, det vore ju fånigt" - och nästan intill går full Leeroy Jenkins...
  8. Sapient

    Nekromanti Utveckla taktisk kompetens hos spelare

    Jag har ofta grunnat över samma sak och som spelledare är det många gånger jag reflekterat över att om jag hade spelat en grupp monster med alla de synergieffekter de kunnat få (inom respektive system, vilket varierar) så hade det ofta skapat ett otroligt mycket svårare motstånd än gruppen...
  9. Sapient

    Nekromanti Faktiska erfarenheter av megadungeons

    Det jag menar är helt enkelt att ju svårare det blir (pga omständigheter som att spelarna växlar, alla spelar inte vid alla möten eller pga "lågt berättelsevärde" på att röja "rum 77-83b") för spelarna att se belöningen växa fram genom att skapa ett narrativ, desto viktigare blir det vad som...
  10. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Texten i Google Doc är nu uppdaterad med hänsyn till Björn den Godes synpunkter och påpekanden. (Och vid närmare eftertanke, var det kanske så att Skarpskytten i sin första fråga syftade på samma sak, om hur bonustärningarna skulle användas?) Tack alla för bra frågor och bra kritik. Kom gärna...
  11. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Sant, det var mest min lathet - orkade inte konvertera fler illustrationer för google Docs, plus att hanteringen av bilder i förhållande till text där är lite mer "yxig". Men när jag kom till det avsnittet (och alltså valde bort att ta med de extra illustrationerna) började jag också tänka, är...
  12. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Tja, inte helt lätt att svara på - eftersom det delvis bygger på "känsla", delvis på ett antal olika försök/rationella överväganden. Men om jag försöker spalta upp det: - Skalan 1-3 tärningar (och därmed 1-3 "lyckade") sätter en begränsning i hur stark en bonus får vara, ja. Men också: - En...
  13. Sapient

    Nekromanti Faktiska erfarenheter av megadungeons

    Min erfarenhet av megadungar utgör ungefär 33% av mina erfarenheter av OSR överhuvudtaget. (Labyrinth Lord, vilken megadunge det var är jag faktiskt inte hundraprocentigt säker på så här på en söndagskväll... Men när jag googlar Barrowmaze så förefaller kartan bekant.) Om jag jämför med de 66%...
  14. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Tack för det - värdefull synpunkt, helt klart. Jag kommer (vad det lider - kan bli om en vecka eller två år...) säkert försöka speltesta reglerna och ska hålla koll på den faran. Jag tror det kan motverkas av att ge tärningarna olika färg efter sin funktion (det är iaf avsikten) och använda...
  15. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Tack för synpunkten. Jag är inte hundra på att jag förstår exakt hur du menar med att fokus ska vara obundet. Förstår jag rätt om jag tolkar det som att du menar mer att det skulle vara en sorts handling, att fokusera på att göra något (och då få använda bonus-mekaniken)?
  16. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Egentligen inte - kommentarer på alla nivåer, från alla utgångspunkter välkomnas. (Även om, naturligtvis, konstruktiva sådana välkomnas mer... :-) )
  17. Sapient

    Nekromanti Regelklur - ge gärna kommentarer

    Här är grunden i ett "regelklur" som jag jobbat med. Jag tar gärna emot synpunkter och kommentarer (i den här tråden eller som kommentarer till dokumentet) om både språk/disposition eller reglerna som sådana. I kort-kort sammanfattning: En rollperson beskrivs med fyra egenskaper...
  18. Sapient

    Nekromanti Efter katastrofen

    Children of Men är allt annat än feelgood. Väldigt sevärd, långt från Hollywood om vi säger så. Finns tex på Viaplay, om du har tillgång till det. (Edit: mer "under katastrofen" än "efter"...)
  19. Sapient

    Nekromanti Uppdelning av akademiska färdigheter

    Spelet är, antar jag eftersom du nämner CoC och Indiana Jones, ganska mycket undersökningar? Ett råd för grupperingen, är då att tänka utifrån den förutsättningen. Personligen tror jag också att det är viktigt att inte kötta på med alltför många uppdelningar. Om alla dessa färdigheter (eller...
  20. Sapient

    Nekromanti [Inspiration] Borgar, städer, kloster och platser från vår värld

    Familjen spenderade en sommarmånad i norra Wales (pga att min far var där på industribesök...) och jag kunde inledningsvis dominera diskussionen vad vi skulle hitta på på dagarna, eftersom jag läst på i förväg. Därför släpade jag med familjen till de flesta slott i norra Wales, innan de tyckte...
Top