"Ja, fan, det har du rätt i..." *nervöst fniss* "Så dumt av mig att glömma det. Äsch, va fan. Vi struntar i det och går vidare."
Så blir det väl oftast. Skulle det röra något djupare i den pågående kampanjen, så skulle jag ta mig en funderare på hur det skulle lösas och sen meddela att...
Twilight 2000 ("Fantasy Battle Supplemental Rules"):
Du bär ditt svärd på ryggen. Du får en extra tärning i skada och gör nu 7T100 i skada.
Traveller:
Tyvärr, svärd är Techlevel 1. Detta är en T0-värld.
D&D 3.5:
Du bär ditt svärd på ryggen. Om det är ett tvåhandssvärd, räknas du som en...
Mitt regelklur (under arbete):
- Ryggen är inte entydigt definierat än. Om du säger att du har svärdet på ryggen så kan det lika gärna sitta på vaden eller i knävecket.
- Du får en extra tärning. Men kommer det att vara en T6 eller en T10? Ingen vet. Vad behöver du slå för att träffa? Ingen...
Inte nödvändigtvis. Om du böjar med att "kasta upp" 20 random saker, utan att ha någon avsikt med dem, så kan du välja att använda dem vart efter du ser hur saker utvecklas.
Behövs det gör du en permutering av något, genom att "avslöja" att den egentligen var något annat än vad du först gav...
Det finns en variant som definitivt skulle kunna behövas, nämligen en sån AI som är dedikerad till "human interactions" och som tolkar våra vaga, mångtydiga uttrycksformer till kod som de andra, specialiserade AI:na kan tolka snabbare.
I det fallet är det troligt att den skulle behöva kunna...
För att inte tala om att du kan förhöra mördarens tvillingbror på ett ljusårs avstånd och överföra informationen om vem mördaren var icke-lokalt... :-)
Nej, uttrycket kommer så klart från den allmänna, populärkulturella uppfattningen om "kvantmekanik", en slags kvantmekanik' som kan men inte...
Vilket är varför de inte kommer att bli som de AI som förekommer i film, litteratur mm. Det ger ingen fördel.
Om vi har en AI kapabel att utföra dessa uppgifter någorlunda optimalt respektive en annan med samma förmåga men dessutom "förmågan" att go bananas, deppa ihop eller ge snarky comments...
Jag minns att jag använde rutat papper och gjorde en trappa, där det iaf fanns en ruta för varje slot. Det gjorde det lite enklare - och sen kopierade jag vilka spels som fanns på varje level efter det på samma rad från beskrivningen i äventyret. (Vilket gjorde att jag sällan kom att tänka på om...
Ja, faktiskt väldigt bra. Jag ritade ofta en motsvarande figur för att kunna bocka av använda slotar, men aldrig tänkt tanken att ha den som mall på det här sättet. Genialt.
Och här tror jag det kan vara bra att ge någon slags demarkation, mellan var "preppa för att x händer" slutar och "scripta *att* x händer" tar vid.
"Att" är centralt där, förstås. Men det som är sneaky kan vara att om "x" är omfattande, så kan det ju just bli en sån upplevelse av "en sträcka på...
Jag tror jag skulle hantera det ungefär som ceruleanfive beskriver och under vissa omständigheter se det som berättigat, men jag tycker att detta kanske är ett bättre sätt att hantera det generellt. Det ger mer utrymme för spelets regler att verka - inga "kuddar" från SL - om det är så att de...
Absolut. I många sådana fall måste SL kanske påminna om vilken fiktion som etablerats sedan tidigare.
Men också det kan ju göras mer eller mindre ingripande. Ett sätt är ju att som du beskriver göra det genom att be dem konfirmera valet, i ljuset av detta och detta...
Men det vore sämre att...
Mja, åtminstone en sak bör tilläggas - om SL griper in medan spelarna håller på att diskutera sina val och strösslar info som ska förtydliga vilken stig som är den rätta, så är det åtminstone ett sånt tillfälle när rälsen kommer i dagen rätt uppenbart - även om det inte är direkt tvång.
Alice...
Och det var inte min mening att skräpa ned eller deraila (tihi...) tråden, så se det bara som min personliga deklaration, eventuella missförstånd from here on is on me... ;-)
Ja, och den delen av mitt inlägg handlade ju bara om det jag uppfattade som en breddad diskussion. Begränsar vi oss...
Ja, jo - jag är helt med på att inte ha onödiga diskussioner om semantiken, eller att försöka definiera om den under resans gång. Men jag tyckte att det var ett uppenbart problem i tråden att det var oklart och vi hade minst två olika definitioner.
Jag är inte heller riktigt klar över hur du...
Jag har svårt att se att den här anmärkningen har med frågor om rälsning eller spelaragens att göra? Det låter mer som du klagar på att det sociala kontraktet kring hur regler etc bestäms är luddigt.
Och ja, det instämmer jag helt och fullt och eftertryckligt att det är ett problem för mig...
Här skiljer vi oss nog åt, åtminstone vad gäller terminologin. Jag skulle vilja säga att linjära äventyr ingalunda är det samma som rälsade, att de begreppen täcker helt olika saker och bara delvis överlappar.
Närmare bestämt så här:
- Att säga att ett äventyr är linjärt (helt eller vissa...
Ja, precis - men skulle du säga att du uppfattade allt du spelade tidigare som dåliga spelupplevelser då? Eller är det när du ser tillbaka, som du ser att det går att göra så mycket mer?
Så som jag uppfattar Zire (och en del andra, i samtal mm) så låter det mer som att alla vantrivdes i femton...
Jag tror inte din upplevelse skiljer sig från någon annans, iaf inte som redovisats här. (Om jag inte missat något.) Det, vad ska vi säga, mer ideologiska motståndet mot rälsning ligger liksom på en annan nivå än bara dåliga erfarenheter - även om dåliga erfarenheter ofta är första anledningen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.