Search results

  1. Sapient

    Nekromanti [Sinkadus] Vem äger innehållet?

    I Författarförbundets mönsteravtal anges tex att "förlagsrätten" (rätten att ge ut ett verk) ska återgå till författaren fem år efter att senaste upplagan av ett verk gavs ut. (Den tidpunkten kan alltså flyttas fram, om boken motsv trycks i nya utgåvor e dyl. Görs det har förattaren naturligtvis...
  2. Sapient

    Nekromanti Saker jag önskar jag hade vetat...

    Mina erfarenheter av att spelleda de olika D&D-versioner jag prövat (och en del andra rollspel som är ungefär jämförbara i regelkomplexitet) är att en spelledarskärm är mycket bra att ha. 5e är visserligen lite lättare än tex 3.x, men det är ffa i början mycket svårt att hålla de olika sakerna i...
  3. Sapient

    Nekromanti AR&PL-inspirerat krixystem

    Jag vet ungefär hur jag skulle göra för att bygga något slags battle-simuleringsspel, men det skulle utgå från andra premisser än dem du beskriver att du vill ha, så jag är inte säker på att de tankarna är särskilt relevanta. Men ett par iakttagelser är nog det: - Om vi utgår från något slags...
  4. Sapient

    Nekromanti Att inte kunna dö i ur varselklotet och tillståndet bruten .

    Så uppfattar jag det också, men via en delvis annorlunda "väg". Jag tänker att en del av premissen är att det här ligger någonstans mitt emellan alternativ verklighet och "it was all in their imagination!" Spelet bygger ju på bilder som fångar en särskild sorts barndomsnostalgi, känslan när ens...
  5. Sapient

    Nekromanti Ok, SLP:n lyckas med ett Övertala-slag mot dig och du berättar var dina kompisar är

    Precis! Mycket viktigt att notera. I D&Ds äldre upplagor fanns det dels "reaction rolls", dels "moralvärden" för både monster, henchmen mfl. som simulerade vissa sådana effekter (men dock utan det fanns skills för övertalning etc) även om det iaf för monstrens del kanske oftare handlade om hur...
  6. Sapient

    Nekromanti Ok, SLP:n lyckas med ett Övertala-slag mot dig och du berättar var dina kompisar är

    Jag tror det beror på att så fort vi kallar det för "social strid", så är det "strid" i metaforen som tar över och det förskjuter våra föreställningar i helt fel riktning. Om du däremot tänker dig hur "skaffa sig en bättre plats i dagiskön" faktiskt skulle kunna gå till, så ser du (antagligen)...
  7. Sapient

    Nekromanti Ok, SLP:n lyckas med ett Övertala-slag mot dig och du berättar var dina kompisar är

    Jag ser det lite så här - att en RP kan "besegras" i en social konflikt, är inte (på ett principiellt plan) annorlunda än att samma RP kan besegras i fysisk strid. Båda händelserna kan leda till att spelaren förlorar kontroll över sin RP, för kortare eller längre tid - ytterst kan ju en RP "dö"...
  8. Sapient

    Nekromanti Vanlig hederlig svensk illu-räls-tradd!

    Det finns massor av glädje i att "gissa SLs plan" - och att till slut gissa rätt. Det finns bättre sätt visst, men det är som att välja maträtt - det finns massor av delikata rätter som är explosiooooner av subtil smak och där textur, utseende etc alla bidrar till en fantastisk upplevelse. Men...
  9. Sapient

    Nekromanti Varför vill ingen bli en bättre rollspelare?

    Jag föreställer mig att detta med spänningar mellan individ och grupp, existerar i alla de former vi diskuterat som allegorier - sport, musikutövande mm. Någonstans blir kanske ett sammanhang "för trångt" för den som har större mål att utvecklas, än de andra som deltar i samma aktiviteter och då...
  10. Sapient

    Nekromanti Varför vill ingen bli en bättre rollspelare?

    I någon övergripande mening tycker jag att väldigt mycket av diskussionerna på vårt lilla forum har "att bli bättre" som iaf någon slags bifokus. Kanske mest frekvent med spelledartips etc, men i en del fall även sådant som rör spelarrollen. Jag tänker inte bara på de många superintressanta och...
  11. Sapient

    Nekromanti Tidsresor och konspirationer!

    Jag ville messa med någon i tråden, när nu ämnet var "Tidsresor och konspirationer", men jag var fantasilös så jag orkade inte mer än köra fyra repetitioner av den mikrosekund som du citerade förevarande inlägg. Egentligen hade jag tänkt ändra historien så att Julius "Apostaten" Caesar blev...
  12. Sapient

    Nekromanti Fyra SLP-mallar

    Mycket snyggt gjort! Jag har gjort liknande, men väldigt mycket enklare mallar, i word. Liggande A4 - och med min egen "shorthand" (liknande "efW/sem/12", fast nååågot mer utförlig) eftersom jag är lat. Och jag gör dem ganska ofta från scratch, för varje spelomgång, så jag orkar sällan "göra...
  13. Sapient

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Här måste jag invända - och jag vill betona att det här ser jag inte egentligen som särskilt mycket att diskutera. Det är liksom inte förhandlingsbart, i mina ögon. OM spelarna anstränger sig och kommer på ett coolt move så SKA de få nya regler att förhålla sig till. Skrivna. Det är sen...
  14. Sapient

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Senast jag kollade på Tradera, gick den för 1500:- - och då var det ett exemplar som legat i botten av en kattlåda i sex månader...
  15. Sapient

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Jag tycker det är helt okej att ha andra regler, när stridsreglerna inte är skalbara på ett bra sätt. Så länge det är något som är känt och "reglerat", så att säga. (Iofs blir det delvis improviserat/husreglat så länge spelet inte är gjort så.) Eksem öppnade mina ögon för detta, när vi spelade...
  16. Sapient

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    Nja, en hel del av det reproduceras ju idag. Vissa regelmekaniker har finslipats i mellantiden, men tex det här problemet - bristande skalbarhet i konfliktregler och att då, som lösning, helt släppa spelets 'ethos' för "hur det ska spelas" - är något som fortfarande finns. Eller, i den mån det...
  17. Sapient

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Jag förväntar mig att krank 3D-renderar allt i framtiden och kollar så varje rörelse mm i hans spel fungerar, och lägger upp klipp som visar exakt vilka som är tillåtna respektive förbjudna. Alla borde göra så egentligen, men nån måste ju visa vägen...
  18. Sapient

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Ingen fara så längre gruppens tank uppehåller fienden med sitt tvåhands... Åh. Just det.
  19. Sapient

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Men åh?!? Måste jag lära dig allt? När du inte använder tvåhandssvärdet är det ju maskerat till en 10 foot pole. Alla vet att en ten foot pole får plats i en ryggsäck. Den står under "Gear, in backpack:" på alla rollformulär, någonsin.
  20. Sapient

    Nekromanti Om ett träd faller i förra spelmötet men ingen minns det, har det då hänt?

    "Titta! På baksidan av amuletten står det 'and then you take back one kadam, to honor the Hebrew God whose staff this is'. Vajjert. Det var därför världen inte gick under!" :-)
Top