Jag tror detta kan bottna delvis i att många regelsystem gör en väldigt svart/vit simulation av verkligheten. Du antingen lyckas eller misslyckas. Du vet dessutom själv om du lyckas eller misslyckas. Det medför både att det är svårt för spelledaren att ge dig missvisande information ("meh, jag...
Låter som en riktigt cool grej, måste jag säga. Blir nyfiken på spelet! Brukar alltid tycka att det är en hobby som inte riktigt låter sig presenteras allt för enkelt annars.
Generellt brukar jag uppskatta när spel börjar med en beskrivning av vilka upplevelser man kommer få i just det spelet...
LexNyaSvenskaRollspelsvågen, utan tvekan. Känner mig riktigt bränd på hur Kickstarter hanteras nu och att fokuset verkar ha blivit att ta in mer pengar snarare än att leverera.
Gör att jag får än större respekt för Järnringen, dock, som fokuserar på en produkt och gör det ordentligt (enligt...
Mycket intressant tråd!
Det jag spontant tänker är att precis det här är vad mycket bra (främst litterär) science fiction gör, egentligen. Du tar en frågeställning eller ett samhällsfenomen och du drar det till sin spets. Det är vad Bacigalupis 'Windup Girl' gör med dystopiska idéer kring...
Nya Coriolis är rätt kul att bygga skepp i, måste jag säga. Det lyckas träffa ganska nära mina egna preferenser för regeldetaljer kontra känsla. Balans, etc., är jag inte lika intresserad av. Annars gillar jag Diaspora, som använder sig av FATE på ett liknande sätt hur man gör rollpersoner i...
7th Sea, framförallt andra utgåvan, har en metod där detaljerna är mindre viktiga men där samberättandet är en del av initiativordningen och tärningsrullandet. Det är lite svårt att förklara enkelt, men något sånthär:
1. Man säger vad man vill åstadkomma och hur.
2. Spelaren säger vilka...
Kul att folk svarar vilka andra spel de spelar istället. :)
Min plan (börjar spela på söndag) är att låta den sortens beslut vänta. Kommer köra ett relativt minimalistiskt inledningsscenario för att försöka sälja världen och stämningen först och låta spelgruppen "få" sitt skepp genom det...
Hej!
Jag är intresserad av Planescapeprylar. Behöver inte vara i toppskick, men inget får saknas.
Betalar bra.
Maila mig på annander-at-gmail.com om ni har något ni kan tänka er sälja.
Enklare om ni bor i eller i närheten av Uppsala, så kan vi dessutom ses!
Egentligen tror jag nog det bör vara mer såhär:
1. Introduktion till världen. Varför ska jag bry mig om den här produkten?
2. (Spelets viktigaste komponent) - de flesta kommersiella rollspel placerar regler för karaktärsgenerering väldigt tidigt. Jag vill nog hellre se en värld, oftast...
Länge sedan Dark Eden försvann från spelbutikerna, tyvärr, men varför inte fråga?
Jag är mycket intresserad av att hitta Dark Eden samlingar, oöppnade boxar: vad som helst. Större samlingar är intressantast, men även mindre kortlekar eller liknande.
Märk väl: inte Doomtrooper och inte Warzone.
Hmm. Allas vårt favoritämne. Nästan så jag önskar att jag kunde svara på frågan "vad ogillar du att andra spelare ogillar?" Hehe.
Vad jag ogillar:
1. Regelslaveri. Folk som måste kontra sin spelledare med vad som står i Splatbook 7 och ägna mer tid åt att diskutera tärningsmodifikationer än åt...
Textkvalitet är det absolut viktigaste, skulle jag säga. Skönlitteratur skryter inte med någon överdådig layout, direkt, och där sväljer många hela paragrafer i stöten.
Dessutom krävs nog en "hook" av något slag. Något som antingen rider på något annat (Star Wars RPG) eller står på egna fötter...
Genom att tala för mig själv, dock, som bara loggar in sporadiskt, så skulle jag definitivt vilja rösta mot att ta bort användare.
Man vet aldrig vem som får ett plötsligt återfall.
Huruvida de ger oss gott rykte är dock också ett tomt påstående utan motivation. Tyvärr.
Om jag inte minns fel så ligger apanaget på typ 700-800 miljoner. Har svårt att tro att de drar in lika mycket. Även om en hel del av det dock går till att hålla historiska slott och gårdar i brukligt...
Thief: Deadly Shadows har en otäck nivå i slutet av spelet
"Shalebridge Cradle." Instämmer till fullo. Bland det bästa som gjorts i TV-spel, vill jag påstå. Tillsammans med banorna i tidigare Thief-spel då man ska hämta The Eye ur en katedral.
Låter riktigt coolt, måste jag säga, men tyvärr kan jag inte vara mer inspirerande än så...
Vill minnas att 7th Sea har mängder av regler för specifika fall, som fungerar förvånansvärt bra tillsammans. Men regler av det mer regeltaktiska sättet, som uppmuntrar specifika sätt att spela -- det...
Hoy!
Spelar redan en del rollspel med arbetskamrater och brädspel med vänner och bekanta, men är intresserad av att expandera detta umgänge i Uppsala.
Brukar allra mest spelleda och är just nu intresserad av att starta en Battlestations-grupp, så om någon är intresserad av det spelet -- eller...
Nästa gång jag ska göra en rollperson så ska jag försöka låta de andra spelarna göra rollpersonen åt mig.
Det är inte alls en dum idé, inbillar jag mig. Konventsscenarier brukar ju vara bra (eller för den dåliga) för att man får en färdig karaktär med värderingar, motivation och allt och sedan...
Jag gillade gamla hederliga Wastelands från Lancelot Games. Idag är det nog kört att få tag på, men det hade en väldigt skön stämning och höga produktionsvärden, tyckte jag då.
Annars tycker jag nog de flesta spelen brukar degenerera i någon form av Smurfarna eller Disney. I synnerhet spel som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.